作者 | 2010-08-04 21:44 | 类型 |
今天特地放一篇分析游戏的文章给各位弯曲同仁,希望能让大家了解其实游戏也有很多门道! 去年年末,我花了相当多的时间在《魔兽争霸3》上面,用“叫兽”的话来说,就是“沉迷”,用“砖家”的话来说,就是“病理性上网”。在这段“沉迷”日子,不仅享受着游戏的快乐,而且不断思考着为什么《魔兽争霸3》如此经典,如此成功。在这段长时间的思考当中,我不禁把《魔兽争霸3》和其他的一些伟大产品(比如iPhone)联系起来,发现一款伟大游戏和一些伟大的产品之间存在着许许多多的共同之处。本文就是我对那段思考的总结。同时希望本文能激励那些立志创建“中国暴雪”和“中国苹果”的人。 身为一个资深的游戏玩家,觉得好的游戏可以被分为三个境界,分别是“玩”,“入”和“迷”。 玩,就是有意思,有趣。一般制作精良的游戏都能企及到这个级别。 入,入戏,也就是有归属感。能到这个境界的游戏非常少,比如《仙剑奇侠传》,《魔兽世界》和光荣的《三国志》系列。 迷,成为生活的一部分,给人于荣誉感,但只有几款游戏能达到这个级别,比如:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸3》。 其实,产品也分“玩”,“入”和“迷”。 玩,上手要容易,重视物境(物理功能)。 入,重视情景(物理功能+心里满足)。 迷,重视意境 (物理功能+心里满足+整合体验)。 魔兽争霸3让我们分析一下《魔兽争霸3》好玩在哪方面?
产品谈到上手简单,效果经验和新奇的特色,人们一定会想到iPhone。因为iPhone 简单自然的界面使人非常容易上手,包括像我妈这样不善电子产品的也能操作它,而且它的简洁迷人的UI和创新的“Mulit-Touch”更使它成为“手机中的战斗机”。就像在iPhone发布的时候,Jobs所说的那样,iPhone拉开业界其他对手五年的差距。如果不是年初Windows Phone 7的发布,业界真的找不多一台能和iPhone媲美的系统。 魔兽争霸3《魔兽争霸》3的那些东西让我们入戏呢?
产品年初,大片《阿凡达》的出现深深震撼了整个世界,虽然其剧情被认为偏老套,但就是这种充满“童真”的剧情却却深深感染了很多人,甚至很多人都想移民到潘多拉星球。而且在国内,从豆瓣,Mtime都贴吧,有着许许多多粉丝在热烈地交换他们自己对《阿凡达》的见解。 魔兽争霸3
产品其实一场酣畅淋漓的足球比赛也是一款简单的产品,因为精彩的射门能让人肾上腺xx飙升。而且足球是技术和力量之间平衡的产物,梅西和德罗巴都能在绿茵场上翱翔。更重要的是,球队赢得世界杯或者欧冠都是值得自豪的事情(中国足球不属于本文的讨论范围)。 我反对把“游戏”视为洪水猛兽的做法,同时也反对沉迷于游戏。游戏,从本质而言,就是IT产品。而魔兽争霸则可以被认为是一个非常经典的IT产品,本文是从产品的角度分析魔兽争霸的优劣。虽然本文的观点不一定非常正确,但是一款优秀的作品,就算是已经推出8年多了,也非常值得我们去分析它的优劣点,从中却长补短。如果我们能将“玩”,“入”和“迷”的想法带入到产品设计当中,会非常有益处的。 参考资料1. | |