1、闪光弹只对视网膜产生作用。 常见人群:CS属玩家 误区:在很多射击游戏中,被闪光弹震撼到之后人物仍可以驾轻就熟地移动回掩体后面,或者是通过敌方的枪声大致判断对方位置并进行还击,丝毫不乱。甚至于将闪光弹仍在墙角的狭缝中像聚光灯一样置盲墙角另一边的敌人。 解释:在现实中,震撼手榴弹(Stun Grenade,即大家常说的闪光弹Flashbang)在爆炸时不仅会产生巨大的闪光,更会发出足以使人瞬间失去听觉+方向感的巨大响声。一般被闪光弹 震撼到之后,人都会瞬间丧失方向感和平衡性。最可能的结果是掉枪+跌倒,但肯定是没有办法进行任何反击动作了。 2、子弹的侵彻力与杀伤力成正比; 常见人群:大多数人 误区:混战当中,某人弹夹耗尽,躲在矮墙后面更换弹夹。对面一人潇洒地拔出沙漠之鹰,将七发.50AE JHP弹倾泻在数十毫米厚的混凝土结构矮墙之上,墙后的人应声倒地。 解释:事实上,由于子弹的原理问题(请查阅板块中专门介绍弹头的帖子),同口径、同装药量的子弹对人员的杀伤力与侵彻力往往成反比。因为侵彻力越强的子 弹,其穿透目标后剩余的动能越多,同理传递给目标身上的动能就越少,因此杀伤力就越小。至于使用停止作用极强的.50AE JHP弹头打穿矮墙,除非是无视弹药地扫射将整座矮墙摧毁。 3、除了“重狙”可以一击毙敌之外,那些“鸟狙”打在人身上都是不痛不痒; 常见人群:CS属/类CS属玩家 误区:两名狙击手对决,其中一人使用Steyr Scout首先开枪并击中对方心脏,而对方顿了一下之后用手中的AWP打在对方同样位置并将其击飞十余米。 解释:现实中7.62*51/53mm的狙击步枪可以在800m的距离内穿透任何xxx,并撕碎目标的骨骼和内脏,使其{jd1}没有机会生还;而反器材狙击步 枪(其实最公认的“重狙”AWP作为xx狙击枪并不属于反器材狙击步枪的范畴,但总有人热衷于将其与“反器材”这个看似威猛的词划上等号——好吧,那么这 里假设使用的是AW50)的杀伤力则主要是体现在对付轻型载具、直升机和雷达设施上,对付人员的时候它除了让尸体变得更加难以辨认一些之外,对目标的结果 是一样的。 4、狙击步枪可以用来CQB,而且能把对面三五个训练程度相同、手持自动武器的人打得抬不起头; 常见人群:CS属/类CS属玩家 误区:在很多射击游戏中,一名狙击手横刀立马地站在过道尽头,握着狙击枪(无依托无掩体)连续开火,而过道另一端一干装备精良、手持自动武器的对手则尸横遍野。 解释:现实中并非只有狙击枪的子弹可以使敌人丧失战斗力。而相反,狙击枪由于火力连续性相当于没有,而且在瞄准时往往都需要依托(现实中的狙击枪非常沉重,不可能像自动步枪一样快速瞄准),因此在400m之内的距离可以轻易被机枪、自动步枪甚至是冲锋枪压制。 5、xxxx可以挡住任何口径的子弹; 6、高爆手榴弹的冲击波可以穿透混凝土结构杀伤站在掩体后的敌人; 7、战场上手持表面高光或者是画满图腾/花纹的武器看起来很酷; 8、白刃战当中必须跳起来刺对方的天灵盖; 常见人群:CS属/类CS属玩家 误区:在游戏中经常会出现一群人出于娱乐或者是子弹耗尽而进行的“拼刀”场面,这些人互相追逐跳跃,以从旁观者角度看起来很滑稽的动作高高跃起然后将刀子横着插进对方的太阳穴或者天灵盖。 解释:真正的CQC当中无意义的跳跃会让你露出巨大的破绽,对方可以轻易在你滞空时控制你的重心,将你摔倒在地然后随便用什么东西钉死/砸死/踩死在地 上。而且,即使是不跳跃,你直接使用xx猛插对方的太阳穴或者天灵盖,结果往往也是刀子被卡住,对方头上多了一个不致命的小伤口——人的天灵盖非常硬,你 用毫无重量的利器将其击碎的难度,不亚于徒手捏碎一个鸵鸟蛋的难度,除非你全力扎上去——但如果你真的用全力的话,你的动作会很容易被对方判断+规避,而 且你自己扑空的话也会失去重心。在白刃战之中,一定要控制好你自己的重心与移动(和徒手格斗的原则一样),并且盯好对方的两处要害:胸口(正对你)与后腰 (背对你)。 9、单兵持加特林机枪{wd}; 常见人群:动作电影观众 误区:自从州长大人在电影中手持M134屠戮xx如入无人之境之后,Minigun就代替了蓝波的M60成为了猛男的象征。认为任何猛男手持这种每分钟射速6000发的怪物都可以单挑一个步兵师。 解释:首先抛开M134本身的重量问题不说(M134是射击为安装在直升机上作为支援武器的,其重量/长度/操作方式都不是一半自然人能够轻易携带/无依 托射击的),由于加特林机枪的原理,在发射之前电机必须先将枪管旋转起来之后才能发射子弹——这个预热时间大概有几秒钟,而即使无视出枪的延迟(这么重的 东西从背上卸下来再拎稳端平至少也得个几秒钟),从瞄准到手法子弹发射预热延迟也足够对手将你杀死十次了。另外,M134的一个弹箱的弹量为4000发, 每个枪管的寿命为20000发,加之枪管过热的问题,如果你想要拿它单条一个军团的话,你需要考虑的就不只是负重和预热的问题了。 10、不知道枪械有觇孔这一设计,更不知其作用; 常见人群:CS属玩家/Quake属玩家 误区:在很多早期的射击游戏中,准星都是直接显示在屏幕中央的,因此玩家在相互遭遇之后{dy}件要做的事便是先于敌人将十字准星套在敌人身上并扣下扳机。 解释:事实上,现实中{wy}不需要使用觇孔的武器是霰弹枪(美军当年在二战战场上正是利用这一个特性将战壕中那些手持MP40的德国人虐得直嚎)。即使是对 于最熟练的射手,自动武器盲射也是毫无准确性可言的。在真正的CQB之中,士兵在遇敌之后的{dy}件事不是开火,而是寻找掩体(这一点在《彩虹六号:维加 斯》当中表现得很准确),并以掩体为依托,进行探身->瞄准->射击的动作。 11、饭盒大小的一块C4xx就可以清掉周围半径数百米的区域,无视障碍物; 12、除颤器/肾上腺素可以活死人肉白骨; 13、自动武器=火力全开的无差别扫射; 14、那些“看起来结实”的掩体可以在后面躲一辈子; 15、肉搏战当中xx比枪托的攻击力大; 16、步枪弹穿透一个人的要害之后,被击中者可以凭借残余意志举枪与敌人同归于尽; |