游戏美术应该具备不断超越自我灵魂的意识

?????作者:马海粟,苏州蜗牛艺术中心高级部长

??????首先,需要清楚游戏产品美术资源的整体工作时间与计划。很多业内美术从业者在游戏设计制作过程中,不太xx游戏产品美术工作的整体时间与计划,因为,他们常常认为这个计划表是美术管理者需要去了解的,个人只需要了解自己的工作任务计划即可。如果这样,常常会只注重了自己的局部工作,而忽视了全局工作的发展态势。导致自己的局部工作与其他工作协作时,出现无法衔接的问题。所以,美术整体时间与计划应该是每个美术设计人员应该去xx了解的。
??????然后,更需要清楚单个美术资源所分配给你的制作时间。有部分业内的美术设计从业者,只考虑自己完成任务的质量,常常忽略了个人单个工作效率与时间的重要性。认为个人把质量做好了,时间进度拖滞一点也是没什么大不了的问题。但事实上,个人工作进展的拖滞,很可能会给其他美术制作环节带来脱节的问题。比如,一个基础角色的制作造型未及时确定下来,后面针对该角色的服装设计与制作将无法进行下去。如果后果严重,可能会使得整个项目受到连锁影响。所以,作为美术设计师,严格遵守已经明确安排好的每一个资源制作的时间与计划是非常重要的。
??????对于写实风格的游戏产品,我们常常会xx写实表现的真实度,这个观点实际没错,但如果忽略了游戏中应该表现的夸张与活跃的部分,那就会存在问题了。因为,游戏产品本身不是虚拟现实产品,具有其自身的独特视觉表现与审美感觉。所以忽略了游戏特有表现,等于是扔掉了游戏艺术表达的灵魂。故虚拟现实与游戏特有表现都同样重要,一个是肉体骨架的建立,另一个则是灵魂的体现。下面将从“写实”与“创造”两个方面展开谈一下个人的观点。
??????重视软件使用的技术,本身来说并没有什么错,更是一个非常好的进取学习态度。但如果只注重软件使用的技术提高,忽略了设计创造能力,就会使游戏美术工作者走入一个不小的职业误区。因为,忽视了设计创造力,最多只能发展成为一个合格的美术制作者,当一个单纯的美术制作者遇到没有原画设定或者详细的需求描述时,他就无法进行创作,无法再继续工作下去。他就只相当于一个画匠,而不能称为艺术创作者。同时,这样的个人发展,根本不可能创作完成出伟大的设计作品。
??????对于我个人理解,软件技术好比是使用笔和纸张的能力,也包括了在纸张上临摹别人作品的能力。而创作设计,即为你的创作思想,你的作品表现依靠的就是创作设计的灵感做为作品的灵魂而存在其中。所以技术使用能力的提高,只是起到临摹绘制能力的提升与选择更便捷的绘画方法。个人这些年的从业经验让我看到:优秀并富有创造力的设计者是很难求的,纯软件熟练高手在业内人口众多。所以再也不能光重视技术,而忽略设计能力了。针对“设计”与“技术”这两个方面,本人谈下个人的一些观点与看法。
??????重视软件使用的技术,本身来说并没有什么错,更是一个非常好的进取学习态度。但如果只注重软件使用的技术提高,忽略了设计创造能力,就会使游戏美术工作者走入一个不小的职业误区。因为,忽视了设计创造力,最多只能发展成为一个合格的美术制作者,当一个单纯的美术制作者遇到没有原画设定或者详细的需求描述时,他就无法进行创作,无法再继续工作下去。他就只相当于一个画匠,而不能称为艺术创作者。同时,这样的个人发展,根本不可能创作完成出伟大的设计作品。
??????对于我个人理解,软件技术好比是使用笔和纸张的能力,也包括了在纸张上临摹别人作品的能力。而创作设计,即为你的创作思想,你的作品表现依靠的就是创作设计的灵感做为作品的灵魂而存在其中。所以技术使用能力的提高,只是起到临摹绘制能力的提升与选择更便捷的绘画方法。个人这些年的从业经验让我看到:优秀并富有创造力的设计者是很难求的,纯软件熟练高手在业内人口众多。所以再也不能光重视技术,而忽略设计能力了。针对“设计”与“技术”这两个方面,本人谈下个人的一些观点与看法。
??????注重整体把握再到细节刻画;拥有团队意识再到个人超强的发挥;重视游戏表现与写实塑造做到两者兼强;发挥优秀的设计创意再到美术资源制作实现出来。这个过程是个人走向优秀游戏美术设计师的一条光明之路。具备这些能力素质,同时在美术创作过程中把自己的灵魂融入其中,并且在游戏项目中发挥最实际的价值,才是个人能力的集中体现。同时对于优秀的评判,在于你周围的人,在于这个行业市场,更在于用户的评价,而不在与你自己认为自己优秀。
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