杨明惠老师为《XSI/AExx电视包装案例精解》题的书序

三维动画作为一门艺术已经发展了很多年,形成了一套自己独有的规律和创作思路。而数字化的生产更加奠定了动画的基础,使动画的发展向前迈进了一大步。尤其是计算机动画的每一次革新,动画的特性都有本质的发展。Softimage/XSI作为xx计算机动画软件的代表之一,其全新的架构、逼真的角色动画、强大的动画调节系统、高级模块、开放性的制作工具等发挥着不可磨灭的作用,被全世界的数字艺术家所推崇。影视动画在中国的发展,是一项具有辉煌前景的产业,有着巨大的发展潜力和广阔的市场空间。

老师的这本书是三维动画案例类实战性图书,他将自己这几年的教学与实践经验结合,汇集成几个典型的案例,精心编写了这本实用性很强的电视包装书籍。与他去年出版的Softimage/XSI三维动画一书相比,此书更有技术学习和制作经验上的参考与借鉴价值,也弥补了目前国内XSI在片头片花、电视包装类图书市场的空缺。这本书理所当然应成为XSI学习者学习与实践的必备之书。

动画集娱乐性、商业性、教育性于一身。对于高校动画专业的学生来说,三维动画技术又是必修内容。而中国的大多动画作品都偏向于说教性质,“寓教于乐”在很多时候都被忽略了。相对于国外动画强大的娱乐功能,国内动画在一定程度上偏离了市场,以至于做出来的东西单一、千篇一律。而日本动画之所以能成为国家经济的重要支柱之一,很大程度上就是其创作手法的多样化、观众群体的广泛性,我们看动画的积极性都被作品调动起来了。比如藤子.F.不二雄的《哆啦A梦》充满童趣,手法诙谐,表现灵活,大人小孩都爱看。而中国动画人的触角还不够敏锐,不善于捕捉生活中的亮点,以至于作品的影响力不够。

爱因斯坦说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。”如何激发学生自身的创造性思维值得思考。大多学生在学习中都偏向于软件的选择,电脑技能的培养,忽视了“大脑”。将电脑三维技术运用到影片中,使真实感和空间感大大加强,的确能给影片增色不少,但是社会需要的不是初级动画人才,而是可以进行独立创作的高素质人才,这样才能在动画市场的激烈竞争下挑起大梁。快捷的途径就是大家多参考多学习现有的、成功的商业案例的动画作品,不仅可以使自身的表现形式和创造性思维得到提升,而且使自身在软件的整体驾驭能力上得到提高。

目前,美日动画电影大举侵入我国动画市场,对此我们应有一个正确的态度。xx画家吴昌硕说:“化我者生,破我者进,似我者死”。寥寥几句,含义颇深。美日动画有其鲜明特征,中国动画如何走上一条民族化道路值得我们深思。中国丰厚的文化遗产已为我们提供了参考答案。在学习过程中,我们应深入了解民族文化,多探讨,多实践,实现创作表现形式的多样化,最终探索出我国动画的独特发展模式。

中国的动漫事业可谓刚刚起步但潜力无限,前途充满挑战同时却又蕴藏着无限机遇。只要我们在学习的过程中多尝试、多思考、多总结,创造出一种既民族又现代的“中国风格”,在日益激烈的市场争夺战中再创辉煌就指日可待了。案例的学习只是技术的学习和创意的借鉴,而尽快制作出属于自己的、令人称赞的的艺术作品,才是学习的{zj2}目标。

学而不思则罔,思而不学则殆。

祝愿学习本书的读者都事业有成,学有所获,乐在其中!

北京宇泰信视频技术有限公司 动画产品线经理

北京蓝色创想影视文化传播有限公司 技术总监

XSI中国教育培训中心 创办人

www.xsichina.com 管理员

2010-5-24

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