我发现的小趋势——魔方的崛起_余文翔_新浪博客

    最近不知道是偶然现象还是其他什么的,我总能在地铁里看到有乘客坐在地铁里玩小时候玩的魔方,之后发现一起在世博园工作的同事在看一个关于魔方的教学视频之类的东西。而今天我又在去世博园的路上以及回家的路上分别看到了2个乘客在玩魔方。

    前段时间看《小趋势》一书,然后我就在想,这魔方的再度崛起,是不是代表了一个小趋势?这现象说明了什么?我觉得首先是无聊经济,如今人们在处理无聊时间的时候,越来越不甘心仅仅是收看广告和节目,而更趋于知识的增长与脑部的活动。比如我们时常可以看到有人用手机或者移动终端来看电子书和纸质书刊,虽然这些看书的人群中并不xx都是在看理论性或知识性书籍,但他们对阅读与信息的渴望是可观存在着的。魔方作为一种小时候的智力玩具,虽然被定位为玩具产品,但实际上对人的空间想象力与思维能力是很有要求的。它区别于枯燥的接受(阅读),更带有乐趣性。以前我们看到人们在无聊的时候更多的是纯娱乐性质的消费或者是随意性的接受或不xx接受信息来打发时间,总觉得有点麻木。而现在人们找到了既有乐趣而又能锻炼脑袋的事情——魔方。所以现在的人们在打发无聊时间的选择上有了变化。这也是成人玩具在市场上得以推广的原因之一,因为这符合趋势。而智能手机的软件开发者也适时的开发出了智能手机终端上的虚拟魔方游戏。

    其次,我觉得这证明了一些精力充沛的人正越来越多,我们都知道,脑力劳动是很消耗体力的,虽然这区别于体力劳动所带来的疲惫感,但所产生的生理感觉是一致的。我们时常可以在早上看到在公共交通工具里因睡眠不足而睡觉的人,也看到一些下班之后疲惫的不想动弹的人们。可见人们的生活节奏是多么的快速,而让人缺乏睡眠产生亚健康等问题。如果说看书获取知识多少和职场竞争有关的话,那玩魔方的人则显得更趋向于自己的爱好,而反应出自己的精力更为旺盛。

    另外除了自己购买魔方之外,有游戏厂商在举办活动时会将魔方作为一种礼物送给参与者。这也体现了魔方正在作为一种礼物,重新被人们用来赠送给对方。根据我一个朋友的说法,她在网上看到了关于魔方的讲解转帖,然后正巧游戏厂商赠送了一个魔方给她,她就实践了起来,这也恰恰证明了,游戏生产商在游戏周边的宣传上进行了巧妙的策划,也证明了SNS平台的传播效力。

    如果一个女生,以很快的速度完成了魔方的拼接,会让我感觉到她很酷;而一个男生如果能很快的完成拼接,我会觉得他的三维视觉想象思维很棒。这多少也会让人对玩魔方的人产生一种独特的感觉。以前的东西之所以能再度流行,首先是要够经典,第二是要有人重新提及它。才能让一个事物会有不断循环的可能,才会有复古浪潮的不断出现。或许我们会看到某个组织举办魔方比赛,或许在不久之后又会出现一个新的复古玩意儿呢。

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