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一年前我在 ""的博文中,提到了CPU融合主流GPU的趋势。当时这种产品还在蓝图阶段。时至今日,内建英特尔高清显卡的英特尔酷睿i系列处理器已经上市将近半年了,其中研发代号为Clarkdale的产品是台式机处理器----酷睿i5-600和酷睿i3-500系列,研发代号为Arrandale的则是笔记本处理器,涵盖了酷睿i7/i5到酷睿i3系列。
酷睿i系列处理器被称为"智能多任务处理器"。"隐身"于其中的高清显卡具有主流图形的性能,是酷睿i系列处理器的核心功能之一,即"智能图形"。
在通用微处理器中融合图形功能,而且具有主流的图形性能,这在业界是{dy}次。英特尔秉承创新精神又一次走到了业界的前列,迈出了CPU融合主流图形功能的{dy}步。
说到显卡的融合,不少人的认识还停留在"板载显卡"----集成在芯片组中的显卡,功能弱小得不值一提。如今,将显卡内建在处理器中,这种融合是以往的技术不可比拟的:将图形部分作为处理器微架构的一部分来设计,并以制造处理器的工艺来制造。这样内建的显卡在性能和稳定性上有了"天壤之别"。
英特尔在{dy}代融合显卡的处理器中还是采用了双芯片方案,核心处理器采用32纳米工艺制造,英特尔高清显卡(GPU芯片)采用45纳米工艺制造,它们之间用高速的QPI总线连接,减少了CPU内核和高清显卡核心之间数据交换的延迟,然后统一封装在酷睿i系列处理器中。(注:目前酷睿i系列的四核产品不含英特尔高清显卡)
内建的英特尔高清显卡除了在3D性能上和中xx独立显卡还有差距,但在数字媒体方面(音频、视频、图形、图像等),英特尔高清显卡和它们已经难分伯仲,在高清视频方面甚至还多有超越----在极低的功耗下支持硬件加速的高清解码、动态运动补偿、马赛克的xx等等。即使在3D游戏中----只要不是3D密集型运算的游戏----英特尔高清显卡在实现高清晰画质时,同样运行流畅自如。
CPU将显卡(GPU)"融合",前途是光明的,但是道路仍是曲折的。{zd0}的问题是:将具有主流性能的GPU"吃进去",需要更大的胃口----晶体管数量的增加以"亿"为单位,在大体相同的面积上需要集成更多的晶体管。摩尔定律给了我们答案,但是并不能解决另外一个问题----散热。这就要求融合了显卡后,整个CPU的功耗不能增加,甚至还要有所下降。正是技术上的这些高难度,让不少厂商的产品还留在蓝图阶段。而英特尔推出的酷睿i系列产品,{zh0}地解决了这些问题。
只要买个CPU就能拥有主流的图形能力,如果不玩xx的3D游戏就不再需要配备中xx的独立显卡----如此而来,用户的购买成本就降低了。更为重要的是,功能的融合减少了对芯片数量的需求,低能耗/低噪音/高稳定性的特点使得电脑系统的体积可以做到更小,这除了更加适合笔记本电脑,也给台式机创新带了广阔的前景----时尚、小巧、全功能的家用电脑、一体机以及更多形态的台式机将更为普遍。英特尔在下一代处理器Sandy Bridge架构中,将图形功能部分进一步融合到CPU微架构中,虽然我们习惯上称它为"集成"或"内建显卡"等,但是"显卡"的板卡形态已经化为无形了。
在Sandy Bridge时代,第二代英特尔高清显卡将成为CPU架构的一个组成单元,可以和CPU内核一样使用高速缓存(Cache)。它和CPU 内核变得更加亲密无间----是CPU的图形执行单元。因此,在将来的CPU中具有GPU的模块,将不再是什么新闻,没有图形能力的CPU才会显得比较另类。
我们可以看到,随着CPU中图形执行单元的步步紧逼,曾经风生水起的板卡型"声卡"也会走到今天"显卡"的归宿----在主流电脑平台上逐渐"消失"。话说回来,板卡形态的显卡是否真的彻底消失?还不至于那么悲观吧,应该说它在xx电脑系统中仍将保留自己不可动摇的位置。
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2010年7月22日 | blueberry :
CPGPU成为主流也就意味着超薄台式机的问世吧。还是希望英特尔也能开发出为“xx电脑系统”定制的CPGPU。
2010年7月22日 | 赵军 (Jun Zhao) :
将主流图形核心融入到CPU中,让台式机可以做得更小。让设计台式机的人有更多的灵活性设计更加家电化和生活化的台式机。
对于需要更高3D图形性能的台式机,英特尔的平台还是提供了支持xx独立显卡的支持。