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内容提要:
《3ds
Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩大案例,且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。读者通过《3ds
Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》的学习可以全面地掌握建筑表现技法。
《3ds
Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。《3ds
Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》附带一张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图、所有案例的视频教学录像及大量素材,以方便读者进行学习。
《3ds
Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》适合有一定软件操作基础的、有志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
目录:
图书目录
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3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法(附光盘)主要目录简介如下:
第1章 建筑表现基础及xx渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用
1.1.1.1 色彩的物理属性
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用
1.1.2 建筑表现中的用光思路
1.1.3 建筑表现中的构成要素
1.1.4 CG静帧艺术分析
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法
1.2.1.1 真实摄像机的结构
1.2.1.2 DomeCamera
1.2.1.3 PhysicalCamera
1.2.2 Color mapping的使用方法
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质)
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解
第2章 公建学校——日景表现
2.1 项目背景分析
2.2 分解模型
2.2.1 检查模型文件
2.2.2 创建摄像机
2.3 建筑材质的设定
2.3.1 建筑玻璃材质
技术专题——常用明暗器Blinn解析
2.3.2 锈板材质
2.3.3 混凝土墙1材质
2.3.4 混凝土墙2材质
2.3.5 柱子材质
2.3.6 铺地材质
2.4 灯光的设置
2.4.1 创建主光源
2.4.2 创建球天
2.4.3 设置VRay渲染器
2.4.4 设置辅助光
2.5 最终渲染参数的设定
2.5.1 灯光和材质的细化
技术专题——全局光照(GI)详解
2.5.2 设置最终渲染参数
2.6 Photoshop后期处理
2.6.1 天空及构图处理
2.6.2 远景的处理
2.6.3 前景的处理
2.6.4 中景的处理
2.6.5 建筑的处理
2.6.6 整体效果的调节
第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析
3.2 创建摄像机和检查模型
3.2.1 创建摄像机
3.2.2 检查模型文件
技术专题——VRayMap详解
3.3 主要物体材质的设定
3.3.1 墙面材质
3.3.2 建筑墙砖
3.3.3 建筑玻璃材质
3.4 灯光的设置
3.4.1 创建主光源
3.4.2 设置辅助光
3.4.3 创建球天
3.5 日景渲染参数的设定
3.5.1 VRay参数设置
3.5.2 设置最终渲染参数
3.6 Photoshop后期处理
3.6.1 远景的处理
3.6.2 近景的处理
3.6.3 建筑的处理
3.6.4 中景的处理
3.6.5 整体效果的调节
第4章 办公楼——实景合成
4.1 项目背景分析
4.2 创建摄像机和检查模型
4.2.1 创建摄像机
4.2.2 检查模型文件
4.3 调节建筑模型材质
4.3.1 红色墙面材质
4.3.2 深红色墙面材质
4.3.3 白色墙面材质
4.3.4 建筑玻璃材质
4.3.5 台阶材质
4.4 灯光的设置
4.4.1 为场景加入球天
4.4.2 主灯设置
4.4.3 辅助光设置
技术专题——打造真实细致的玻璃效果
4.5 渲染建筑模型
4.5.1 灯光与材质细分
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解
4.5.2 VRay渲染设置
4.6 Photoshop后期处理
4.6.1 天空及构图处理
4.6.2 前景/中景处理
4.6.3 远景处理
4.6.4 建筑的调节
4.6.5 画面细节的刻画
第5章 中式露台——午后表现
第6章 商业住宅——夜景表现
第7章 欧洲公建——黄昏表现
第8章 xx酒店——阴天夜景表现
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
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