游戏新手指南

游戏新手指南

2010-07-19 13:24:33 阅读39 评论0 字号:

斗地主新手指南


游戏规则
牌库
1副xx牌,共54张牌。
行牌过程
◆  发牌
每人发17张牌,留3张底牌。
◆  叫分
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时{zg}叫分者获得地主身份。
一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。
决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
20秒不叫分则视为不叫分且托管。
◆  出牌
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆  牌型
火箭:即双王(大王和小王),{zd0}的牌。
xx:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或 78910JQK 。不包括 2和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如:444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是xx)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。
◆  牌型比较
火箭{zd0};xx次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆  托管和断线
点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下{zh1}1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
一局结束,分数计算:
地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数
农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数
其中,
胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
底分:初始叫分时的1、2、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个xx,倍数×2
注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上xx就取得{jd1}{lx1}这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJxx积分规则”
JJxx积分规则:打出xx后,倍数×(1+xx个数)。
每打出火箭,倍数×2
地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2
PS:为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值{zd1}的一个进行支付。


例1:

   A玩家是赢家,目前桌面上有30分

   B玩家是输家目前桌面上有1000分

   B玩家应该付给A玩家200分

   那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。

例2:

   A玩家是输家,目前桌面上有120分

   B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;

   A玩家应该付给B玩家140分

   那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。


“断线”和“托管”计分
地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,{zh1}农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下{zh1}1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
平分规则
{zh1}一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
判定一:{zh1}一局胜者晋级;
判定二:如果{zh1}一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
游戏界面帮助
按钮说明:
历史得分:点击游戏界面右上角“历史得分”可以查看局数及每局每人得分情况。
托管:点击“托管”按钮进入托管状态,点击“解除托管”进行解除。
排序:点击“排序”可以对自己手中牌进行排序。
上手牌:点击“上手牌”可以查看上手出牌情况。
结果:点击“结果”可以查看上一局的详细结果信息。
鼠标操作:
提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。

癞子斗地主规则

“癞子斗地主”是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子牌”,点数相同的4张牌都为癞子牌,在搭配其它牌时它可以替代任意非王的牌,但单独出的时候只能作为其本身使用。癞子斗地主规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
 
详细规则如下:
 
牌库
1副xx牌54张。
行牌过程
◆发牌
每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫分
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时{zg}分者获得地主身份。
一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。
决定地主后,底牌发给地主。
超时不叫分则视为不叫分且托管。
◆确定癞子牌
地主确定后,选择癞子牌,癞子牌是由系统随机确定的非王的牌。
◆出牌
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆牌型
癞子牌:也称混牌,是可以代替除大小王之外的任何一张牌的全能牌,每副牌共4张。
注意:癞子牌可以单独出,单独出的时候只能作为其本身使用。
纯癞子xx:四张癞子牌组成的xx (例如癞子为5,四个5即为纯癞子xx)
 
火箭:即双王(大王和小王),{zd0}的牌。
xx:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。不包括 2和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是xx)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。
◆牌型比较
火箭 > 纯癞子xx > 硬xx(没有癞子牌的xx)> 软xx(有癞子牌的xx)>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)。其中:
同等级别的xx按牌的分值比大小。
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆托管和断线
点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:剩下{zh1}1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
一局结束,分数计算:
地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数
农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数
其中,
胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
底分:初始叫分时的1、2、3分;
倍数:采用以下两种方法,由参数决定使用哪种。
1)一般xx积分法:初始为1,以下情况倍数翻倍(可重叠):
每打出一个软xx,倍数×2
每打出一个硬xx,倍数×4
每打出一个纯癞子xx,倍数×4
每打出火箭,倍数×4
地主所有牌出完其他两家一张都未出,或其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,这两种情况都称为“春天”,倍数×2
2)在锦标赛中,采用JJxx积分法:初始为1,以下情况倍数相加(可重叠):
每打出一个软xx,倍数+1
每打出一个硬xx,倍数+2
每打出一个纯癞子xx,倍数+2
每打出火箭,倍数+2
地主所有牌出完其他两家一张都未出,或其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,这两种情况都称为“春天”,倍数+1
◆托管和断线
牌局结束时,若某农民为托管或断线的情况,若地主获胜,则其支付所有输分,另一家农民不输分;若农民获胜,则另一家获得所有赢分,他不赢分。两农民都托管的情况,输分相同。
注:如果剩下{zh1}1张牌托管,算分时视为未托管。

哈尔滨xx游戏规则

牌库
万筒条各36张, 4个红中。共112张。
胡牌要求:
·   至少一套“刻”、如红中做将可以无刻,红中可以碰杠。
·   至少一套“副”。
·   至少一个“幺”或“九”,红中也算幺久。
·   不能胡清一色、混一色,即可以缺一门。
·   至少吃碰明杠一次才允许听牌。
·   不听牌不能胡。
·   不能剩一张牌单调。
宝牌规则:
·   发牌后的{zh1}一张牌为宝牌。
·   听牌后可看到宝牌是什么,听牌前不能看。(显示在混牌处即可)
·   听牌后摸到宝牌算胡牌,打出来的宝牌不视为宝牌。
·   当场上已经有三张宝牌时(海里和吃碰),把宝牌放入庄家海里(不算打牌),把{zh1}一张换为宝牌。
行牌规则:
·   碰牌碰三家,吃牌吃上家,吃听牌可以吃三家。优先顺序为听牌>碰牌>普通吃牌,当多人听牌时,按打牌顺序优先。
·   听牌后打出的牌点炮时,视为非点炮者。听牌时打出牌点炮仍视为点炮。
算分:
·   非荒牌情况下,只有一家胡牌三家输分,点炮并不包庄,每个玩家支付各自的输分。
·   非胡牌玩家输分:
·   输分基数*倍数*比赛基数
·   输分基数包括以下情况,符合多条件时按{zg}值算:
·        
o      点炮,输分基数为4;
o      门清,输分基数为4;
o      自摸,输分基数为2;
o      穷胡,输分基数为1。
·   倍数包括以下情况,每符合一条输分翻倍:
·        
o      夹牌;例如13万胡2万的情况,可以摆出夹牌牌型就按夹牌计算,如有12334万的牌型,当胡2万时,算为夹牌;
o      摸宝牌:摸宝牌时,不但输分基数较大,更因胡宝牌而多赢一倍。
o      宝中宝:摸宝胡牌时,如果摸的牌既是自己所胡的牌又是宝牌,则再翻一倍。
·   胡牌玩家得分为三个输分玩家输分之和。

除此之外,在不同的比赛场地,玩家还可能缴纳少量的场地服务费。

JJxx通用规则

2009-11-26
2010-02-05
2009-11-24
2009-11-24
2009-11-23
2009-11-24
2009-11-24
活动新闻活动新闻

1、名词解释


混:混可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰,一般不能打出。在JJxx中,混牌用阴影表示


 
2、常用术语
A、吃牌:可以吃上家打出的牌。上家打出牌,与他的手中的牌可以组成一副顺子,界面上会弹出“吃”牌的按钮和组合的牌型供选择;
B、碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。界面会弹出“碰”牌的按钮和组合的牌型供选择。“碰牌”比“吃牌”优先;
C、杠牌:“杠”比“吃”优先
D、荒庄:当牌墙里牌被抓完时没有人和牌,即荒庄。荒庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家;
3、"和牌"基本牌型

 
、记分规则
A、计算积分底数
积分底数=番数×基数×胡牌系数
胡牌系数为自摸和吃胡两种系数,自摸系数为1.5,吃胡系数为1.0分
B、分摊积分
玩家胡牌共需要5手牌,如果所胡牌中有吃/碰/明杠的情况发生,其来源分别支付相应比例的分值(每手20%),剩余部分由点炮玩家支付(自摸时其他三位玩家平摊剩余部分)。


例子1:

玩家A自摸胡牌24番,设基数为10,则其所得积分为 24*10*1.5=360

如果其胡牌只碰了玩家B一手,则四人积分变化为:

玩家A得分: 360

玩家B扣分: 360*20%+360*80%*1/3=168

玩家C扣分: 360*80%*1/3=96

玩家D扣分:360*80%*1/3=96

例子2:

玩家A吃胡胡牌24番,基数为10,则其所得积分为 24*10*1=240

如果其胡牌只碰了玩家B一手,且为玩家C点炮,则四人积分变化为:

玩家A得分:240

玩家B扣分:240*20%=48

玩家C扣分:240*80%=192

玩家D扣分:0


C、积分最小化
计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值{zd1}的一个进行支付。


 
5、xx比赛八番起胡规则
 
“无混、立直、春夏秋冬、梅兰竹菊、季花、花牌”不计为起胡番。

新手指南——赢三张规则

赢三张是全国上下流传很广的传统游戏,也有“三跟”、“拖拉机”等等有趣的名字。简单说来,便是几名玩家聚在一起,每人随机发三张牌,通过跟注、加注、弃牌、比牌等操作一决高下,最终只有一名玩家获胜的xx牌玩法。它的规则简单,但耐玩刺激,比拼智慧技巧与胆识,是个易学难精的游戏。

游戏术语
庄家:每副牌开始发牌的玩家,下注从庄家的下家开始。新开始的赛桌上随机指定庄家,以后每副牌的庄家为上副牌的赢家,庄家离桌后再次随机指定庄家。
底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。
暗注:不看牌的下注。暗注的筹码相当于明注筹码的2倍。
单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。
加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。
锅底:每副牌玩家所有下注之和,每副牌{zh1}的赢家独得其中所有筹码。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。
 
游戏规则
牌库
   1副xx牌,去掉大小王,共52张牌。
行牌过程
发牌
    由庄家开始发牌({dy}轮随机定庄,后面由赢家做庄),每人三张,初始牌皆为暗牌。
底注
    每副牌之前每位玩家必须投入初始注,叫底注。
操作
    从庄家的下一家开始,所有玩家按逆时针顺序依次操作。玩家操作时,可以进行看牌、跟注、加注、比牌、或弃牌。已经弃牌的玩家和比牌输掉的玩家在本副牌不再有操作权利。
比牌说明
    1、当前手数达到封顶手数的一半或以上时,玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。注意:当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
    2、比牌即暗中比较此两人牌型的大小,败者损失本副牌的操作权。
    3、比牌时双方不能看到互相的牌,只在每副牌结束时可见。
    4、比牌如出现双方牌型大小相同的情况,主动比牌者为败者。
押满
    1、“押满”即一次性将剩余轮数所有筹码都加入,其他人也必须“押满”才能继续。在目前10手封顶的游戏场内,押满视为15手,增加了筹码数量,增加了刺激度,也为使诈创造了很好的条件。注:为防止xx,3人以上时不提供押满功能。
    2、押满的数量,根据明牌、暗牌的状态不同而不同,具体为明牌所需押满数额为暗牌的2倍。
    3、{zh1}二人押满比牌时,如果两人相同,判发起押满玩家获胜。
牌型
    豹子:三张点相同的牌。例:AAA、222。
    顺金:花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。{zd0}的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的234。注意:JQK<A23<QKA。
    金花:花色相同,非顺子。例:黑桃368,方片145。
    顺子:花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方片7。{zd0}的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的234。注意:JQK<A23<QKA。   
    对子:两张点相同的牌。例:223,334。
    散牌:三张牌不组成任何类型的牌。
    特殊:花色不同的235。
牌型大小规则
    1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>散牌。散牌>特殊>豹子。
    2、牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小。
    3、同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比{zd0}的牌张,如{zd0}牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小xx相同时,主动比牌者败。
结束
    当桌面上只剩一位玩家有操作权利时,他赢得本副牌并取得锅底所有筹码/积分。所有玩家只能看
    见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
    在JJ赢三张中,增加看“决战”牌。只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括
    旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

 


孤注一掷:
JJ赢三张锦标赛中,当玩家筹码不足会出现“跟死自负”的情况,针对此情况,在JJ赢三张锦标赛推出了“孤注一掷”功能,即在筹码不足以跟注或比牌时,可以选择“孤注一掷”,功能为下掉所有筹码,按逆时针顺序分别和所有对手比牌,结果全胜或输给某人。如果全胜则赢得锅底,输给某人则剩余玩家继续牌局。(部分比赛采用该规则,详细点击比赛赛况查看。)
 
彩池:
1、彩金xx由JJ比赛支付,只要在开设了此功能的场次游戏的玩家都有相同几率获得此彩金。
2、每个设置了彩金的游戏场,彩金都是通用的,不同游戏场的彩金池不通用。
3、奖池标明的数量为金币数量,初始金额为0,随着玩家不断游戏,彩池将不断累积,同时设置上限。
4、每当玩家以有奖励的牌型赢得一副牌,他就能得到相应的奖励。我们在中级场、进阶场、高级场、专家场等高级场所设置彩金奖励。具体奖励可以查看比赛场所的赛况。
 
游戏物品
 


物品名称

物品图片

物品说明

幸运四叶草
 游戏新手指南 - 原始森林@ - 原始森林@
四叶草是幸运的使者,在赢三张中高级场都有可能得到,积累到一定的数量就可以参加高额奖励的幸运草系列赢三张回馈赛。


赢三张达人卡
 游戏新手指南 - 原始森林@ - 原始森林@
赢三张资深玩家才能达到的荣誉物品。拥有者只要赢三张经验和大师分达到一定要求就能得到赢三张达人的称号。也是在合成炉合成“赢三张牌神卡”的必要材料。
获得途径:
四叶草回馈系列赛高名次可以获得,或者由1000枚幸运四叶草在合成炉合成而来。

赢三张牌神卡
 游戏新手指南 - 原始森林@ - 原始森林@
赢三张中最稀有的荣誉物品,极其难得。是JJ赢三张中{zg}资历、水平和实力的象征!持有者的赢三张经验值和大师分如果也达到一定要求,还能得到“赢三张牌神”的{zg}荣誉称号!
获得途径:
10张“赢三张达人卡”合成。

赢三张幸运金骰子

 游戏新手指南 - 原始森林@ - 原始森林@
赢三张最尊贵的身份象征,在{dj0}赛事中才能获得,持有者都是赢三张高手中的高手!


 


 

<#--{zx1}日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--相关文章--> <#--历史上的今天--> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构-->
郑重声明:资讯 【游戏新手指南】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——