目录
■职业 / ■细胞阶段 / ■生物阶段 / ■部落阶段 / ■文明阶段 / ■太空阶段 / ■游戏运行或安装问题 / ■各星球坐标
*带问号的地方为未完善
职业和能力(影响太空阶段)?
武士:需要4红,突袭者集结
萨满:4绿,回城票
交易人:4蓝,现金注入
科学家:2蓝2红,重力波
狂热者:2红2绿,宗教狂热
骑士:2红1蓝1绿
生态学家:2绿1红1蓝,强吸猎物(在星球上使用,立即绑架星球上各样本物种数名)
外交官:2绿2蓝,
吟游诗人:2蓝1红1绿,
漫游者:直接进入宇宙阶段;
·各阶段的影响
细胞阶段 |
素食动物 |
吹笛人 |
生物 |
可以暂时吸引你附近的所有生物.这将助于你对他们的使用社交能力 |
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清凉的暴风雨 |
部落 |
允许酋长召唤一阵暴风雨将树上的水果打落 |
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xx灵气 |
文明 |
能修复你所有建筑物和载具 |
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文雅社交 |
太空 |
可以给你在购买所有社交工具时,立即获得谈判折扣 |
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杂食生物 |
召唤群体 |
生物 |
可以召唤一群宠物帮助你社交或战斗 |
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飞鱼 |
部落 |
允许酋长召唤巨蛇去吓还里面的鱼,让他们离开水面 |
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静电xx |
文明 |
能暂时使载具,炮塔和建筑物暂时不动 |
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仁慈知识者 |
太空 |
可以给你在购买所有标准时,获得折扣 |
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荤食生物 |
狂怒吼叫 |
生物 |
可以让所有四周的生物因恐惧而逃跑 |
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陷阱 |
部落 |
允许酋长放置陷阱去诱捕野生动物 |
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{wd} |
文明 |
能让你的载具在一段时间内不受损伤 |
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动力商人 |
太空 |
可以增加所有武器的效率 |
生物阶段 |
社交 |
烟火 |
部落 |
允许酋长设置烟火增加跟邻近部落的关系 |
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双苦行僧 |
文明 |
能增加你跟目标所属国家的关系 |
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讨喜表演 |
太空 |
可以让你的殖民地快乐和降低反叛的机会 |
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优异适应能力 |
野兽大师 |
部落 |
允许酋长魅惑附近的动物让它帮助社交和战斗 |
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贿赂xx |
文明 |
能在xx范围的敌人载具xxxx |
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速度恶魔 |
太空 |
可以让星际间航行更快速 |
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荤食动物 |
火焰xx |
部落 |
允许酋长丢掷火焰xx,伤害附近人和建筑 |
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强力xx |
文明 |
能摧毁它选定范围内的uoyou建筑物和载具 |
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原始样本 |
太空 |
可以增加太空船的耐久值上限 |
部落阶段 |
友好 |
黑云 |
文明 |
能关闭炮塔和娱乐建筑物,降低城市快乐度 |
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亲切招呼 |
太空 |
可以大幅增进你跟外星种族的初始关系(+10) |
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勤奋 |
广告闪电战 |
文明 |
能让城市更快被购买 |
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殖民狂热 |
太空 |
可以给你在购买所有殖民地工具时,获得折扣 |
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积极 |
小机件xx |
文明 |
能造成车辆和载具受损,帮助占领城市 |
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武器商人 |
太空 |
可以给你在购买所有战斗工具时,获得折扣 |
文明阶段 |
宗教 |
绿色保育者 |
太空 |
可以降低你殖民地发生的生态灾难的机率 |
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经济 |
香料专家 |
太空 |
可以增加你殖民地的所有香料生产 |
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xx |
海盗驱离 |
太空 |
可以让对抗海盗的任务中减少被袭击的机会 |
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。
此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:
1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。
2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。
3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。
4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。
5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。
6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。
影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。
这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会{ms}……
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。
社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。
飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的{sx}技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:
1.占领或同盟后的巢穴可以xx和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……
2.自己的出生巢穴是{jd1}安全的(没试过史前及怪物);
3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;
4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。
5.不要进入深水区……水中很危险。
6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。
7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。
8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。
9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个{zd0}问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。
10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。
11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的{dy}次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。
影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。
每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。
有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。
之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:
1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。
2.别忘了给族人加装服饰。
3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。
本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。
初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
其他心得:
1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。
2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
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