服装设计师成长的3个阶段| 绿草坪服装公司

?学习、积攒、翻新? ——论服装设计师生长的三个阶段 学习或从事服装行业人的,谁不想成为服装设计师?可事实是,成为服装设计师的人不多,成为巨匠的人更是廖若晨星。

  要搞服装设计,就要学习服装设计的基本实践和体现方式。这一历程大局部设计人员已经实现或正在实现。但是,在学习历程中许多 人却存在着两个方面的思维误区:

  一是重设计,轻工艺。服装设计专业的老师与学生多以为本人是搞艺术的,应着力于作品的设计,而裁剪制造是匠人们的事。这种想 法招致了他们打板艰难,制造不通。因为他们的设计缺乏构造设计基本而如地面楼阁,这样的设计还没有投入消耗就被“*毙”了。二是重创意、轻适用。服装设计是产品设计,销售量是服装设计的基本宗旨,艺术创意是实现宗旨的手腕。但许多学服装设计的人把不被消耗者认可呢?
  怎么能力成为一名服装设计师呢? 一些服装专业的大学生这样答复:很难,因为没有钱包装本人,更没有钱开宣布会。还有些人说:中国目前发生设计师的环境不佳,设计师在企业得不到应有的注重,难以成才。

  成为服装设计师真的很难吗?其实不然。只有走出思维误区,按着肯定法则尽力去做,成为设计师是牵强附会的事。

  答曰:目前咱们国度消耗者的档次太低,我设计的货色须要几年后他们能力接收。起初发明,有这种想法的设计师大有人在。这种离消耗者太远的设计无人问津也就缺乏为奇了。

  皮尔?卡丹并非一举成名,而是在一家又一家古装店打工,从迪奥等许多名师那里汲取了养分,积攒了丰硕的设计思维与经历之后,才开端了真正的设计师生活。而一位毕 业三年的大学生既拿不出本人的创意设计,又不屑于学习和借鉴别人的货色,那他三年来一无所成也就]那么,何谓积攒和怎么积攒呢?简言之,便是从高等阶段的模拟到高等阶段的借鉴。积攒之初往往体现为对胜利设计的模拟,重要是通对胜利设计的仔细品尝与模拟来逐步造就的设计思维。但绝不是简朴的模拟更不是照搬。积攒的高等阶段便是高程度的普遍的艺术借鉴) ——从其它艺术和别人设计中汲取精髓、融于自我,在传统的基本上翻新开展;取得灵感、潜入匠心,在艺术的举一反三中立意打破当这种积攒到达肯定程度之后,便会发生一种飞跃,即初步造成了具备一些本人特征的货色。所谓“背会唐诗三百首,不会做诗也会溜便形象地解释了积攒的作用。积攒的历程是比学习更加漫长的历程,同时也是一番苦楚的磨难,但却是设计师不可超越的历程。假如把设 计师的{zj0}阶段——翻新的阶段比作沸腾后的水蒸气,那么积攒就是把水从0度烧到99度的历程,是一个从量变到量变的历程。

  这是每个设计师所寻求的{zj0}境界,但却 时髦服饰,服装设计,服装样式,矢量图片,印花绣花,面料辅料,盛行趋向,韩不是每个设计师所能到达的境界,其重要的起因就是他们不领会还要通过积攒的阶段能力进入翻新阶段,他们没有积攒,甚至讪笑别人积 累的历程。这使我想起了一个老掉牙的笑话,苯人王老大肚子饿了,买了一张饼,吃了不饱,又买了第二张,还不饱,吃了第三张饼饱了,王老大说:我真笨,为什么不间接买这第三张饼呢?时至昔日,还有一些自视颇高的设计师希图超越积攒的历程或基本没想过积攒的历程 而愿望间接吃到“翻新”这{zh1}一张饼,不是比王老大还可笑吗?

 ? 综上所述,要想成为真正的设计师就必需放下居高临下的艺术家架子,情愿做市场的小师傅,牢牢建立为消耗者效劳的意识。扎实地控制服装设计的基本实践,练就服装构造设计与制造的基本功,这便是成为设计师的{dy}阶段——学习历程大局部人毕业后即把本人看成了设计师,可他们却无法处理设计灵感贫乏的难题,即便左思右想,搜索枯肠发明出一点“本人的货色”,也很难被社会认可,其基本起因是缺乏设计常识与经历、设计灵感与构思和市场信息与控制的积攒。

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