--搜维尔联合报道
7月2日,中国3D/VR界奥斯卡盛宴——2010大中华区VR盟主大赛选拔赛颁奖典礼在北京国际会议中心隆重举行。来自两岸三地高校的创意界、数字技术界、新闻界的来宾及入围的25组选手出席了此次颁奖礼,活动主办方的CEO吴明勋、3D技术的xxxx法国系统大中华区总经理王皓峰亲临VR盟主大赛现场致辞!
主办方的CEO吴明勋先生致辞
来自昆山科技大学《太阳光电与环保节能科技教学与研发整合平台互动展示导览系统》荣获了2010年VR盟主选拔赛多元应用组的{gj}。同样来自台湾地区的南台科技大学带来的《夺宝小折》夺取了第二名,季军则为来自中国戏曲学院新媒体系创作的《粉墨登场》。游戏组{gj}的盟主为川音成都美院数码媒体艺术系《Awaken》!来自中国美术学院的《魔法权能》夺得了游戏组的亚军,华中师范大学的《豆魔舞舞》精彩的美术画面征服了评委从而取得了游戏组第三名的好成绩!在商业应用组里来自北京瑞雷行影像科技公司胡剑设计的《网路世博会-吉林馆》再一次获得了{gj},这次是商业应用组里面的盟主,来自上海工艺美术职业学院《亚美尼亚网上虚拟馆》美妙绝伦的画面和互动感染了所在场的观众夺得了商业应用组亚军,乌鲁木齐市图示天下软件有限责任公司《网络世博-新疆馆》用那特有的民族特色打动所有的人,仿佛我们已经身临其境般的进入到了新疆,同样也取得了商业应用组铜奖!
系统大中华区总经理王皓峰先生致辞
多元应用组:
《太阳光电与环保节能科技教学与研发整合平台互动展示导览系统》主要是把太阳光电和环保节能xx相结合,再与教学,研发整合到一起,创新出的一个有互动性导览系统,作品极其宏大,画面给人以震撼,令所有的观众感受到了视觉听觉的冲击感!本互动导览的作品是以教学为目的,娱乐为辅。教学活动是要提供一个环境,让学习者在其中自行建构知识。而虚拟现实的技术具有沈浸性、互动性及想象力三大特点,而将虚拟现实应用于教学也会有三大特点:游戏化、模拟化及可视化,可提高学习兴趣,增强学习动机。一如情境学习理论所主张,可让学习者接受更多的感官经验,提升教学的学习成效。因此在虚拟现实及人机接口的统整之后,透过情境式模拟,学习者可以沈浸在建构的教学环境中。并透过虚拟现实技术与互动装置,以娱乐科技的应用,来统整虚拟现实技术与互动界面,增加学习成效与乐趣。
《夺宝小折》现代人生活在都市中,常常因为忙碌而失去了运动和纾压的机会,即使目前政府致力推广单车运动,但依旧难以克服的困境还是很多,除了单车的高价位忽视了一般人的消费力、空气质量堪忧、行车安全上的顾虑和高紫外线的烈日,都是让单车运动难以成为全民运动的的原因,即使真的买了单车,持续单调的的行车过程又会使人产生倦怠感,无法达到运动目的。因此,此游戏专题的设计,就是要让大家都可以在家中轻松达到运动的目的,不需要考虑太多因素,在运动过程中,可以尽情享受游戏所带来的乐趣,又可以轻松达到运动的持续性,在运动和乐趣相互交织之中,真正使人的身心都纾压且健康。以折迭式脚踏车轻便且不占空间的设计,并搭配体感装置让玩家在客厅内,经由简单的组装便能让玩家在家中轻松感受到游戏的乐趣以及达到运动健身的效果,也能增进家庭情谊。
来自中国戏曲学院新媒体系创作的《粉墨登场》。作品通过小游戏和互动的方式让玩家了解京剧,运用写实的风格呈现戏曲角色并以给角色换装的方式增加作品的趣味性。换装时穿插着有趣的卡片展示系统,利用手中的卡片就可以实现给角色更换服装,增加了作品的互动性与趣味性。作品中的服装均为真实戏曲角色的服装图片,方便玩家可以一睹戏曲角色的风采,达到认识学习的目的。脸谱绘画功能,尝试自己动手画一个想象中的角色形象。多元化的操控方式,可以利用跳舞垫来控制作品展示,其中还特地准备了一个关于跳舞垫操控的“戏曲角色辨认”小游戏。
游戏开发组:
川音成都美院数码媒体艺术系《Awaken》是一款{dy}人称视角射击游戏,故事背景设定在第三次工业革命时期,由于人类的懒惰制造了大量机器。人们过度依赖机器来制造东西,一小部分机器由于人类制造了他们,他们对人类心存感激。大部分机器对过渡的劳作和被人们的漠视所产生了厌恶感,那些厌恶人类的机器逐渐叛变,并组成了邪恶之师,制造出了他们自己的用于战争的第二代机器。随即对人类发动了战争,不久人类灭亡。于是这小部分忠于人类的机器则开始了保卫人类历史文明的伟大活动。
《魔法权能》讲述的是:在世界的末法时代,乾坤逆转,江海倒流,群魔乱舞,世界已然归于空无,而唯独嗜血争斗持续不休。传说在无间地狱的尽头末日火山上有一块拥有魔法力量的岩石,它在险恶的火海之上历经亿万年幻化成一座可以穿越xxx的魔法之门。传说这扇门可以到达另一个新的世界,然而只有最强大的人才有资格获得神的庇护来穿过它,获得无上的力量,并作为神选之人来统治这个xxx。千年一度,世界各地所幸存的魔法师为了解脱和征服云集于此,誓愿以血为赌注来一搏登神的资格。而经过了残酷的厮杀,在那难以言喻的苦难的无间地狱,{zh1}只留下八位最{dj1}的法师。他们个个身经百战,克服重重艰难险阻,跨越了堆积如山的白骨终于来到了火山之巅{zh1}的竞技场中。而在这里是无间地狱的最尽头,亦是xxx的必经之门。然而他们中却只有一个能够跨越过这xxx的魔法之门去获得无上荣光与权力。
《豆魔舞舞》讲述为了唤醒不愿从美梦中醒来的爷爷,玩家必须通过豆魔的重重考验,从而得到豆魔的答案,将爷爷唤醒。这是一款比较简单的以娱乐为主要目的的休闲游戏,玩家不会因为游戏难度方面的问题而xx。这是一款以互动为主要的休闲游戏,你只要按照你的意愿随意DIY舞蹈就可以了。玩家会有更多的精力去陶醉在动听的音乐和如梦如幻的场景中。作品画面极其细致,令人陶醉在作品的中!
商业应用组:
北京瑞雷行影像科技公司《网路世博会-吉林馆》网上世博会吉林馆分为两个部分。{dy}部分是实体模拟空间,它在互联网上让不能到现场的参观者可以通过实体模拟空间游览吉林馆,这一部分已于4月上线;第二部分是虚拟拓展空间,是现实中不存在的部分,以吉林特色为内容、以观众喜好为导向,大胆地尝试了更加新颖、更加有趣的表现方式,打造出了网上世博会吉林馆独有的互动体验。
来自上海工艺美术职业学院《亚美尼亚网上虚拟馆》在亚美尼亚实体馆的基础上,其网上虚拟馆增加了许多新元素。着力讲述其古老城市文明对当代城市生活的影响,通过展望亚美尼亚人民的未来生活,向世人呈现一个集文化、科教和经济全面发展的魅力国度。进入网上虚拟馆后,可看到一个3D网络亭(也是亚美尼亚实体馆的外形)。3D网络亭主要有三部分组成:主厅、商务厅和虚拟空间。网民可使用弹出窗口通过文本、图片和视频详细了解馆内物品。
乌鲁木齐市图示天下软件有限责任公司《网络世博-新疆馆》首先映入眼帘的是巨幅民族大团结笑脸墙。随着羊皮画卷徐徐展开,南、北、中三条丝绸之路凸显出来,以唐玄奘行走古丝绸之路为线索,将参观者带入历史悠久的新疆文化巨型三折屏上的动画“和美新疆”,给人以强烈的视觉冲击。沙漠、胡杨、草原一一跃上屏幕。中心巨大的手鼓舞台上,代表新疆世居的13个主体民族的演员们正载歌载舞。悬挂的葡萄、石榴、香梨等巨型水果,突出了甜美新疆的主题,尽显瓜果之乡的魅力。
全部创意充分利用声、光、电等高科技手段表现新疆之美、新疆之新、新疆之和谐。我们设计建设的数字虚拟新疆馆,体现了鲜明的新疆地域特色,释放新疆在历史转型中的大量的现代化信息,使新疆走向世界,让世界了解新疆。
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