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常见的锯齿产生原因及去除办法详解
我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,
等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。因为PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如。如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。
1-2-3 有多大画多大,{zh0}别ctrl+t
(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~
结合{dy}条:如果存在缩小,{zh0}是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
1-3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。 |
四、锐化过度产生的局部锯齿
解决: 4-1 历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度{zh0}不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。 4-2 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。 4-3 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。 |
五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿
原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。 解决: 5-2 如上处理之后,还有不平整。就使出{zj2}大法,硬[橡皮擦]!用硬度{bfb}的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分。 |
六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)
原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要xx,xx到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。 解决:如果你始终在{bfb}的缩放倍数下绘制矢量形状,你xx不会碰到这个问题。在{bfb}下你的节点必然落在整数位置上。 如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。 如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。 所以可行的解决方案就是在 类似{bfb}、50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。 |
七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)
原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。 解决: <ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后,再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]> |
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