当3D走下技术神坛_网上世博会-VRART虚拟现实网_百度空间

“可以一下子‘飞’到远在巴黎的奥塞博物馆,欣赏立体呈现的大师画作;一进入网上吉林馆,看似平静安详的雪人却冷不防地扔了个雪球打在你的屏幕上。”——在媒体令人兴奋的描述中,网上世博会,尤其是以3D形式呈现的“体验型”展馆,成为上海世博会的一大亮点,也成为3D技术走下神坛、走向普通消费者的渠道。

3D世博

作为159年来的首次“网上世博会”,甫一推出,就受到了广泛xx——即使在世博会建筑拆除之后,人们也可以从网上获得感官体验。自今年5月1日全面开放以来,与实体世博会的庞大参观次数相比,网上世博会也成为热点:截止5月底的数据显示,网上世博会的总浏览人数已经突破1.6亿,其中,更是有相当部分的网民访问了以3D形式呈现的“体验型”展馆。

说起3D,人们的{dy}反应是,立体、真实。但是,3D的作用仅在于“如临其境”吗?实际上,除了“再现”,“互动性”是3D技术给予网上世博会的又一贡献。上海世博局宣传部副部长、网上世博会项目总监王立平说道,“网上世博会是世博会史上的一次创举,而3D虚拟现实技术的应用让这一创新更加丰富精彩。3D体验型展馆除了以三维方式真实再现实体展馆外,还能提供更绚丽的视觉效果,也更具互动性、更能吸引网民的xx乃至参与,这正是各国参与世博会的目标所在。”

达索系统公司就参与了部分世博会的3D项目建设。在本次“网上世博会”上,法国馆、比利时馆、墨西哥馆、吉林馆、贵州馆、山东馆、台北馆等都使用了达索的3DVIA产品。除了网上世博会的场馆设计,在很多实体场馆,也有很多3D技术的使用,除此之外,使用全息投影技术,使用巨幕等的显示手段和设备,也使得上海世博会更加立体,更加3D。

然而,当网页数据由二维变成三维,信息量变大,网页加载的速度是不是会变得很慢?3D技术给人带来视觉冲击的同时,是不是也带了欣赏这种冲击的不便?的确,3D技术在互联网的应用给网络传输速度、电脑处理速度、电脑硬件条件提出了更高的要求。据了解,尽管网页加载速度随各地网络状况的不同而不同,但是整体而言,网络世博会还是采取技术,改进3D网页的加载速度:3D网页并不是像传统网站那样,先将三维图像全部下载到电脑上才能观看,而是根据鼠标指令,通过后台运算,只将当前视角所需的画面传送至本地电脑。

当3D走下技术神坛

实际上,以往的3D电影主要采用光学技术,通过对显示屏幕、对接受图像的介质(如需佩戴3D眼镜等)的处理实现3D,从某种角度上,那只是“假3D”而现在的3D技术则从图像建模、显示环境等方面都开始实现3D转换,成为“真3D”的开始——从这个意义上说,电影《阿凡达》可以说是{dy}部商业化的3D电影,尽管观看这部电影仍然要佩戴3D眼镜。但是由于影片中大量3D模型的存在,《阿凡达》可以成为电影的一个重要里程碑,也可以成为3D技术应用的一个重要分界点。

可不可以摘掉3D眼镜?更真的3D技术是否能在短时间内实现?这就让全息投影技术成为设计新宠。本次世博会,全息投影技术就成为技术亮点之一。以普通消费者的眼光来看,这堪称一种“真3D”技术,一种可以不依附任何显示设备,站在任意角度、任意距离都可以欣赏到同样立体场景的技术。这也使得技术更有商业前景。

“请大家看,这是我们将要在iPhone平台上开发的一个应用,你可以看到一个跳动的心脏,一个3D的人造心脏,可以通过我们放在iPhone平台上的应用,让手机用户便捷的使用”,在2010年达索系统PLM峰会上,CEO伯纳德·查尔斯用他手中的iPhone做演示。这家一向给人以军工、机械设计的金属印象,从上世纪80年代起跃居3D软件市场xx的法国公司,在过去几年,因为3D技术的普及和商业应用,似乎与普通消费者走的越来越近。而3D技术从工业设计到大众消费的轨迹变化,也能从其中看到痕迹。

实际上,在3D技术广泛的应用于消费品领域之前,在航空、汽车、制造、建筑、消费包装品等多个行业,3D早已被广泛应用于产品的设计、仿真、制造、协同等生命周期管理范畴。在本次世博会上,达索系统的3D仿真技术就为实体园区的建设提供了安全、低碳的解决方案:作为世博园区景观和交通的轴心,“世博轴”项目的完成就应用了达索系统提供的仿真xxxx,为一些难以进行实地试验的结构工程提供了保障。

2009年,达索系统与法国导演吕克·贝松的欧罗巴电影公司结成战略合作伙伴关系:通过达索系统的3D技术,双方的创意团队将吕克·贝松的动画大片《亚瑟和他的迷你王国2》搬进了虚拟世界中。影迷们可以上传相片,在3D世界里自己编排电影、进行娱乐活动。6月份,达索系统宣布,他们已经以1.35亿欧元的价格收购了总部设于法国的Exalead公司,3D技术又将有望在与消费者关系密切的搜索领域大展拳脚。

3D电影、3D试车、3D看房……在我们的印象里,似乎3D技术一直存在于工程师和设计师们的电脑里,或者仍然被关在实验室里,或者只存在于如世博会一样的展览性集会,却从不曾出现在普通人的生活中。虚拟人生,仿真现实,这些人类的梦想,一直因为显示技术和素材的缺乏,迟迟没有走入消费电子领域。直到近几年,3D技术才开始逐渐走下神坛,离普通消费者越来越近,立体的、xx真的呈现形式,成为人们的{sx}。

但是,正如我们前述所说,如3D试衣、3D试车,能否提供一些实体体验所不能及的感受?如何吸引消费者在“如临其境”不及“身临其境”的客观比对下,找到商机?当3D技术走下神坛,如何让3D技术在更广的范围内为现代生活服务?目前,我们看到,提供视觉刺激,降低工业设计标准而推出轻快的3D应用,成为3D进军消费电子领域的途径。而3D技术在娱乐互动、城市规划等领域的大规模应用,则为这项实验室级技术提供了商用的巨大机会。

(本文来源:互联网周刊 作者:刘琦琳)


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