任天堂华裔平面设计师谢昊霓专访(上)_三国之悲恋_新浪博客
谢昊霓(Niniane Hsieh)是一名有着“日本出生——台湾成长——美国求学”这般人生轨迹的“超级玩家”,从小她就浸染在“游戏王国”的环境中,在日本当地上小学时便常常去要好的同学家“打电动”,当年还是以磁碟形式发售的最初一代FC《塞尔达传说》她就玩到差点通关。

  后来她从美国大学毕业后,踏上社会找到的第二份工作就幸运的进入到了梦想中的任天堂(美国),担任平面设计师的工作。比如经典的GC《银河战士 初华》圣诞套装的包装设计就是出自她手。

  在美国任天堂度过了五年非凡的职业生涯后,现在她已经回到了亚洲创业,并向着“自己担纲游戏制作人,并创作出如任天堂一般伟大的游戏产品”的理想而奋斗。

  个人篇

  问:我看到你的自我简介中说自己是在日本出生长大,并毕业于美国大学,那么为何你会使用中文呢,能介绍下你的身世背景吗?

  谢昊霓:我的父亲是广东番禺人,内战时迁居到了台湾,我的母亲是台湾人,我是在他们留学日本时出生的,就自然而然的在日本读到小学了。但那时我还不会讲中文,后来回到台湾读中学才开始学习中文。从台湾高中毕业后,我直接去了美国念大学,毕业后就在美国找工作。{dy}份工作因为当年的金融危机公司宣布倒闭而结束,不过非常幸运的是我迅速的应聘进入到了美国任天堂公司,一直工作到2006年我决定选择回亚洲发展。

  问:你的家庭成员也都喜欢游戏吗,父母对你小时候的游戏行为是鼓励还是禁止?长大后也是这样吗?

  谢昊霓:我的父母都是医生,他们不会玩游戏,所以也不是很赞成我玩游戏,尤其我又是女孩子,他们会觉得我应该去玩芭比娃娃吧?我之前都会偷偷玩或去朋友家玩,尽量不被他们发现。不过上了高中后我就离开家里,所以从那之后就可以很自由的玩游戏了。Wii面世后我本想买一台当做爸爸的生日礼物,不过似乎他对此xx不感兴趣,所以也就作罢了!

  问:你自己平时的兴趣爱好是什么,我看你的个人简介中都是偏艺术类的科目,你是从小就有在学吗?

  谢昊霓:我自己是一个作曲家和插画家,平常就喜欢写歌、画图、做设计。休闲的时候就看漫画、动画和打电动(即玩游戏——作者按),我也会算塔罗牌。其实我从小就喜欢写歌、画漫画、玩乐器和打电动,我很幸运的地方就是自己所从事的工作就是自己的兴趣所在。

   问:那你平时喜欢玩的游戏中有没有特别钟爱任天堂?你对游戏这种的娱乐方式是怎样看待的?

  谢昊霓:我从小到大在生活中都没离开过游戏,我{dy}个接触的主机就是任天堂的红白机,我还记得是在日本的朋友家里面,那段时间每天下课后都会去同学家打游戏。我自从有经济能力以后所有的游戏主机或掌机我都会买,不管是任天堂、世嘉、索尼还是后来的微软,他们出品的游戏机都是在我的收藏里,甚至连早期的PC Engine我都有买呢。不过我对任天堂有很特别的感情,因为它是我{dy}次接触到的游戏机,所以能够进入任天堂工作是特别开心的一件事。

  我认为游戏是一个非常好的互动媒体,它不但可以娱乐,还可以有教育,社交等不同的功能。 我相信在将来游戏定会以非常多元化的形态出现在我们的生活当中。

  问:你最喜欢的游戏主机、作品和角色,以及原因?

  谢昊霓:我很喜欢玩角色扮演类和音乐类游戏,所以我最喜欢的主机其实是PS,因为我{za}的《最终幻想》系列和Konami的音乐游戏都在这里。我非常爱玩《BeatMania》、《Drummania》、《Guitarmania》、《太鼓的达人》、《太空频道5》等为代表的任何音乐游戏,甚至DS上的《应援团》也是我的{za}。

  在角色扮演游戏上,我最喜欢的作品是《最终幻想》系列,因为这个系列不论是从游戏设计、还是电脑动画和音乐方面都带给了我很大的震撼。不过要说到角色扮演类的杀手级游戏就是已经让我沉迷了好几年的《魔兽世界》了,从美国公测的时候就开始玩到去年才停止呢。

  任天堂的游戏中我最喜欢的是《塞尔达的传说》系列,不论是风格可爱的《风之杖》还是风格成熟的《黄昏公主》我都非常的喜爱。至于要说我喜欢的游戏角色,那可实在太多了,我怕讲出来他们会吃醋,所以就暂时保留吧。

  问:你大学时的专业学的是什么,是什么样的机会导致你进入美国任天堂工作?

  谢昊霓:我是先在西雅图艺术学院就读电脑动画与多媒体专业,然后又在华盛顿大学念视觉艺术系。我有机会能进入任天堂是当时正好他们在招聘平面设计师这个职位,我正好因为之前就职的公司由于当年的金融危机宣告倒闭,所以就大胆的向任天堂投出了我的简历,{zh1}幸运的被录取了,随后我在那里一直工作了大概有五年之久。

  工作篇

   问:你在任天堂具体负责的是什么工作,刚开始{zd0}的困难是什么?

  谢昊霓:我负责的是游戏的包装、手册、logo、海报、宣传品、E3展会的布置设计、店面的多媒体界面设计(就是有好多游戏让人试玩的展台)等。由于我会使用Maya,也有操作马里奥的模型来作图的经验。

  我刚开始工作{zd0}的困难是要把可爱游戏的形象重新包装成美国青少年可以接受的形象。由于之前美国市场的游戏消费者定位和索尼、微软一样偏向所谓的“玩家(Gamer)”,大部分都是以喜爱酷炫潮流的青少年男性为主。太可爱的东西在美国市场的接受度比较低,所以都要重新设计成酷一点或是时尚一点。例如像卡比(Kirby)这种可爱的人物就不是很容易做成不太可爱的宣传品。当我收到 “把卡比的包装做得酷炫一点,不要很可爱” 的指示时就会有一种头脑打结的感受。

  不过,自从Wii上市之后任天堂整个市场的定位已经扩大到了全家庭,也和索尼与微软的消费群有了明显区别,所以在那之后就比较不会有这种困扰了。

   问:上班时间公司对员工的管理严格吗?这个工作和你想象中有何不同?

  谢昊霓:说实话,应聘时还以为游戏公司的员工每天的工作就是玩游戏,结果进入公司后却发现和想象中xx不一样。比如像我这种设计师职位都是责任制,分配到部门每个人手上的游戏设计任务就要从头做到尾,比如包装、手册和海报等设计我都得全程负责。

  但公司的管理制度是xx美国化的,这一点和谷歌很像。我们自己可以安排工作的时间,只要在时间内把案子做好就可以了。上班时可以自由进出、聊天、吃零食或者是穿拖鞋,这些都没问题。我们设计部的同事一般都是穿着便服上班,这方面没有限制,即使有同事打扮的非常摇滚也没有问题,只要把自己的工作做好就行。

  但业务部门的同事就不会有这么多的自由了,另外需要会见客户的职位穿着也要比较正式。

  还有,早上八点上班需要准时到岗。

  问:你的上级领导是谁,是雷吉(Reggie Fils-Aime)吗?雷吉在你眼中是个怎样的人?

  谢昊霓:我所属的设计部的领导会直接对应雷吉,而我是对应我的领导,所以不会直接和雷吉报告,但是在市场与设计部的月会时他会来主持会议。

  在我看来,雷吉是一名非常专业的市场销售人才,他自己说他卖任何产品都可以卖到最{dj1},相当有自信和群众魅力。他讲话很有重点,而且非常会带动气氛,我对他印象最深刻的就是他的精神喊话,非常的能够振奋人心!

   问:你认为工作中印象最深的一件事和自己最得意的代表作分别是什么?

  谢昊霓:印象最深刻的就是去参加E3的展会,除了布置展会的幸苦之外,公司都会慰劳我们去非常好的餐厅吃晚餐,我在美国吃过的五星级餐厅里面有几家就是在展会期间去享用的。还有每年办展前的聚会活动,还有在展会做Demo的经验都给我留下了非常深刻的印象。能够有机会去参加E3展,去看那么多的游戏和{zx1}的游戏体验,真的是身为玩家最开心的事情了。

  我在任职期间做了很多游戏的包装设计,其中最得意的代表作是GC《银河战士 初华(Metroid Prime)》的圣诞节精美套装。这个包装是用发光版制作的,封面就是萨姆斯的头盔,从头盔的镜片当中会透出GameCube的logo。这个套装的主机包装、游戏包装、手册、海报和宣传品都是由我从创意到制作一手包办的,所以印象最为深刻。

  问:除了困难以外,任天堂的工作经历还带给了你什么东西,你觉得自己从中都收获到了什么?

  谢昊霓:我在工作期间学到最多的就是了解一款游戏从研发阶段,到包装宣传品的设计,{zh1}进入游戏店面实际xx的整个流程。除了制作游戏之外,在商业方面也通过E3学会了如何办理展会。另外对于代理商和公司之间的互动,还有合作的游戏公司是如何配合的都有很深的了解。

  因为我会讲日文的缘故,所以有机会和研发部门的日本籍同事经常沟通,这让我对游戏产业了解的更多,真的是很难得的经验。

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