opengl中的gl类函数[转]_三境网络科技有限公司_百度空间

{dy}章使用颜色

l. l glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式

1. 2 glColor--设置当前颜色

1. 3 glColorPointer--定义颜色数组

1. 4 gllndex--设置当前颜色索引

1. 5 gllndexPointer--定义颜色索引数组

1. 6 glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小

1. 7 glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分

第二章 绘制几何图原及物体

2. l glVertex--指定顶点

2. 2 glVertexPointer--定义顶点数据数组

2. 3 glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素

2. 4 glBegin, glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制

2. 5 glEdgeFlag, glEdgeFlagy--指定边界标记

2. 6 glPointsize--指定光栅化点的直径

2. 7 glLinewidth--指定光栅化直线的宽度

2. 8 glLinestipple--指定点划线

2. 9 glPolygonMode--选择多边形光栅化模式

2. 10 glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形

2. 11 glPolygonstipple--设置多边形点划图

2. 12 glDrawElements--从数组数据绘制图原

2. 13 glRect--绘制矩形

第三章 坐标转换

3. l glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵

3. 2 glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵

3. 3 glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵

3. 4 glViewport--设置机口

3. 5 glFrustum--用xx矩阵乘以当前矩阵

3. 6 glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵

3. 7 glClipPlane--指定切割几何物体的平面

第四章 堆栈操作

4. l glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵

4. 2 glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵

4. 3 glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵

4. 4 glPushMatrix, glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈

4. 5 glPushAttrib, glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈

4. 6 glPushClientAttrib, glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组

4. 7 glPushName, gPopName--压人和弹出名称堆栈

4. 8 gllnitNames--初始名称堆栈

4, 9 glLoadName--向名称堆栈中装载名称

第五章 显示列表

5. l glNewList, glEndList--创建或替换一个显示列表

5. 2 glCallLISt--执行一个显示列表

5. 3 glCallLISts--执行一列显示列表

5. 4 glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表

5. 5 glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表

5. 6 gllSLISt--检验显示列表的存在

第六章 使用光照和材质

6. l glNormal--设置当前的法向量

6. 2 glNormalPointer--定义法向量数组

6. 3 glLight--设置光源参数

6. 4 glLightModel--设置光照模型参数

6. 5 glMaterial--为光照模型指定材质参数

6. 6 glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色

第七章 像素操作

7. l glRasterPos--为像素操作指定光栅位置

7. 2 glBitmap--绘制位图

7. 3 glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素

7. 4 glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存

7. 5 glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素

7. 6 glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中

7. 7 glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中

7. 8 glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像

7. 9 glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像

7. 10 glPixelZoom--指定像素缩放因子

7. 11 glPixelstore--设置像素存储模式

7. 12 glPixelTransfer--设置像素传输模式

7. 13 glPixelMap--设置像素传输映射表

第八章 纹理映射

8. l glTexlmagelD--指定一维纹理图像

8. 2 glTexlmageZD--指定二维纹理映射

8. 3 glTexParameter--设置纹理参数

8. 4 glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分

8. 5 glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分

8. 6 glTexEnv--设置纹理环境参数

8. 7 glTexCoord--设置当前纹理坐标

8. 8 glTexGen--控制纹理坐标的生成

8. 9 glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组

8. 10 glDeleteTextures--删除命名的纹理

第九章 特殊效果操作

9. l glBlendFunc--指定像素的数学算法

9. 2 glHint--指定由实现确定的控制行为

9. 3 glFOg--指定雾化参数

第十章 帧缓存操作

10. l glClear--将缓存xx为预先的设置值

10. 2 glClearAccum--设置累加缓存的xx值

10. 3 glClearColor--设置颜色缓存的xx值

10. 4 glClearDepth--设置深度缓存的xx值

10. 5 glClearlndex--设置颜色索引缓存的xx值

10. 6 glClearstencil--设置模板缓存的xx值

10. 7 glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存

10. 8 gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作

10. 9 glColorMask--xx或关闭帧缓存颜色分量的写操作

10. 10 glDepthMask--xx或关闭对深度缓存的写操作

10. 11 glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作

10. 12 glAlphaFunc-一指定alpha检验函数

10. 13 glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值

10. 14 glstencilop--设置模板检验操作

10. 15 glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值

10. 16 glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射

10. 17 glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作

10. 18 glACCum--对累加缓存进行操作

第十一章 绘制曲线和曲面

11. l glEvalCoord--求取xx的一维和二维纹理图

11. 2 glMapl--定义一维求值器

11. 3 glMapZ--定义二维求值器

11. 4 glMapGrid--定义一维或二维网格

11. 5 glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格

11. 6 glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点

第十二章 查询函数

12. l glGet--返回所选择的参数值

12. 2 glGetClipPlane--返回指定的切平面系数

12. 3 glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据

12. 4 glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数

12. 5 glGetError--返回错误信息

12. 6 glGetLight--返回光源参数值

12. 7 glGetMap--返回求值器参数

12. 8 glGetMaterial--返回材质参数

12. 9 glGetPixelMap--返回指定的像素映像

12. 10 glGetPointery--返回顶点数据数组地J

12. 11 glGetPolygonstipple--返回多边形点戈

12. 12 glGetstring--返回描述当前OpenGL

12. 13 glGetTexEnv--返回纹理环境参数

12. 14 glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数

12. 15 glGetTexlmage--返回纹理图像

12. 16 glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值

12. 17 glGetTexParameter--返回纹理参数值



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