谈到灵魂锁链,首先就要明白它设计了几种属性,每种又有何关系的。灵魂锁链里总共的属性有五种:风、电、雨、火、雷。而xx的机制则是由雷xx火、火xx雨、雨xx电、电xx风。
另一方面在装备上也有xx的关系存在:
1、项链、武器需要对应属性的戒指xx
2、戒指需要对应属性的项链xx
3、靴子、衣服需要对应属性的护腕xx
4、护腕、腰带需要对应属性的头盔xx
5、头盔需要对应属性对应的是腰带xx
看过以上两种xx机制,我相信喜欢推理的朋友已经明白为什么不可能所有装备都被xx了。那我们该如何选择xx呢?我们不如举个例子才说明,比如有个法师选择了五行中的火,那他该怎样选择合适自己的装备呢?
首先,他应该选择带火属性的一对护腕、腰带。为什么要选这些为火属性的呢?理由很简单,因为这样能选择{zd0}量的你所需要属性的装备,如果你觉得有其他更好的选择,你可以在耐心的看完这个小文后自己再去排一下吧。废话不多说,主体的属性选择好了,然后就该选择其他装备了:
1、先配个雷头吧,恭喜你,你马上就有三样闪光的装备了——腰带再加一对护腕
2、靴子、衣服都必须选择雨属性的(理由?因为手腕是火属性的,而靴子和衣服都需要手腕来xx的啊)
3、而项链和戒指的关系就比较复杂了,因为是一个相互xx的关系,所以要学会如何取舍。是牺牲掉一个戒指不发光还是牺牲掉项链不发光。如果选择一对火属性的戒指,则武器就该是雨属性的,项链则是雷属性的;如果选择火属性的项链和武器,则戒指应该选择雨、雷属性各一个。
如上选择的结果,本属性{zd0}化,能有五件同本体属性的装备,相信同样的魔法在你手中效果肯定是不同的。另外就是{zd0}的一个目标,最多亮闪闪的装备!你会发现你身上只有两处不发光,一个是头盔,这个是必须牺牲的,以一个的牺牲来换取三件的发光,我相信你会舍得。另一个不发光的则是项链或者一个戒指,从个人美学观点来看,我认为选择一对同属性的戒指要更漂亮,当然,仁者见仁,智者见智了。
如果是那种觉得各种属性平均要更好的玩家呢也可以有其他的选择,比如要xx雷头,准备个风属性的腰带就可以了。然后选择雷属性的刀,配一个风属性的戒指,接着是电属性的项链,再配一个风属性的戒指或者是雨属性的戒指,那五种属性则会出现12223配置,只要把一件的那种属性选择成你本体所附带的属性,那么恭喜你,你对任何系列的怪物来说都会出现伤害加成了!!!
灵魂锁链里总共的属性有五种:风、电、雨、火、雷
而xx的机制则是由雷xx火、火xx雨、雨xx电、电xx风、风xx雷
另一方面在装备上也有xx的关系存在:
1、戒指xx项链、武器
2、项链xx戒指
3、护腕xx靴子、衣服
4、头盔xx护腕、腰带
5、腰带xx头盔
要尽可能xx灵魂锁链,只能是全套物防或全套魔防装备。11件装备(战士)最多可能xx9个灵魂锁链,10件装备最多能xx8个灵魂锁链。理论根据:项链→戒指→项链这个循环中,2个戒指和1个项链3样装备只能xx其中2样。假如项链属性为电,搭配雨属性戒指,那么这个雨属性戒指不可能去xx项链,只能由另一个风属性戒指去xx,因此这三件装备只能xx2个。同理,双护腕和头盔也只能xx2个。所以xx总数上比装备总件数少2。
最方便快捷xx方法:
首先,选择带相同属性的一对护腕、腰带。为什么要选这些为相同属性的呢?理由很简单,因为这样能选择{zd0}量的你所需要属性的装备。
1、比如护腕及腰带的属性为火
2、那配个雷头,马上就有三样闪光的装备了——腰带再加一对护腕
3、靴子、衣服都必须选择雨属性的(因为手腕是火属性的,而靴子和衣服都需要手腕来xx的)
4、而项链和戒指的关系就比较复杂了,因为是一个相互xx的关系,所以要学会如何取舍。是牺牲掉一个戒指不发光还是牺牲掉项链不发光。如果选择一对火属性的戒指,则武器就该是雨属性的,项链则是雷属性的;如果选择火属性的项链和武器,则戒指应该选择雨、雷属性各一个
如上选择的结果,你会发现你身上只有两处不发光,一个是头盔,另一个不发光的则是项链或者一个戒指,从个人美学观点来看,我认为选择一对同属性的戒指要更漂亮
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