如何从“合作心理模式”来设计电脑围棋的架构? - 综合信息- 计算机围棋 ...
棋盘空间就是棋盘上的361个交叉点,和1368根交叉点连线的集合。
以往的电脑程序,把这个空间当做双方交战,抢夺的空间资源来对待。双方总是力求占领更多的空间资源为目标,尽量打压和消灭对方的占有欲望。这就是“竞争心理模式”的电脑围棋程序的思想架构。
“合作心理模式”并不是xx否定“竞争”的事实,而是更加xx“合作”的事实,寻求在“竞争”与“合作”之间的一个均衡的状态。这就有必要在围棋中主动引入合作的机制,使得双方都能更自然地进入合作的轨迹。
我相信,这不仅仅是有辩证法的道理,而且是有数理逻辑的道理的。
那么,在“合作心理模式”下,棋盘空间除了是双方力图争夺的空间资源外,更是什么呢?
更是双方友好相处,共同分享的生存空间。是让你活、我活、大家一起活的游戏空间。是比谁活的更好,谁活的质量更高,谁获得更有效率的比赛场地。所以,合作下的竞争,不是你死我活的竞争,而是谁xxx的竞争。

[ 本帖{zh1}由 babituo 于 2010-7-7 10:12 编辑 ]
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