在表2中,不同的屏幕配置是以HVGA(320 x 480),3.2英寸的屏幕为基准的,这种屏幕被定义为普通屏幕,中等密度。为了达到更好的显示资源,OPhone2.0应用应当为hdpi,mdpi,ldpi分别配置资源,如图片、图标等。如果没有针对不同密度进行资源配置,OPhone2.0系统会自动对资源进行处理,以达到可能的{zj0}显示效果。但如果图片资源等本身是适合中低密度屏幕的,在高密度屏幕上虽然能够全屏显示,但不可避免的出现图片模糊的缺陷。因此,建议在OPhone2.0上开发的应用,分别对不同的屏幕进行适配,即提供对应分辨率的资源文件。启动模拟器时,可以通过参数-dpi-device和-skin来模拟不同设备分辨率,参见表3。
OPhone SDK 1.0提供了如下OPhone API:
Home Screen API
Local Search API
Mail API
OPhone SDK 1.5提供了如下OPhone API:
AGPS API
Video Telephony API
Home Screen API
Local Search API
1.4 应用程序模型
//Hide title bar requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //Hide status bar getWindow().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_ FULLSCREEN);