Mochi media – 独立游戏开发者春天« 猫粮的菠萝阁

说老实话mochi media被盛大收购的时候我就开始xx这事了,只可惜那时候道行尚浅,还不能明白此事对中国Flash开发者的深远意义。只是很粗浅地认为mochi media的运营模式和我现在就职的spilgames差不多,只不过mochi是一个开发平台,spil,以及4399等是一个封闭的平台,他们会购买第三方开发者的游戏,或者是参与分成以及自己开发游戏。

直到Mochi中国,就是魔球出来以后,研究了一下他们的文档以及相应的licence,才发现mochi提供的平台对于全球Flash开发者的意义要远大于传统的游戏发行商的平台:

1.? 完整的发布渠道:

Mochi是一个全球性的平台,它拥有几万个发行渠道,这意味着全球人民都有可能接触到你做的游戏。对于一个没有运营能力没有渠道的独立开发者来说,这样才是他们最需要的

2.? 强大的广告体系:

和传统的平台相比,它提供了内置的API让你无需任何代价就可以把Mochi提供的广告嵌入至你的游戏中。你可以按照自己的意愿在任何时候任何地方显示广告,甚至有站点白名单功能,在某些站点上不显示广告。魔球的广告系统使用的是精准投放模式,广告被点击的概率相应提高。

3.? 完善的版权保护:

Mochi通过各种有效的加密方法保护你游戏不被第三方侵权。除此以外,对于各种被发现的侵权事件,盛大是一家注重版权保护的企业,相应的侵权行为将会被付诸法庭,对于弱势的独立开发者将会是一个良好的保护。

4.? 灵活的更新方式

Flash小游戏的优势在于它离线可玩,劣势在于无法更新。Mochi的API通过FlashPlayer的特性达成了在线更新这个成就。你可以在任何时候发布游戏更新包,用户无需重新下载整个游戏就可以玩到{zx1}版本的游戏。

5.? 开放型的社交与Mochi币

社交和微支付的重要性不解释,你们懂的。不过要想通过Mochi的微支付形式获取利益,游戏一定是要通过重重审核,过五关斩六将,说不好还要插兄弟两刀才能审核通过。而且Mochi的API把这一整套东西都做去游戏里面了,只要联网,无论是在电脑,还是在Android,或者windows mobile,只要是可以安装Flash Player 10.1 的机器,就可以使用相关的服务。

作为一个独立游戏开发者,最苦恼的事情莫过于游戏开发完成后找不到发布渠道,为寻求发布途径被各大网站欺负与压榨,血与泪并存,自身利益xx得不到保障,开发时间又被浪费,还可能到头来竹篮打水,辛苦付出以后得到的收益比写书还少。自打魔球平台在中国的推出,我相信中国的独立游戏开发者可以更专心地做好玩的游戏,然后每天坐等收钱。没有写书的劳累,没有做外包的风险。要是你被老板强X了你的创意,要是你被房地产强X了你的钱包,要是你为你的婚礼掏空了钱包,为何不抽出一点时间,尝试一下做一个业余的独立游戏开发者呢?有魔球做你的强大后盾,你还担心什么?

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