九州无双和战九州也到手几天了,准备趁暑假发展表弟表妹,现在基本都是自己左手战右手,先自己摸清楚吧。
最近到处看到都有在说这两个的,还有一些争论,我也连夜写了个评价,顺便发表一下个人的一些看法。
意见能看进去的就看,如果觉得不对,可以指出,反正每个人观感都不一样,我也是根据一些经验,有些具体的缘由不清楚。
以下个人意见,仅供参考:
100分制的,10个参考点
1 盒子
九州无双盒子挺厚的,纸质感觉是那种外表坚硬里面空的,敲起来砰砰的声音,想到手机盒,承压力很不错,四角很坚硬。工艺稍微差点,摸起来没什么手感,对着光发现表面有些斑点突起,可能是纸板品质有少许瑕疵。盒子表面设计一般。
战九州的盒子表面摸起来比较柔和,手感不错,抗压能力也还不错,挺结实的。表面的原画挺漂亮,哑光的,看起来档次还是有的,但盒子底部空白,只有一张条形码,这点太忽视了。
九州无双7
战九州7
2 重量
二者差不多。
九州无双5
战九州5
3 配置
九州无双,一百五十多张卡牌
战九州,七八十张卡牌、64颗棋子、一张地图
九州无双5
战九州8
4 赠品
九州无双,一个收纳袋(应该不要十五吧?),一枚指环
战九州,一枚指环
九州无双8
战九州5
5 卡牌
九州无双卡牌数量多,尺寸跟三国杀的卡牌差不多,但是比三国杀薄,跟一般山寨卡牌厂的差不多,不如三国杀的卡牌经洗。卡牌画面图样多,画风精致,可惜的是美工风格不统一,单看一张卡牌没有问题,整体摆出来就有些东拼西凑。
战九州卡牌少,尺寸略小,卡牌厚度比较高,可以像xx牌那样洗。画多为旧图,但整体设计比较统一。卡牌尺寸不太符合桌游常见尺寸。
卡牌包装方面,九州无双的不如战九州,战九州的卡牌塑封专业一些。
九州无双7
战九州7
6 说明书
九州无双说明书封面与盒子设计差不多,内文字体不错,但排版不好看。游戏流程很难发现。后面的角色介绍,有凑空间嫌疑,这方面可参考三国杀。
战九州说明书封面设计感强,有惊艳的感觉,但是纸质太薄,内文排版字太小,不适合阅读。
九州无双6
战九州5
7 其他美工
九州无双内衬很漂亮,但有些软,不够精致。
战九州内衬是空白的,这是一个缺失,也不适合放东西。
战九州有地图,我发现他们每次做的地图的美术风格都不一样,挺新鲜的,但是地图这一次太艳丽了,可以做海报,但不适合做游戏地图,那些各种颜色的点点也占地太多颜色太艳。
战九州的棋子没什么美工,可以看到木纹,还行吧。
九州无双6
战九州8
8 玩法
九州无双采用三国杀作为参考,改了一些三国杀名词,增加的援军系统。
战九州采用富饶作为参考,改了一些富饶名词,改了角色属性,改了玩法,增加了版图。
有三国杀作为底子的话,九州无双更容易理解。
有富饶之城作为底子人就少些了,战九州需要重新学,规则有些复杂,不过玩进去的话,乐趣也多一些。
不过考虑到三国杀的影响太大,也许无双的衍生意义只是三国杀的一个MOD。对喜欢熟悉九州人物又会玩三国杀的来说还算可玩的周边,如果一个人物都不认识的话,可能没什么乐趣。
富饶之城在桌游圈以外并不普及,战九州有机会可以试着做大,采用版图也是不错的做法。
若是一个人既没有玩过三国杀,也没有玩过富饶之城,光看说明书,可能会先学会战九州。战九州的玩法步骤还算清楚,而且需要记住角色的属性少,只有九个。九州无双的游戏步骤则比较模糊,这个可以参考三国杀的说明书。而三国杀的机制,在类似被杀的时候,自己要出闪这种被动机制,对于新手来说可能没那么快理解。
当然了,这也都是看各自兴趣和领悟能力的。
九州无双6
战九州8
9 九州性质
九州无双采用九州志小说中的人物和故事,非常贴合,如果十分着迷的话应该会很有乐趣。可惜有些非江南小说的人物影响力可能还不够,还是有好多人物不熟悉,角色属性也是一样。
战九州的角色采用九州世界各族的职业和称呼,简单一些,方便理解。说明书的卡牌介绍里为其他九州作者的书作了宣传,对推广有好处。
总体来说,九州无双更适合九州内部读者特别是熟悉九州志和缥缈录人物设定的同好来玩;玩战九州则对九州的了解只需要一个初步世界观就可以了,可以让非九州读者了解九州世界的大致设定。
对于一款周边来说,九州无双7,战九州6;
对于一款桌游来说,九州无双4,战九州6。
10 问题
也看了一些消息,听说九州无双这一次卡牌装配出现了卡牌不成套的情况,这将直接导致卡牌不能游戏,需要更换。
战九州则听说有棋子不是64颗的情况,也不成套,好在这个棋子毕竟只是辅助作用,可以用别的小玩意代替,不影响卡牌游戏。
不过上面都是印刷厂的问题,换一套就行了。
对于我们玩游戏的来说,可能共同的问题是找不到什么人来玩,需要自己推,只玩了几次以后就仅当收藏了,希望两边都可以想办法多推广一下。
九州无双7
战九州7
11 总分
满分100
九州无双 64或 61
战九州 66 或 66
分数看起来半斤八两,好在都及格了。
价格都还算合理,一个39,一个45(书摊老板九折)。
我觉得买的都挺值的,不说便宜,至少不会比明信片之类的更贵更没意义吧。
不管上面比较的时候有这样那样的不足,毕竟九州开始做游戏了不是吗?
很久之前就想着九州能做游戏,现在能拿到实物还是挺兴奋的。
也不指望{dy}次就能做得xx,希望可以继续完善,有机会做更多更好的。
对于我来说,只要能从中获得一些乐趣就够了,这想必也是设计桌游的出发点所在,让九州的读者桌游爱好者甚至两样都不爱好的人获得一些乐趣。
这点要谢谢两款桌游的设计制作者,看得出双方都用心了。
当然便宜点本人也是不介意的,期待不收费的网游版和更多有意思的九州游戏。
小说,也加油吧。