平面设计的术语: _檳寒於水的空间艺术过度的装饰必定会导致艺术本身 ...

1.和谐:从狭义上理解,和谐的是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。

3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形xx相等,这就是对称图。

4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。

5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。

6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。

7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。

8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。
在换了若干个不同的岗位之后,发现设计是一门很深奥、但是又是简单而平凡的知识。它将语言视觉化,语言和视觉之间存在理解隔阂。毕竟分离的语言与图像最终还是要结合到一起,而语言设计师和师之间的紧密配合,将获得{zh1}的成功设计。 这个社会飞速发展,个人拥有的空间越来越小,天花顶也离我们越来越近,作为一个师当前的愿望是改变现存的视觉缺陷,创造新的动人、悦目、更科学时尚的视觉表达形式。在设计过程中有时并不快乐,更甚是痛苦的。责任感越强痛苦就越深,只有当你的工作被客户接受或者大部份被接受的时候,你才会觉得快乐。

   商业设计比单纯设计更受局限性。商业的东西永远不会烦,任何公司肯定要参加商业活动。公司的发展在于业务不断的发展,这就离不开商业。当客户请你做设计时,他希望得到你的专业知识的支持,你的想法和客户的营销相近时,那么你的设计方案中你的设计理念就会多体现些。商品的标准永远都是市场决定的,因为商业设计永远是针对大众的,它是为产品或者企业的目标服务的,如果获得商业上的利润的话,这个商业设计肯定是成功的。

    墨西哥设计师盖布丽拉.罗德瑞桂兹说,是一种很好的沟通方式。设计是绝妙的工具,最令人激动的地方是它可以为大多数人带来好处,因为设计本身就是一项社会活动。用感觉来设计,在形式和内容之间创造xx的结合,并同时表达个人的想法。杰出的加上各学科之间的交流沟通,可以创造最不可思议的事情,设计只是一个图像,是一种抽象的表达,但是可以用这种抽象的表达来创造美好和谐的环境,激励人们的精神,改变人们的态度。我喜欢用创作新的空间,传达、理解并感知。

    在谈论设计创意行为时,我们不可能不提及热情:表达自己的热情;表达我们信仰的热情;表达变换的热情;表达创造的热情。最终所有的热情都会渗入到"别人"的世界里。希望就是热情,就是爱的寻求。交流者总是想要说些什么,我们总是寻找不同方式来表达自己。这就是那种深深感动我们的感觉。

    设计师在用眼睛不停的搜寻,这双眼睛一直在不断寻找新的、变换的东西。它伴随养成朝阳而开启,进入到未来的世界。用眼睛来思考让我们成为视觉交流者,作为设计师的我们要用各种不同的方式来观察世界。在我们的工作室里,我们的哲学即以此为中心,用不同的视觉方式来创作,但从不会忘记用热情来表达我们。

    我们知道设计是用图像来传达的。在创作过程中,设计师在自由发挥创意的同时,尤其是表现诗意的时候,都会有自己的想像力和内在的天性,会有偶然情况的发生,谈及视觉设计使我立即想到我们通常用比照的方式,如黑和白的对比来表达相反的东西,就设计而言,在这种相反的吸引力当中,我们可以引出"内心世界"和"外在世界"。"外在世界"被传送到图像上、语言上、我们每日面对的挑战上、信息上、策略上、团队工作上,传送到伦理观念和设计上,而"内在世界"则是一种爱的寻找,这些综合起来就是创作的快乐。

    做设计时,图像对我来说是一种诱惑。我深信图像会对人的情感产生令人惊异的影响,这种影响不可思议、无法预料、充满感性。但是,究竟什么是好的设计呢?好的设计应是包含概念和功能的解决方案,是融合了各学科交流的策略实施中的重要部分。

    设计师应该和一个企业的领导团队紧密相连,与设计团队共同收集来自企业领导的反馈意见,反过来说,实践了"外部"从"内部"而来,"内部"又源于"外部"。如何将这一哲学应用到产品时,我们认为:不断实践。

    设计必须是一个公司理念的切实表达(思考就是看,看就是思考),所以设计师必须和企业互相沟通,这样才有可能设计出成功的作品。

    我们应很高兴我们一直是团体的一部分。我们必须让专家来告诉我们问题的所在和需要。而作为设计师的我们,必须和他们一起共同来承担这项任务。我们应用多种不同的、值得推荐的工作方法,这些方法会考虑其他观察者的观点,体现了团队工作和各学科之间活动的重要性。现代社会的沟通方式越来越先进,我认为相互交换是不可缺少的,它增长了我们的才智,让我们不断更新,打开了我们的眼界,给我们带来了新的光明。在团队工作中,我就是你,你就是我。

   设计的挑战是可信性。我们的语言必须被翻译成现代所需的必须形式。我相信我们的语言应该是真实的,应该对人尊重,没有被人操纵,没有轻视接受者,这样,设计才会做出贡献。作为设计师,我们是图形制作者。作为视觉艺术家,我们一直在寻找。我们创作图形,进入它们变成我们的职业。我们提取时空的碎片,创造我们自己富有创意的交流世界,然后把它展示给世界,那就是我们。我们在每个人的世界里占有重要位置,在这里展示我们的吸引人之处和我们的重要性以及要面对的不断更新的挑战。

    设计是想象,是秩序,是媒介经济,是资源{zy}化,是方案。因此,好的设计不需要花很多费用。我们的挑战是使其在当今社会的应用中具有功能性。

    现代设计逐步解决了大众的需要。我相信设计和艺术一样,应直接与生活相连,因而与生活相连的艺术和设计不应被看作一个难以达到的目标,它取决于思想、计划、{zy}化,职业责任感,投资者对该项目的决定,以及睿智的、思想开放的官员们对设计的理解和它强有力的社会效应。

    设计时,我们不断在探索。我们进入到时空中,窃取它的一部分,用我们的信息来使它丰富。我们创造了图形--现实的抽象表现形式,然后,另一个现实诞生了。我们手里有歪曲它的能力,将谎言说成真实的能力,或者好似真实的谎言?究竟怎样做取决于每人的道德规范。

    作为传达者,我们为社会视觉图形贡献自己的力量。在我们生存的空间内,尤其是市内,到处充满了图形,这些图形组成了我们的日常生活。与绘画相比,通常一个设计师重新制作作品至少要1000张,这当然很有机会让成千上万双眼睛看到,因此,我们的作品,尤其是出现在公共场合的作品是不可能不被人看到的。无论它是对是错,你都不可能不看到它,而这也正是我们设计师责任所在。

    就这一点而言,各学科之间的交流是非常重要的。例如:师要用图形的方式与公众沟通时,就需要向建筑设计师、城市设计师、社会学家和师展示设计方案。然而,我们的设计应将人放在xx,为城市和环境考虑,对新文化有所贡献,用一种新的美学感觉和对市民的尊重来从事设计。

    我们相信设计是一种明智的思考方式,从任何意义上来说,设计都是极富有沟通力量的。设计是缩短我们之间距离的一种绝好方式。

    我相信{zj1}有创意的行为源于令人惊异的、不可思议的、无法预料的、充满感性的情感力量。正因为如此,我们才会有视觉的概念和超现实的思想,这种思想在设计活动中占有重要地位的。我们的内在世界就好像隐藏在胸膛后面的宝藏,但是这些宝藏并不真的存在于包含他们的物体当中。我们的内在世界是由梦想、幻想、愿望、想象和记忆力构成的。与一件有重量、尺寸的家具和物件是切实的和有限的,而我们的内在空间则是无限的,它所包含的内容用之不竭。即便是日常事物,如果我们用富有想象力的眼睛去看,它们尺寸似乎也不可思议的被放大了。所以想象力具有转换的能力。我们期待睿智的、富有想象力的创作,这种创作会吸引所有的人去想象,并因观众富有创意的想象而丰富完整,给观众带来了独特的视觉体验。

    交流者的梦想世界形成了整个创意过程的基础部分。当我们沉睡时,我们的想象自由自在的以各种形式出现,构成了不同的场景,描绘着色彩绚烂的风景。梦想的世界用另外一种逻辑存在着,在这个世界里,我们xx自由。

    设计是由"这里"和"现在"组成的,它对特定情况下的特定情形做出反应,机会在这里扮演重要角色。它带一点魔力,可以给事物带来意味、情趣。有趣的是,设计并非理性的公式。超现实主义者说:在机会中,数以百万计的因素在xx的、独特的瞬间一致符合时,即构成了我们称之为意外、偶然和幸运的东西。它令人惊异的特性是如此复杂,以至于它会让几位伟大的思想家xx,包括历史上的哲学家、科学家和诗人。

    设计充满偶然性,这种偶然性有时会很好的发挥作用。

无论你是个怎样的死硬派,你不得不承认色彩和生活的亲密程度,差不多到了难舍难离的地步。小如每天上班该穿着什麽颜色的衣服,大如设计一国之国旗应用什麽颜色,全反映出色彩在我们的生活中,担当了个吃重的脚色。事实上,除了黑白影片的人物外,没有人可以生活在一个无色世界中。色彩令这个世界变得缤纷,它能改变我们的心情,影响我们对某事某物的看法。

  企业因此愿意把花绿绿的钞票投资在设计代表企业的颜色上,设计师绞尽脑汁去表现每种颜色的特质,为的是他们相信,在你和颜色相遇的一刹那,你可以意会到在那或温柔,或暴烈的色彩底下,它所传递给你的讯息。
  色彩运用是门学问,它在设计中占的位置到底有多重要?就这方面我们专诚向设计师蔡启仁先生请教。蔡启仁先生表示,一件设计作品,一般包含三个元素:色彩、图像、文字。这三个元素中,以色彩较为重要。蔡先生解释,人对色彩是相当敏感,当他们首次接触一件设计作品,{zx0}攫取其注意力的,就是作品的颜色,其次是图像,最後才是文字。色彩给其他人的印象特别强烈,所以设计师最容易通过色彩去表达他的设计意念,而身为设计师,就必须懂得和色彩沟通,了解他们。

  色彩密码

  色彩牵涉的学问很多,包含了美学、光学、心理学和民俗学等等。心理学家近年提出许多色彩与人类心理关系的理论。他们指出每一种色彩都具有象徵意义,当视觉接触到某种颜色,大脑神经便会接收色彩发放的讯号,即时产生联想,例如红色象徵热情,於是看见红色便令人心情兴奋;蓝色象徵理智,看见蓝色便使人冷静下来。经验丰富的设计师,往往能藉色彩的运用,勾起一般人心理上的联想,从而达到设计的目的。

  色彩象徵

红——血、夕阳、火、热情、危险
橙——晚霞、秋叶、温情、积极
黄——黄金、黄菊、注意、光明
绿——草木、安全、和平、理想、希望
蓝——海洋、蓝天、沈静、忧郁、理性
紫——高贵、神秘、优雅
白——纯洁、 素、神圣
黑——夜、死亡、邪恶、严肃

  但心理学家也留意到,一种颜色通常不只含有一个象徵意义,正如上述的红色,既象徵热情,却也象徵了危险,所以不同的人,对同一种颜色的密码,会作出截然不同的诠释。除此之外,个人的年龄、性别、职业、他所身处的社会文化及教育背景,都会使人对同一色彩产生不同联想。蔡启仁先生举例,好像中国人对红色和黄色特别有好感,就多少和中华民族发源於黄土高原有点关系,是故在不同文化体系下,色彩会给设定为含有不同特定意思的语言,所表达的意义可能xx不同。

  这个色彩和心理联想的理论,对设计师来说是个重要的发现。他们在选择运用何种色彩时,须得同时考虑作品面向的是那一个社群,以免得出反效果。蔡启仁先生举例,紫色在西方宗教世界中,是一种代表尊贵的颜色,大主教身穿的教袍便采用了紫色;但在回教国家内,紫色却是一种禁忌的颜色,不能随便乱用。假如设计师不留意色彩的潜藏语言,只自顾自发挥,传达了错误的讯息,到时就真不知道该怨谁了。

  新一季流行色

  下一季会流行什麽颜色?蔡启仁先生说黑色仍会继续流行,而另一种将会是明亮的绿色系列,到时,我们大概会见到一片亮丽的绿四处跳跃。

  流行色彩

  色彩心理不过是其中一个选择条件,还有其他的原因左右设计师的决定,其中一个极普遍的因素便是潮流。当某个时期,某种颜色或某系列的颜色成为当时社会上的主流偏好,设计师设计新商品时,便不免会较容易倾向选择那些流行色彩。但是,是谁决定哪些是流行色?流行色的研究,是近半世纪的一门新兴学科。蔡启仁先生指出,世界上有一个国际流行色委员会,专门研究色彩的潮流。每年,委员会会对世界各地的流行色调加以研究分析,预测哪些颜色会成为国际流行色,提供设计师参考。

  但最终的决定权还是掌握在市场的无形双手中。事实上,大部份的流行色彩都是因商业因素而产生,市场中,一群商业投资者和设计师共同努力推动某些色彩,营造一种「某色是{zlx}」的气氛;当一般用家对这些颜色受落,新的流行色系於焉出世。这情形在时装市场中尤其明显,时装界经常带领新的色彩潮流,时装设计师每推出新一季的作品,都会带来连锁反应,其他周边产品诸如饰物、手表、背包、手提电话等,都会采用类似的色调,以求合衬,推而广之,其他用品的颜色也受影响。

  目前各个不同地区的交流频繁,流行色的覆盖层面越发广阔,对设计的影响力亦逐步加强。以近年为例,潮流追捧金属色系,一下子,新涌现的产品全部都不得不抹上三分金属色彩。设计师以提高商品的吸引力为大前题,顺应潮流用某些色彩,他们之中,有不少人更可在几种潮流色彩中翻出新意,创作出许多精彩的作品。但值得深思的,是一些盲目跟从潮流,不假思索的「设计师」,他们的制成品欠缺新意,只求赶上潮流,创作态度极为敷衍;长此下去,整个社会对创作的要求大有可能会不自觉降低,令人忧虑。

  意念为体 色彩为用

  翻开任何一本有关色彩设计的书,都有谈到一些运用色彩的基本技巧,诸如注意冷暖色的对比,色彩分布的平衡,颜色的统一和谐等。但有趣的,是差不多没有一本书提过意念和色彩设计的关系,也许作者认为意念是设计之本,不用特别多谈也应留意到吧。但他们大概忘记了色彩的魔力有多大,当你面对数以千计的颜色时,那一阵子的兴奋,那一瞬间的眼花撩乱,足以令你xx忘记最初想要表达的是什麽,真正要突出的是什麽。於是我们会「有幸」目睹一些色彩很丰富,视觉效果很好,但却不知它的真正卖点是什麽的东西。

  让我们还原基本步,回到创作意念的阶段。之前提过的设计三元素:色彩、图像、文字,全部都只不过是一个设计的外表,一个设计的真正灵魂其实来自设计师的创意。没有意念的色彩设计,无异於一具空有漂亮外表的躯壳,在最初目睹的一刻,或会慑住周围的目光,但观众能否长期记得这个设计,却很成疑问。只有把创作意念融入色彩设计中,整个设计才有灵魂,那些颜色才晓得向观众传情达意。蔡启仁先生提出疑问,为什麽同样是运用那一堆颜料,有些设计可以令人久久难以忘怀,有些却只是「霎眼娇」?他忠告设计师应该认真从创作意念出发,而不要把心思全花在卖弄技巧方面。

  有些设计,在色彩运用上力求大胆创新,它xx了一切色彩的基本定律,在视觉上不错会产生颇为震撼的效果,但我们还是不得不问,这个做法是否必需?构思色彩时,最起码要让色彩表现到作品的特质,譬如一张宣传某种新食品的海报,便应尽量用鲜明的色彩,去引起观众的食欲,但如果只为吸引注意,而采用极端大胆、反传统的颜色,这种纯粹为大胆而大胆的做法,是否足取? 举个例子或许大家会比较容易理解色彩和创意的关系:蔡启仁先生的其中一个作品,是一张喜帖,帖子上面简单地印了一个绿色的「喜」字。表面看来这张喜帖除了颜色上反传统之外,没有什麽特别之处;但原来新郎倌和新娘子都是环保份子,所以绿色对他们意义重大;不过好戏在後头,当宾客打开帖子一看,发现新郎倌和新娘子一个姓黄,一个姓蓝,他们立即意会到「绿」的意义,绿色的喜,就成为两人结合的见证,绿色在这个设计上的运用极为巧妙,意义也更深远。

  「大胆创新」和「标奇立异」之间,有时颇难准确拿捏,但蔡启仁先生提出的一点却很值得玩味,他认为设计师并不等同艺术家,艺术家是可以全然感性,而设计师在感性之馀,却需要有理性去制衡。当脑海中充满天马行空的意念,艺术家会不管世俗眼光,不惜一切将他的创作意念全部倾泻,因为他的作品只需向他的艺术世界负责;但设计师就不能脱离客观环境,他要考虑这个设计是否真的可行,能否促销商品,它会给社会大众带来什麽影响等等。「推陈出新」和「脱轨」这条分界线该怎样划,就要设计师自己去决定了。

  色彩情味

  自从出现了电脑绘图软件,电脑俨然成了设计师最忠实的作战伙伴。看着设计师的双手在键盘上飞快的跳跃,电脑显示器上的设计瞬间变化,色彩纷陈,情景煞是好看。无疑电脑使设计工作变得更方便,设计师可以很快就把脑海中设想的东西具体化,轻易做出很多效果,设计师可发挥的空间也相应增加。不过,在电脑应用普及的同时,我们不能否认一个事实,就是设计中的人性部份越来越少,电脑占的比重越来越多,作品看起来好像缺少了点感情,欠缺情味。

  蔡启仁先生同意电脑确是设计师的好帮手,它可以记录数据,方便、准确,下次再印时有根有据,不易出错。但他亦承认有些设计师过份倚赖电脑,为客户设计时,想也不想,只在电脑上把颜色换完一种又一种,找个看起来满意的便算。严格来说,这些还算不上是设计师,他们xx无视设计中最重要的一环 人脑的思维。不错,电脑可以把图像做得很精美,但说到底,它都不过是把本身所拥有的资料,重新呈现出来。假如所谓设计师,只是在一大堆资料中左挑右选,再东拼西贴的做成一件东西,那又有什麽设计可言?这个黄,那个绿,到底为什麽要放在这儿?要表达的是什麽?根本没有人理会。这些色彩不会呼吸,亦不可能会引起观众共鸣。

  设计师过份地倚赖电脑,归根究底,和他们懒得创作有关。人的脑袋比电脑宝贵得多,人有创意,有感情,电脑的资料有尽,人的创意无限。设计师通过思考,把颜色和他的意念相结合,这样色彩的设计才真正做到千变万化,摇曳多姿。蔡启仁先生认为,从人脑输出的设计,比较人性化,跟冷冰冰的电脑设计相比,具有更强烈的情感,色彩散发浓厚情味,容易牵动观众情怀。不过,电脑毕竟是设计的辅助工具之一,设计师应该好好利用电脑的各种优点,去实践自己的设计意念,使作品更具情味及突显个人风格,而不该让自己只在电脑的色彩资料库内打转。

  了解色彩

  色彩三属性

  色相(Hue):简写H,表示色的特质,是区别色彩的必要名称,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。
  明度(Value):简写V,表示色彩的强度,也即是色光的明暗度。不同的颜色,反射的光量强弱不一,因而会产生不同程度的明暗。
  彩度(Chroma):简写C,表示色的纯度,亦即是色的饱和度。具体来说,是表明一种颜色中是否含有白或黑的成份。假如某色不含有白或黑的成份,便是「纯色」,彩度{zg};如含有越多白或黑的成份,它的彩度亦会逐步下降。

  两种三原色
  我们所见的各种色彩都是由三种色光或三种颜色组成,而他们本身不能再分拆出其他颜色成份,所以被称为三原色。
  光学三原色
  分别为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。将这三种色光混合,便可以得出白色光。如霓虹灯,它所发出的光本身带有颜色,能直接刺激人的视觉神经而让人感觉到色彩,我们在电视萤光幕和电脑显示器上看到的色彩,均是由RGB组成。
  物体三原色
  分别为青蓝(Cyan)、洋红(Magenta red)、黄(Yellow)。三色相混,会得出黑色。物体不像霓虹灯,可以自己发放色光,它要靠光线照射,再反射出部份光线去刺激视觉,使人产生颜色的感觉。CMY三色混合,虽然可以得到黑色,但这种黑色并不是纯黑,所以印刷时要另加黑色(Black),四色一起进行。

  色彩设计和印刷
 
  色彩和印刷的关系极端亲密,可不幸的是设计师经常忘记了印刷。设计师和印刷师傅是一对欢喜冤家,他们「擦出火花」的场面司空见惯。设计师考虑了各方面的因素,千挑万选了几种颜色,但偏偏到印刷时就做不出预期的效果,印刷师傅心里也暗暗埋怨设计师天马行空,不管设计是否可行。蔡启仁先生对这一点有很深的体会,他觉得一个设计师一定要多了解印刷。很多设计师,特别是新入行的,他们不了解印刷的过程,於是到付印时便出现一些本来可避免的错误。

  通常最易出问题的,是印刷品的印刷色彩,效果并不如设计师心中所想。这个失误的原因很多,而其中一个原因,很可能是跟印刷物料和印刷方法有关。同样的油墨以不同的物料、不同厚薄的纸张印刷,所得的色彩效果肯定不同;即使物料相同,但以不同的印刷方法去印刷,油墨的厚度会不同,例如以柯式印刷就比柔性印刷的油墨较薄,影响所及,色彩的明亮度亦不一样。一个有经验的设计师,事前会就承印物的特点、油墨的使用及印刷方法等各方面考虑,设计时尽可能配合客观条件;另一方面,设计师也应多与印刷师傅沟通,互相了解,才可尽量减低失误的程度。
蔡启仁先生相信,色彩的感染力是相当大,世界上无所谓好看的色彩或不好看的色彩,只在乎设计师如何运用。以他多年的经验总结,设计师要运用崭新的观念去表现色彩的特色,设计和组合上都要带给其他人清新的感觉,引导观众进一步发掘色彩背後的意义。另一方面,设计大多是为商品宣传服务,所以设计师要为客户打算,考虑有什麽可运用的资源,客户预备在这个设计上投资多少等,当然最重要是这个色彩可否增加商品的吸引力。大自然无形之手给我们展示一个色彩缤纷的世界,千变万化的色彩配搭令人着迷;同样,一个成功的色彩设计,它拥有生命力,可以感染观众情绪。设计师对色彩运用多作深入的了解和研究,定可设计出更精彩的作品。



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