“红剑—2010 ”南昌八一起义模拟演习
国防教育意义
xxx主席强调:“要高度重视和加强国防教育,大力弘扬爱国主义精神,增强民族自尊心、自豪感,形成全党全国关心国防、支持国防、建设国防的浓厚氛围”。
兵者,国之大事,不可不察也。国防教育是关系到国家生死存亡的社会工程。中外历史发展的经验一再证明,国防教育对于国家的兴衰存亡具有十分重要的作用。“天下虽安,忘战必危”。“居安思危,思则有备;有备无患”。这些中华民族的古训是历史经验的科学总结。我国与世界各国的历史一再证明,忽视国防教育必然导致国家危亡的同时,也向我们昭示了重视国防教育对于保障国家安全、促进发展的重要作用。
2010年8月1日,为了隆重纪念我军建军83周年,我野战基地利用彩弹枪野战特性,联合多家单位,特举办大型军事体验活动:“红剑—2010” 南昌八一起义模拟演习
83年前,我军先辈门在南昌发动了武装起义,打响了武装斗争的{dy}枪,由此建立了一支英雄的xx=中国人民解放军。
今天,为纪念建军83周年,我野战基地联合多家单位特举办大型真人野战模拟演习,打响八一建军节纪念活动的{dy}枪。
彩弹枪野战简介
“匹特博”是英文PAINTBALL的音译。PAINT的英文原意是指“油漆、颜色、涂料”。BALL的意思是“球”,它们连在一起书面上是指“有颜色的彩球”,如果在一种游戏运动中,将参赛者的眼面部分严密的保护起来,以特定的击发器为“枪”,再把这种有“颜色的彩球”作为子弹击中对方队员的身体,这种有“颜色的彩球”击中在身体上会破损而留下颜色,就作为对方被击中的标志。这就是狭义上的匹特博运动了。
野战运动“匹特博”是怎样产生、发展并传入我们中国的呢?在本世纪六十年代,一个叫里查.奈尔逊(CHARLENELSON)的美国人使用击发器和彩弹向树木或牲畜击发而使其留下彩色印记,以表明这些树或牲畜需要被隔离。这种工作方式使原先低下、缺乏安全保护的工作变得安全而有趣,从而得到推广。这就是“匹特博”的雏形了。
有一种早已在美国已有开展的游戏叫做“幸存者游戏”(SURVIVAL GAME)。这种游戏是几个人去抢夺被人守护着的旗,护旗人员只要用手触及到夺旗人,则示意抢旗人被击中了,因败阵而应被逐出游戏场地,那{zh1}谁夺到旗而又没被守旗人触及,那么他就是“幸存者”,即胜利者。
1981年,两个美国人首先将这两种运动相结合,就成为了当前流行甚广的匹特博运动了。从此,匹特博开始迅速蔓延,它风靡了全世界,尤其是欧洲、北美等发达国家,与被世人誉为“绅士运动”的高尔夫球、网球等运动项目一样成为当今最为时髦的体育运动。并于1984年{dy}次在美国举行了有一定规模的匹特博比赛,十多年来,匹特博普及了全世界十多个国家,英国、澳大利亚等国家相继地开展了国际性的对抗赛。
1994年匹特博传入广州,结合利用野外丛林、山地等地型,模拟战场上紧张刺激的的气氛,享受丛林作战的乐趣。所以我们通常称它为野战。
野战功能 - 让你能了解野战的一些基本功能,对野战有一个比较正确的认识
打野战的重点不是宣扬暴力战争,而是作为一种释放精神疲劳的极为有效的方式。现在都市人生活压力大、工作竞争压力大,尤其是工作方面的互相竞争,有的不能开诚布公地交流,缺乏群体协调和团队精神。玩玩打野战这种比较激烈的游戏,释放一下郁积在胸口的闷气,情绪有了发泄的渠道,人就会得到新的心理平衡。打野战对于都市人的心理健康有很好的调节作用。野战游戏场通常设在风景优美的郊外,对整天坐在电脑前,很少有锻炼机会的人来讲,透过野战游戏模拟战场上紧张刺激的气氛,身着迷彩服、xxx,脚穿野战军鞋,头戴防弹头盔,腰挂弹匣,手持彩弹枪,三五邀约,“真刀真枪”地干上一仗,发泄一翻,最是大快人心。野战游戏能促使参加者发挥更大潜能,从中学会控制自己的情绪,培养团体合作精神,提高领导才能,更快适应生存环境,锻炼善用资源以及临危不乱、随机应变之能力。通过参与,感受一下平常体会不到的刺激,的确不失为一种美妙的体验。把童真童趣和成人的智慧高度结合起来,考验和训练玩家如何运用精密的战术策略,配合群体力量来取得战斗的胜利。
野战游戏不是纯粹模拟xx作战的游戏,游戏中策划部署、分工合作、xx士气、上下级沟通、体能及应变能力等都是决胜的主要因素,运用于日常工作必能令你在人际关系及工作上有更好表现,从而迈向更成功的道路。想要体验野战游戏的乐趣,莫过于亲身参与其中。
野战的游戏规则
野战游戏参加者身着迷彩装、头戴面具,手持仿真冲锋枪,枪内装有彩色子弹,子弹射出的驱运力为二氧化碳,{zd0}射程为80米,有效射程10米。野战游戏强调的是个人荣誉感和团对合作精神,其规则是依场地,任务的不同而定,但其它规则基本相同。
1、中弹死:是指在游戏中被敌军以彩弹击中身体任何一个致命部位即视为死亡。
2、枪指死:当发现敌人而敌人未发现自己时,在5米之内范围以碰触方式或叫喊“阵亡”,此时敌人视为“阵亡”一人只可同时指死两人。
3、分数扣完阵亡:参加活动者生存分数是300分,被击中头部扣100分,击中胸部扣50分,击中四肢扣30分,扣满300分则宣布阵亡,需退出战场。子弹打完者也可向教官申请退场。
4、自动投降:个人于强大火力下被包围或发生枪支故障情形时自动放弃比赛者,视为阵亡。
5、不可对已经阵亡的人员射击或借取装备,否则裁判可判一起出局。
6、阵亡者应举枪过顶,迅速退至休息区,不可逗留观战和偷报军情。
7、两军对峙交火时,应迂回转进或撤退,严禁冲锋前进。
8、双方不准持有保护物走动(固定保护物除外)。
9、在游戏中发现非参加者进入战场,应立即通知参加者停止游戏,所有参加者需保持原位不动,直至可继续游戏。
10、游戏中如有争议,须请教官裁决,经裁决后双方不得有异议。
演习概述
“红剑—2010”南昌八一起义模拟演习,是以南昌八一起义作为战争背景,结合彩弹枪野战特性,组织红、蓝两军,在模拟的战场上,进行真枪实兵对抗。
此演习紧紧围绕“八一”起义国防教育主题, 深入开展学习、弘扬“八一”精神。南昌,英雄的城市;军旗诞生的地方;人民解放军诞生的地方,宣传“八一“文化,加强国防教育意义重大。加强国防教育,激发爱国热情。于国,是生存发展的客观需要;于党,是提高党的执政能力,巩固党的执政地位的需要;于企,是培养企业文化的需要;于民,是加强自身素质培养,武装自己的需要。
“逼真,逼真,再逼真”——是此演习{zd0}的特点。此演习将摒弃以往说教形式的教育模式,采用彩弹枪野战系统,组织两军在战场,进行真枪实弹的对抗。枪声轰鸣,硝烟弥漫。在真实的战场上,参加者手持彩弹枪,身穿野战装备,投入战斗。彩弹枪为八成xxx,如AK步枪,使用1.7厘米大小的红色胶囊子弹,射击时发出轰鸣的“隆隆”的枪声,子弹打在人身上会有强烈的痛感,并留下13厘米左右的弹痕-以此判定中枪者阵亡。
此演习xx可以用“惊心动魄、扣人心弦”来形容。在真实的战场上,在真实的枪淋弹雨中,以往图片、文字中的八一起义将真实再现在我们的面前,我们也将真实的参加到83年前那场伟大的战争中去。
演习行程
8:00 环球公园野战基地集合
8:30 演习誓师大会
9:00 演习开始
11:30 休息
12:00 午餐
13:00 演习
17:00 演习结束
19:00 篝火晚会
21:00 行程结束
演习方案
演习细则:
一、组队:
参赛队以5人为一个参赛单位,设领队一人(含1名女队员)
二、报名:
参赛队要提前到报名处报名,填写报名表(领队人身份证号、单位、住址、电话号码、队员组成等)领取参赛须知及参赛证件后,方可参赛。
三、总则:
1.不论任何赛期阶段,比赛胜方都拥有败方所在战场结束时的剩余于弹,补充自己投入下一轮比赛;
2.比赛中任意一方”阵亡”队员,原地放下枪支退场后,该枪被双方任何一方占有时可归该方在该场比赛中使用;
3. 大赛自备统一的装备和一个基数的子弹;
四、比赛形式:
1. 大赛设团体赛;
2.采用单淘汰制;一局定输赢。
3. 评出{gj} 、季xx.
五、犯规及判罚条例
1. 比赛过程中严禁除下防护面罩;(违者视为犯规,黄牌警告、被罚离场。)
2. 不得故意向离场队员开枪;(违者视为犯规,黄牌警告、被罚离场。)
3.队员中枪后(身体任何部份),必须立即双手举枪过头,迅速离开战场,不得向自己队员通风报信;(违者视为犯规、黄牌警告。)
4.裁判吹响完场哨子后,队员不得再开枪;(违者视为犯规、黄牌警告)、(同一场比赛两次被黄牌警告者,要罚停赛一场。即下一场该队只能有4人参赛。)
5. 严禁故意开枪射击裁判;(违者视为严重犯规,红牌处理、被罚离场及停赛一场。)
6.离场队员严禁向对方队员开枪;(违者被视为严重犯规,红牌处理、被罚停赛一场。)
7.队员中枪后仍故意隐瞒,不出场的,一经裁判发现即判该队该场输。
8. 每场比赛该队有二人次严重犯规,该队被判输。
9. 比赛进行中,严禁以粗言秽语辱骂对方,违者立即取泪该队参赛资格。
10 .所有比赛评分,裁决均由裁判委员会决定,比赛队伍不得异议。
11.若队伍对任何裁决有意见,只可派队长向仲裁委员会提出上诉。
12. 比赛期间,枪支如有任何故障可更换,但比赛不停止。
I3. 比赛期间不得开口指对方”死亡’,违者作红牌处理。
I4. 当局部叫暂停时哨音为短密哨,其它地方的队员不得向暂停的地进攻及开枪,违者黄牌警告。
裁判人员:3人,其中一名主裁判
仲裁委会员:5人(本次比赛的犯规及判罚条例,仲裁委员会有最终的解释权)
六、标准:
1. 参加者在游戏进行途中身体被彩弹击中(枪和鞋不包括在内),必须立即举起双手及大叫“中”退到休战区等候完场,也即不予以参加游戏;
2. 完场后,裁判将会检查参加者的身体是否被彩弹击中,如发现有大于2.5cm的彩弹印,裁判将即时取悄该场游戏或比赛的结果,并由敌方胜出;如查出双方队伍生还者具有同样有色痕,则以比例作为标准计算,色痕最多的一队将被判为败方;
3. 如见到参加者举起双手以示被击中,其他参加者不可再向其射击,否则将受到裁判警告,裁判有权取消受如此两次警告的参加者的参与资格;
4. 在作战途中,如没被击中而举起手者,当作被击中论,须要立即退到休战区;
5.如参加者怀疑身上中弹,可举起左手并握起拳头,以示要求裁判签定,但在裁判未作签定前中弹者,仍作不予参战者论;
6、当参加者被裁判检查弹痕时,该裁判要发出中立手号,这期间,被检查者中弹的无须退出场,而发现攻击者仍向裁判及被检查者射击,该攻击者将被判不予以参加该场游戏。检查后,如被检查者未被发现有色痕或痕迹不足2.5cm(裁判则应为被检查者抹去),且裁判要发出继续比赛的手号;如发现被检查者有弹痕,裁判要发出退到休战区的手号,该名参加者必须立即自己举双手,退到休战区等候完场;
7、如退场人在走向休战区期间,或在退战区内向同场中的队友提供协助,将被裁判判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍则自动胜出;
8、有领队监场时,如领队有向其队友作出协助的行为,裁判将会判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍则自动胜出;
9、用三种不同的哨子声作为游戏或比赛的消息讯号,各意义表示如下:
(1)一声长哨子——游戏开始,如任何一方三次偷步将被取消该场游戏或比赛的资格;
(2)断续哨子声——场内有事发生,所有在场参加者必须停驻原来位置等候裁判进一步指示,如有参加者自选移动位置,将被罚出场,也即不予参赛;
(3)三场哨子声——完场,所有参加者必须立即停止射击及开启安全制,并到场中间等候检验。如参加者完场后并没有接受检验,将会判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出;
10、在游戏或比赛进行中.如发现有参加者自行抹掉身上的彩弹印,将被裁判判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出。
11、 参加者不准超越进行游戏或比赛的规定范围,否则该名参加者将被发出场,不予参加该场;如参加者在超越范围时打到敌方,敌方仍可继续游戏或比赛;
12.所有参加者不可以自行移动在场的障前物,否则该参加者将被罚出场:进行中,如参加者所配用的彩弹xx失效,彩弹xx可得到更换,但比赛任然进行,不停止;
l3.参加者只有在赛事进行中才可开枪;
14.在游戏进行中.所有在场人员(包括退场在休战区的人在内)不得除去防护面罩及眼罩装备,直至游戏完毕,如有违者将被罚出场;
15.比赛进行中参加者不得自行宣布暂停;
16.进行中严禁作出叫嚣挑衅行为,如经裁判指正仍未改善者,将被裁判取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出;
17.参加者不准向举手离场的退场者再次射击,如有,裁判则定之为刻意射击者,该参加者将被罚出场;
18.进行途中,如裁判发现有不公平的情况发生,而有不能作出个人犯规裁判,在场的总评判可向双方领队作出解释,解释之后总评判有权要求重赛,如有一方不接受,当场作弃权论。
晋级方案
1、 本赛设定16支赛队;
2、 采用单淘汰制;一局定输赢;
3、 设定16强,8强,4强,二分之一决赛;