星际2等游戏网游化 中国电子竞技何去何从?_766新闻中心_新浪博客

  一、电子竞技:“洪水猛兽”的网络游戏来了!

  国内的单机游戏之所以被玩家感叹“单机已死”,除了盗版因素之外,越来越多的网络游戏给了单机游戏致命的冲击。一个耗费了数年时间精心开发的单机游戏需要收回所有成本据估算需要卖出5万套正版软件,然而即便单机能够盈利,开发商花几年时间的盈利只怕不如一些网络游戏一个月的收入。同样是做游戏开发游戏,这样巨大的落差加上盗版这个无法回避的问题让许多单机游戏制作商选择了撤退或者加入到了网络游戏的阵营当中。

  而且,提起网络游戏,舆论通常会对网络游戏冠以“沉迷成瘾”、“xx暴力”、“虚幻网恋”、“虚拟诈骗”等一些列不良词汇,加之社会上各种所谓的“网瘾xx所”跟随着陶教授的网瘾xx法大红大紫,使得很多人们也对“网络游戏”产生了很强的“戒备”心理--有这种想法的还包括了一些传统意义上的电子竞技玩家。

  什么是 电子竞技 :电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  有人说这电子竞技和网络游戏有什么关系?那么根据22日出台的《办法》,当前所有需要联网对战的电子竞技游戏都是“由软件程序和信息数据构成”,“通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务”,并以“其他终端”运行的网络游戏。而这个结果和定论,正是相当多电子竞技玩家所{jd1}不希望看到,甚至是非常抵触的。

  一直以来,中国的电子竞技一直在夹缝中生存:官方媒体的封杀、社会舆论的误会以及相当多数父母亲朋的反对抵触都使得这一具有着勃勃生机的新兴项目尽管获得了相当多年轻人的青睐于热衷,却一直无法形成哪怕是初具规模的产业,更遑论是产业链与所谓的电子竞技行业了。

  正是如此,电子竞技的玩家才会坚决和网络游戏划清界限,因为他们认为:电子竞技不依赖等级装备,是一种可定量、可重复、xx比较的体育比赛性质的竞技项目。甚至在潜意识中,相当多数的电竞玩家认为:就是因为网络游戏的存在,才造成了电子竞技被误解,电子竞技才难以开花结果。

  今年,随着国家的正式投入—— 电竞国家队的正式成立与选拔 ,以及RTS大作《星际争霸2》的推出,原本高兴了一阵的电子竞技玩家在看到这个《办法》的时候却陷入了疑问:“我们的魔兽争霸3、星际争霸2;我们的电子竞技居然被定义为网络游戏?”

 

  二、星际2网游化,电子竞技何去何从?

  以《魔兽争霸3》、《星际争霸2》为代表的电子竞技游戏,如果真的成为了网络游戏,那么这些游戏将如何运营呢?

  1、《魔兽争霸3》的未来与第三方平台的末日

  《办法》落实之后首当其冲的将是游戏账户的实名制。《网络游戏管理暂行办法》,明确规定网游运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。这是对现在已经存在的电子竞技游戏影响{zd0}的一点,代表游戏《魔兽争霸3:冰封王座》。

  因为盗版的存在,加之国内网络连接外国的延迟,使得这款作品在中国的发展xx背离了暴雪设计魔兽局域网并花巨大的精力开发战网的初衷--国内众多的第三方平台利用广大盗版游戏的存在,轻松的架设自己的对战平台并凭借着其平台内部的道具获取着巨额的利润。

  暴雪在即将发售的《星际争霸2》中明确表示将不在开发局域网功能,所有的对战甚至单人游戏都将在暴雪全新的BN2.0上开始。而现在的BN2.0已经全面支持实名制来创建和管理游戏账户,因此真正受到重创的将是浩方和VS为代表的那一批以魔兽争霸3为主要资源的游戏平台。

  现在,任何玩家都可以很轻松的去这些平台注册虚拟的多个账户。那么如果《办法》一旦落实,这些平台的注册系统就必须加入实名制的认证,甚至过去的账号都将要求被重新的认证。

  然而,实名制对于这些依赖魔兽争霸3与星际争霸的国内平台而言仅仅悲剧的一个开始。

  2、收入来源的锐减与许可资格

  《办法》明确规定:不得为未成年人提供交易服务。而依靠所谓的VIP与平台道具为最重要收入来源的第三方平台将会很快的发现,这一条将未成年的客户彻底的和他们的收入说再见了。

  那么成年用户呢?《办法》规定:提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户。首先不说技术上需要投入的问题,单说实名制以及绑定银行账户的行为,又有多少用户愿意去到这些第三方平台去进行这些敏感的操作呢?这样一来,又有多少玩家愿意继续奋战在这些地方呢?

  《办法》规定:从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》。而要获取许可证,其中有一条就是:不低于1000万元的注册资金。更为重要的是,要想继续运营《魔兽争霸3》,这些平台还必须得到出版署的批准和暴雪所授权的版权。而这,对于那些第三方平台,更是一到无法逾越的鸿沟。

  3、魔兽争霸3/Dota并不会消亡

  尽管暴雪已经基本放弃了魔兽争霸3的平衡性补丁修正,但是凭借着基数极为庞大的玩家群体以及两届WCG{gj}Sky.CN的号召力,魔兽争霸3将继续在中国玩家当中成为一个非常热门的游戏,至少在未来的几年之年不会轻易的消亡。

  中国{zd0}的魔兽争霸3专题网站War3.Replays.Net上,我们依然可以看到狂热的魔兽玩家时刻关注着每一个魔兽的比赛,大量的讨论与原创内容层出不穷。像这样的例子不止一个,更有疯狂的魔兽死忠喊出了“与魔兽争霸共存亡”。

  尽管世界都承认了魔兽正在走向老年,甚至你在暴雪美东战网上都很难匹配到对应的魔兽争霸3玩家对战,但是每一位魔兽争霸的玩家都知道,那有一个例外:中国。中国将成为魔兽3的中心,并且国内的玩家们一直以韩国星际为榜样,力求将魔兽争霸3做到像韩国之前星际争霸1的水平。

  更遑论现在红得发烫的基于魔兽争霸3的Dota。这款由IF制作的魔兽地图在世界范围内掀起了一阵旋风,甚至在第三方平台上,Dota玩家的数量如今已经远远多于传统的魔兽争霸玩家数量。

  届时,网易将负责全新的战网2.0,采用实名制的游戏账号来管理和运营这款前后有15年历史的经典之作。而失去了第三方平台的运作,大量的魔兽玩家将涌入暴雪搭建的BN2.0,虽然面临的问题依旧很多--比如正版的CD-Key、比如大家担心的网络延迟、比如BN2.0的收费等等--但是,随着整合的进行,战网2.0将所有的魔兽玩家整合到了一起,不需要“挤房间”的自动配对与天梯赛、不必要担心“外挂与MH”的官方地图、没有了烦人的广告却多了好友信息...这样一股力量是前所未有也是让人期待的,我们难以预料当这样的整合之后,魔兽争霸3/Dota会迸发出怎样的活力!

 

  三、“网游化”的电子竞技

  说了半天,似乎电子竞技并没有受到网络游戏的影响,还是一样的平台对战--甚至比过去有了更大的改进和整合,到底成为了“网络游戏”的电子竞技会有什么样的改变呢?

  1、宣传推广的同步

  这是最直接恐怕也是最让电子竞技迷们所抗拒的。网络游戏在巨大的获利下有着越来越完善的推广与宣传制度--最典型的例子就是ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会。

  每一届的CJ都将成为游戏迷尤其是网络游戏迷的一场盛会。每年一届的CJ之上有众多游戏厂家参展:发布新产品、发放游戏帐号与游戏周边、Cosplay表演等等活动将CJ打造成为了继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。

  更为重要的是,CJ在媒体的关注程度上要远远高于一般的电子竞技赛事。这就意味着,电子竞技的项目将得到和网络游戏一样的关注度。这是之前电子竞技所一直盼望却难以实现的,不仅仅在于受众群体要小于网络游戏用户,更是赛事组织方比赛方没有足够的资源和条件来运作这种大型的展示发布会;更重要的是电子竞技主动的“排斥”这种资源。

  笔者曾经亲临今年4月在上海举行的StarsWar Reborn(以下简称SW),应该说这届SW无论选手比赛于主持直播都是世界最{dj1}的,场馆也是SW梦开启的地方,人也是对SW最狂热和有感情的组织者,但是笔者看到的是什么?引用一位曾在电竞主流媒体工作的编辑博客:

  面对StarsWar那个熙熙攘攘的座位席,我很感慨这个看起来越来越没有未来的行业。

  坐在那里一排拿不到几个铜钱却要没日没夜干活的人,面对一群只会吃白食还要挑肥拣瘦的用户,我已经没有多少想法。重生的主题很伟大,但这显然只是一个重生十字架,而不是圣骑士的复活大招,爬起来的只是一个并不那么健康的躯壳。向Zax致敬,向继续奋斗在这个行业中的人致敬。现状并不一定会因为你们改变,但总有{yt}你们的努力会收获回报的。

  是的,即便是这样闪耀的SW,直到{zh1}{yt}的{zh1},才勉强的在一些外人的参与下坐满半个卢湾体育馆。我们只看到了比赛方组织明星选手签字时候涌动的人头,只听到ShowGirl登场时候才响起的欢呼,只看到了赛后留下的一片残骸...

  假如,我仅仅是假如,SW能够出现在上海的CJ,伴随着众多靓丽的ShowGirl,精美繁多的周边展品,热情多变的Cosplay、{zx1}{zh0}的新品硬件,数量乘以10倍开外的媒体记者,总量乘以100倍以上的观众人群,SW所吸引的眼球和获得的成功又会是多少呢?

  2、受众群体的增长

  电子竞技问题之一就是受众群体数量过少,目前统计以15~30岁的男性居多。在这个女生资源极为稀缺的领域,几乎每一位投身电竞的MM都会被“饥渴”的电竞迷投以各种目光和种种评论。我们姑且不去讨论什么样的目光和评论(展开的话我会脸红和羞耻),单就说说为什么电竞只有这么一个狭小的群体。

  有人说是因为官方媒体封杀,有人说是因为社会的舆论引导不正确,有人说电竞黑幕太多,但是有没有人想过这样一个问题:为什么一直被官方、被媒体、被爱好电竞的我们都不看好的网络游戏能够取得这么大的成功--无论是经济还是其他方面。

  我曾经问一个普通的游戏玩家:你觉得暴雪的游戏好玩吗?他回答:非常棒!

  我再问:比起《植物大战僵尸》,你觉得他和比起《魔兽争霸3》来,哪个更加成功?他回答:《植物大战僵尸》。

  我奇怪了:你不是说暴雪的游戏非常棒嘛?他的回答:因为我觉得老少咸宜的更好。

  这就是普通人的游戏观--如果有所谓的说法的话。相信我,这点放诸四海而皆准,好比你随便问一个人:《俄罗斯方块》和《星际争霸》哪个好玩?90%的人会告诉你他只玩过俄罗斯方块!

  不是不比较,是没法比较!对更多的人而言:一个没有玩过的游戏如何和一个从小玩到大的游戏相提并论?可悲的是,相当多的电竞爱好者自己也有同样的问题。

  你不信?WCG--电竞界的世界杯,试问有多少电竞爱好者会去自己所在的城市报名参加?我们看到更多的只是那些观战的玩家,在询问他们时候,他们表示害怕自己的水平不行,哪怕要求他们参加的只是Dota欢乐行这种表演比赛。

  这说明了什么?说明了电竞在不断的压缩自己的受众群体。因为相当多数的人都认为这是一款“高玩”才可能进行的比赛,相当部分的“高玩”可以用他们的游戏去嘲笑去羞辱那些新手与“低玩”。

  无论是War3论坛还是Dota论坛,我们总能看见各种“喷子”不断的打击那些提出自己想法意见的玩家(相当多都是新人玩家),甚至说着说着就用比赛来进行所谓的“父子杯”(当争执升级的时候好斗的双方就用游戏来比较胜负,胜者为父)。

  更有甚者,玩Solo的鄙视玩RPG的,打War3的xx玩Dota的,究竟是别人不帮助我们还是我们从内心深处就拒绝了别人甚至自己呢?

  在网游里面,有这样一个现象:那些运营周期较长的,收益较好的,玩家较多的网易都有这样一个特点:那就是游戏本身“雅俗共赏”。比如暴雪游戏《魔兽世界》--在这里,你既可以组织工会去为{dy}个击杀服务器{zg}难度的BOSS而开荒奋斗;也可以优哉游哉的走遍天下采药钓鱼。有声望,满足自尊心强的玩家;有拍卖,迎合喜欢经商的玩家;有PK,符合好斗的玩家;有副本,切合那些喜欢配合的玩家,等等。

  这样的《魔兽世界》才做到了雅俗共赏,才有不断的新人涌入,才能够不断的扩大受众群体,才能够盈利赚钱。

  好比北京奥运会一样,我们要让世界了解中国,也要让中国走向世界。没有一个相互交流,相互切磋的平台,我们如何做到这些?假如没有奥运会,可能更多的世人还是觉得中国是一个神秘的古国,但是有了这个展示,世界认识了我们,我们也发现了差距。

  电竞的玩家和媒体,是不是也该反思一下自己:为什么网游的人群在扩大,而自己的圈子反而越来越小?

 

  四、为什么电子竞技就不能网游化?

  当写下这个标题的时候,笔者自己都吓了一跳。算起来,我踏足电竞媒体已经快4年了,从兼职到全职,从水友到斑竹,笔者的心态和观点也在逐渐的发生变化--因为何曾几时,自己就是一个“反网游”的愤青。

  从星际开始,我们就固执的认为这是一款可以联网的单机游戏,直到现在的星际2。这中间我们都打心底抵触网络游戏,认为他是妖魔,是电竞的敌人。所以,越来越多的电竞从业者从最开始的热情满满到{zh1}迫于生存离开电竞圈,我们却犯了一个原则上的错误--从一开始就否定了原本可以利用的资源。

  相当多数的电竞玩家一边玩着魔兽争霸3一边进行着魔兽世界,难道我们面对这样的情况还要强行的将这部分玩家给驱逐出“电竞大家庭”嘛?

  上周和之前做电竞的一位前辈聊天,他就表达了和我类似的观点:网游并不会妨碍电竞。说到底,我们还是在乎那虚名薄利,认为成为所谓电竞国家队队员要好于所谓网络游戏战队选手...

  原来,我们放不下的只是我们那颗高傲的心和那薄薄的脸皮啊!

  电子竞技为什么不能网游化?利用网游的宣传、利用网游的资金、利用网游的群众去推广自己的特色与游戏。就因为我们一直认为网游可以“吃人”,网游可以“吞噬”电竞?

  那么我换个说法,当某个连自给自足的模式都没有摸索出来的项目和另外一个已经盈利成熟的产业有相近的资源和联系的时候,你作为这个项目的负责人,会去和这个产业进行接触交流嘛?

  事实就是如此简单。

 

 

 

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