[原创]关于大富翁4和现实经济的一些联想_四季的三色堇_百度空间
大富翁4是大宇资讯2000年发行的一款休闲棋类游戏,游戏中,靠玩家买地,建造建筑,然后物价上涨,其他玩家停留在你所拥有的土地,会付出高额的费用(随着时间的推移,这个费用会越来越高,依赖无价指数)。

最早接触这个游戏,大概也是2001~2002年,在我家那天不能上网的赛扬666,64m内存,20g硬盘的pc上接触的,那是主流系统还是win98。今天上驴子看资源,无意又发现了,于是下来玩,玩玩一盘,感慨颇多。

关于游戏性和一些回忆性的东西,我不想多讲,毕竟不准备吧这篇博文定义为怀旧类型。
这里我就游戏中的一些概念和经济模型以及人性进行一些简单的探讨。

首先,大富翁4定义为一款休息棋类游戏,但是其模型是以买土地,然后在土地上搭建房子为游戏根本。这个很容易联想到现在的国内的房地产行业,其实,从大富翁4的模型就能够说明,房屋和土地的价格,在和平年代,肯定是要随着无价指数而攀升的。游戏中,同一片区的土地,如果都归一个玩家拥有,则其他玩家走到这块土地上的付出的费用,是非常高昂的。大富翁4中,每一小片区域,其实就是一个城市,东京,大阪,杭州,纽约,新竹,台北等等。这个模型和目前国内房地产区域性垄断的概念很符合,开发商垄断某地的地产越多,他的定价权就越大,而随着物价指数的上涨,地价和地租必然会上涨。

然后,就是游戏中的股票系统,大富翁4中,其股票系统其实也很简单,不超过20个股票,每个总股本10000股,玩家可以通过去其总部购买原始股,或是在故事中购买,而大富翁4中,有能够操作股票价格的道具(红卡,黑卡),玩家可以到银行xx到当前资产额度数倍的资金。然后,自然而然,最快的致富方式,xx买股票然后操纵股市,以此获取大量的利益,最快的致富,然后购买更多的土地和道具,对付其他玩家。而买股票,进而也能体现一些人性的原始的东西在里面,股票可以通过使用红卡黑卡进行操纵,但是这种卡片有限(看rp的),虽然必然能够用过银行的xx转到50%以上的金额,但是人的贪婪的本性就出现了,转到预期数目后,还要继续。而且xx是以投机为目的的。通过这种xx,操纵股市的,买卖股票的形式,可以快速的进行的资本的原始积累,能够在数周的游戏时间内,资产总量提升1个甚至2个数量级。其实这个模型xx可以部分的模拟现实生活中的股市模型,股市中,赚钱大钱的,基本都不是以投资为目的的。而且股票的炒作不需要什么理由(特别是国内股票),只要以投机为目的的大量的热钱涌入,股票就会升值。而各种内部消息,政策消息,xx就是起到游戏中红卡黑卡的效果,没有资金的人,通过银行xx的数倍放大效应和内部消息的红卡黑卡效果,能够空手套白狼。而这种投机性的行为,对实体经济没有任何的好处,相反,股市其实就是一个大xx,券商是照应台面的(收手续费),国家政策就是红黑卡,部分有关系的玩家,就是庄家,和游戏中不一样的,游戏中的玩家赚的钱就是程序内存中的数值,而现实生活中,由于这种股票经济活动不产生任何的社会财富,其实就是群体a通过他剥夺群体b的社会财富。而人性的贪婪的本性,和这种银行杠杆及政策红黑卡,能够让财富越多的人积累更多的财富,进而加剧两极分化。这也是为什么素来只听到股票赚钱的不到10%的道理,总的资本总额没有增加,1个人和券商赚了其余9个人的钱。

以上,全文。


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