欧特克设计工具助艺术家美梦成真----新闻稿在线
2010-6-25 14:32:18 新闻主:

( 2010-6-25) --欧特克公司传媒娱乐部游戏解决方案高级市场经理Mary Beth Haggerty

在如今迅猛发展的游戏产业里,亚洲已成为全球游戏市场上的实力选手。一种基于“微型交易”的免费游戏是在亚洲市场诞生,而这种商业模式目前已在西方国家急速发展。 随着立体三维游戏的出现和中间件使用率提高等新的趋势,来自亚洲市场的游戏公司需要对近期内不断加剧的行业竞争做出积极的响应,并能够站在全球的高度审视自身业务的发展。作为传媒娱乐软件的{ldz},致力于挖掘源自亚洲市场的趋势如何在西方国家盛行,并探讨面对新的趋势,亚洲的开发商需要做出新的回应。

全球热门游戏趋势发展

基于“微型交易”的游戏

2005年,Maple Story公司向西方引入了基于“微型交易”的游戏,并证明这种商业模式适应大规模应用。如今,许多公司利用这种模式取得了巨大的成功。美国着名在线游戏供应商Zynga公司正是该市场的{zj0}成功案例:《黑手党战争》(Mafia Wars)和《开心农场》(Farmville)这两款社交游戏让Zynga公司迅速成长壮大并实现了收入的飙升。

同时,包括Playdom、EA Playfish 和Crowdstar等在内的游戏公司也在迅速抢占市场,充分利用社交游戏的潮流获取{zd0}的优势。全球竞争愈演愈烈,使得更多的开发商意识到,他们需要提高游戏画质,提高游戏的社会性并纳入深层次的游戏设计,才能从狂热的市场竞争中脱颖而出。

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Zynga公司游戏:《黑手党战争》(Mafia Wars)

数字发行

我们看到云计算和数字发行已能够在手机、笔记本电脑和电视机上提供高品质图形体验。在西方市场中,OnLive、OTOY 和 Gaikai公司计划在明年通过联网到云计算机使游戏转移至起居室、笔记本电脑及其他移动设备。其中许多重要游戏都是画质非凡的大型 PC 和游戏机游戏,在此之前,它们均未在掌机设备或笔记本电脑上出现过,这意味着将有更多的开发商需要采用三维制作方式才能生存下去,也必然带来市场竞争的加剧。

掌机设备

掌机设备的日益强大意味着对游戏开发商而言更加有利可图。苹果公司和谷歌公司应用程序商店的兴起打破了开发商的美好前景。在此之前,许多游戏开发商xx依靠应用程序商店发行游戏。而EA和THQ等大公司的市场参与加剧了该行业的竞争,开发商被迫开始提升及推销他们的游戏。越来越多的开发商为了跟上市场发展,主动从二维制作技术转向了三维。

掌机设备集定位、社交网络和游戏于一身的功能也受到了极大关注。有远见的商家正在想方设法利用这一功能创造出更多用户化体验。Foursquare、Gowalla和Booyah等公司已经进入这个市场,他们推出的应用程序充分利用集用户定位和社交网络于一体的游戏机制,并将可带来新的盈利。

目前,增强现实技术仍处于起步阶段,但开发商可以利用类似模式创造出更加引人入胜的感官体验。以现实世界和个人生活方式为主的游戏题材开辟了许多新的收入来源,而这些概念将如何促进新应用程序进入市场,我们拭目以待。

立体三维游戏

立体三维技术已延伸到了游戏业,为游戏公司开辟了新的创造性发售渠道。任天堂的 3DS即采用了被动三维界面,玩家无需佩戴眼镜即可进入立体世界,让人们对未来掌机设备的三维应用前景振奋不已。未来,这股风潮还将进入各个家庭,我们已经可以看到现在市面上开始出售立体三维电视。

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Zynga公司游戏:《开心农场》(Farmville)

以先进工作流程实现未来理念

致力于探讨娱乐产业中企业成功或失败的原因。我们发现,无论是何种类型的公司,使用先进和高效的工具均是助其成功不可或缺的要素。要响应当今的业务趋势,即意味着游戏公司需要一种更为先进的工作流程。自游戏产业形成之日起,竞争及技术革新即是其行业的重要元素,迫使各个公司需要寻找更多的方法来提高效率,同时创作出能够抓住全球玩家丰富想象力的故事内容。

先进的工作流程有着四个不可或缺的关键因素:绩效、生产率、创作能力和流程效率。作为全球{lx1}的二维、三维设计软件供应商,公司正着力于通过研究当下传媒娱乐业{sjj}大师们的工作,加紧研发,以求通过我们{zx1}发行的软件版本来提高所有客户在这四个领域的完善程度。

在游戏产业领域更是如此,那些天马行空的艺术创意会进一步扩大疆域,而将通过提供{yl}的三维软件套装,随时为创意服务。

要真正地革新游戏工作流程,进一步帮助创意的升华,数字娱乐创作套件Autodesk Entertainment Creation Suites就是{zj0}选择。其中包含Autodesk 3ds Max或Autodesk Maya软件,Autodesk Mudbox数字雕刻与纹理绘画软件,以及Autodesk MotionBuilder实时角色动画软件。它们是可以将平凡的工作流程转变为先进流程的强大工具包。

Autodesk Maya 2011软件具备几项突破性功能,采用可定制化的用户界面有助于提高生产率;经过改善的角色动画和非破坏性实时重设目标工具有助于动作捕捉;视口支持高性能显示大型游戏环境等大型场景,并发挥更高的创造力,同时带有保持工作流程连通性的资产管理工具。

Autodesk 3ds Max 2011软件具有功能强大的基于节点的新材质编辑器--这是 3ds Max 用户呼声{zg}的功能。同时,这款软件包含一个以 Autodesk Toxik 技术为基础的xx一体化的全功能高动态范围合成系统,以及可用来完成模型纹理和角色动画以及交互式观看高品质图像的增强工具和工作流程,这些有助于大大提高工作效率。

Autodesk Softimage 2011软件引入了全新的创新型动画工具,可帮助美术师在更短时间内创建更复杂、更优质的角色。该软件提供Face Robot 面部表情和口形同步功能。

对于制作立体三维游戏内容的开发人员来说,在游戏中使用由设计工具创建的动作已经存在于三维环境里,因此,他们只需要只是通过两台摄像机进行渲染。Autodesk Maya 集成了三维工具,开发人员可在 Maya 环境中对立体三维图像进行预可视化。将 Maya 或 3ds Max Suite 与欧特克中间件相结合,不仅能重建艺术流程,还能提高设计工作的效率。越来越多的开发人员依靠中间件来做到先人一步。在当下竞争强、时间紧、利润低的整体环境下,我们发现中间件市场正在不断增长。欧特克的工作重心是向游戏产业提供先进的中间件,以供其将逼真的角色整合到游戏之中。

Autodesk HumanIK 4.5 动画中间件是一款运行时解决方案。通过中间件的全身逆向运动(FBIK)系统,角色可以更真实更动态地与周围环境和其他角色互动。通过在运行时将 FBIK 信息动态分布到现存剪辑中,游戏开发人员可以创建、修改和反复使用角色动画,为动画师节省大量时间。HumanIK、Maya 2011软件和 Epic Unreal Engine 3 之间的工作流程则有助于简化创作{dj0}质量游戏的过程。

Autodesk Kynapse 7是一款针对游戏开发和非玩家角色(NPC)实时模拟的全球{lx1}的人工智能(AI)解决方案。逾 100 款游戏产品证明,这款高性能 AI 引擎可帮助支持动态路径搜寻,可动态评估由动态目标和地形破坏而引起的环境变更,还可支持复杂地形中的组队寻路。这款中间件还提供了高效的制作工具,以及专为轻松集成和自定义而设计的架构工具,帮助简化游戏创作。

中国游戏开发的未来

在当下全球范围的游戏产业中,中国的地位正日益上升,包括《末日之战》在内的诸多来自中国新IP 游戏登临全球市场,使得地位上升的趋势在过去的几年里愈加明显。而今年,我们看到这一地位正在稳定,中国的游戏公司已经意识到,全球竞争如此剧烈,止步于早期开发的游戏已不可行。中国市场正在以极快的速度发展壮大,新的游戏公司不断涌现,更为灵活的游戏开发者也在响应着不断更新的市场需求。

如今,游戏开发人员正从 2D 或 2.5D 工作流程转向更先进的流程,其中包括三维内容的创作。欧特克作为提供先进的数字娱乐创作套件和中间件解决方案的供应商,正在帮助中国的游戏开发人员对当今和未来的游戏趋势做出响应,我们对未来拭目以待。

关于欧特克

有限公司是全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的{ldz},其产品和解决方案被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业。自1982年AutoCAD正式推向市场以来,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出{zxj}和完善的系列软件产品和解决方案,帮助用户在设计转化为成品前以数字化的方式体验自己的创意。《财富》排行榜前百位的公司、以及荣膺过去十五年历届奥斯卡{zj0}视觉{tx}奖的全部获奖影片均普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高效率、节约成本、提升质量,继而催生创新和获得竞争优势。

欲了解更多信息,请访问公司网站

来源: 欧特克


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