《万智牌:旅法师对决》的简介与新手教学,连载中(转载)_众神殿_百度空间

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关于本贴的一些声明

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          游戏简评

万智牌(Magic The Gathering),简称MTG,港台译为魔法风云会。相信很多接触过卡牌对战类游戏的玩家都知道这款桌面游戏。它是美国威世智公司(WOTC,Wizards Of The Coast成立于1990年)在1993年8月开始发行的主打产品,在同类卡牌游戏中,拥有全球最多的玩家。同时它也是卡牌对战游戏的始祖和宗师。可惜在中国市场一直平平。

《万智牌:旅法师对决 Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkers》是该公司{zx1}推出以PC作平台的正式官方游戏。在该游戏中,玩家扮演的是一名旅法师,利用卡牌的魔法与其他旅法师对决,通过召唤怪物和法术将对手打败。(注:旅法师,是可以穿梭各个时空的人,强大的旅法师甚至可以创造自己的时空。类似D&D世界里的神祉。)







游戏中有11副以上的卡组可以给玩家选择,挑战20多个以上不同的旅法师。每个旅法师都有自己的卡组。刚开始可以选择红色或者绿色的卡组,其它卡组需要通过打败相应关卡的旅法师来解锁。每副卡组中有15~20张备牌,每战胜一场都可以解锁一张备牌,可以重复对战同一个对手,战败了也对你没有任何影响。玩家可以将解锁的牌加进自己的主牌以加强卡组或者克制某种对手。但是这些备牌只能增加进主牌,而主牌原有的卡则不能替换下来。需要注意的是每次解锁备牌都会自动加入到主牌当中,如果觉得暂时不需要放到主牌中的要进修改卡组界面中把那张牌拉到Sideborad区。地的种类和数量都是根据你备牌的加减由电脑自动帮你配给的。







该游戏有不错的游戏系统和非常好的画面,卡牌的图案十分清晰,对比早期DC平台所出的同款游戏有很大的改进。国内国外也曾经有过热心玩家制作过几款MTG游戏,不过不是官方产品,从系统和画面上来讲均比本款游戏要逊色。不过《万智牌:旅法师对决》也有很多不足之处:其一在于该游戏只注重了卡牌的对战本身,而没有任何的游戏剧情;其二在于对牌组甚至是操作上的自由度都极为之低。笔者个人认为这两点的结合似乎对新接触游戏的玩家和老玩家而言都不太适合,其市场的定位比较奇怪。。也许多数外国会接受吧,毕竟MTG在外国有很高的知名度和市场份额。MTG的主要乐趣在于组牌和对战的操作,其挑战性也在此二点。而本作中只能采用预设的卡组进行游戏,而不能自己自由的组牌。期望这个问题可以在以后的更新或者下载中得到解决。而且预设主题牌组有点不伦不类的感觉,史赖不像史赖,蓝反不像蓝反,绿快不像绿快,小白不像小白,黑弃不像黑弃。。估计是设计者为了使各个Deck之间的平衡吧。。但是主题的特色和强度明显不足。。不过作为对入门者的教学还是不错的材料。另外,回合中的一些阶段被简化了(以后讲规则时会说到),操作上也有AI辅助,这使得游戏的操作更简单方便,但另一方面对微操和一些瞬间技能的使用时机带来不便。笔者在试玩的时候就经常因此错过了发动时机,有时没完成第1阶段的召唤就直接跳到战斗阶段了。

总体来说,对新玩家对MTG的上手还是有帮助,值得一试的。至于对老玩家而言,估计暂时还没太大的吸引力。如果玩过游戏王,魔兽卡,高达卡等卡牌游戏的应该会很容易上手,其中魔兽卡,高达卡跟MTG的规则最为相近。当然,这里不是在吹捧MTG,每个cardgame都有自己的特色和魅力。不过如果你说山寨轮的话。。。什么?!!Oh!!help!!!~~是这些cardgame的杂交。。

这里再说一点MTG的花絮:
MTG其实是个数学家发明的游戏,卡片的设计者们也都比较严谨,所以比起其他一些更商业化的CardGame,MTG要更加平衡,精密。曾经有一说在日本15岁以下的玩游戏王,15岁以上的玩MTG。而近年来随着时代的发展,MTG也在开始更趋向商业化了。
万智牌的卡图多是由xx的插画师来参与制作,例如Mark Zug, John Avon等。其设计成本比较其他高些。不过其欧美画风并不太受部分国内玩家欢迎,国内还是日系漫画的风格受欢迎程度广泛。
其实万智并非没有周边的推广,早年日本曾经出过MTG的漫画,故事背景有点像游戏王。后来这个漫画草草无终。。而真实MTG的背景故事其实和游戏王大相径庭。由最早的版本阿拉伯之夜、古文明之战到xx的晴空号xx、克撒传等,均有同名的奇幻小说。其故事背景跟D&D的世界有点接近。那些卡片都是对应由里边的人物、事件设计出来的。在国内估计玩家们更接受漫画吧。。有兴趣的可以找来看下。
万智牌曾经出过叫机飞版的牌,里面的牌十分恶搞。里面有超强的牌,有专门搞笑的牌,还有需要玩家表演的牌。由于太不合理,所以没有一张可以在正式比赛使用。代表符号是一颗破掉的鸡蛋。好象:
混沌碎纸
规则叙述:4,横置:将混沌碎纸撕成碎片,从至少五呎高处将这些碎片撒在游戏区。消灭所有在场且被任一碎片接触到的牌。然後将这些碎片移出游戏。
梅沙飞鸡
规则叙述:站起身,拍动双臂,学鸡叫:梅沙飞鸡获得飞行异能直到回合结束。
背景叙述:「咯!孵蛋者{zw} 骄傲地梳理鸡冠 母鸡心目中的英雄 羽翼之父 鸡垂的编织者 蛋卵之长者。」



{zh1},英文苦手不需要为本作没汉化而苦恼,其实万智牌里的词来来去去就那几个。。看多了就很容易记了。。
有心学MTG的同学们可以去多明尼亚的网站看看

MTG的基本规则

本文主要是对于xx没有接触过本类游戏的读者,所以文笔会比较详细以求没有歧义。有一定接触的读者可选节阅读。
但是,因为如果要全部罗列出MTG的所有规则会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得非常xx。 本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本规则,一些本作里用不到的规则会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。

游戏的模式:
本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗xx把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。

牌的基本概念:
在组牌前先来了解一下牌。万智牌主要包括“地牌(land)”和“咒语牌(spell)”两大类。Spell可以理解为除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分为sorcery巫术和instant瞬间),结界enchantment(结界有世界性结界,{yj}物结界和生物结界),xxartifacts。玩家主要依靠那些召唤出来的生物或其他咒语打击对手。使用这些咒语需要有法术力(mana),而这力量的来源就是法术力源“地牌”。
万智牌分为6种颜色,也可以理解为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。图中是各颜色代表的符号。



而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。




我们以这张牌为例介绍MTG最基本的“读牌”:



(1处):上图左上角是牌的名称。这张牌叫“魅影战士”。
(2处):在插图和文字栏中间的文字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪一种咒语;如果是生物牌 ~ 号右边的是该生物的种族。
(3处):文字栏里通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上角可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费用,也就是玩家施放咒语时要支付的法术力。数字部分只要数量足够,可用任意颜色的法术力支付;两个符号则表示需要指定颜色的法术力。好象这张牌便要支付1点任意法术力和2点蓝色法术力,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着一个鼠标,代表牌所属的背景,这个鼠标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜色代表这张卡的稀有度,金色是稀有牌,银色较为稀有的牌,而黑色是普通牌。
(6处):如果是生物牌,右下角有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击力,右边是防御力,如果上面写的是*则要看牌的文字说明。
卡牌最下方的文字,是该牌的卡图的画家名字。

看完了卡牌,我们再来看看战场:




回合的流程(阶段):
从上图我们观察到每个回合当中都有几个阶段,本作游戏的阶段与正规MTG比赛的阶段有所不同,省略了几个阶段。我们来一起说明下。

一,开始阶段BEGIN:
游戏中把回合开始的三大阶段结合成开始阶段,这3个阶段的动作游戏中由系统自动帮你完成。这3个阶段如下:
1.重置阶段Untap:
这是回合中最开始的时候,玩家可以把自己所有呈横置状态的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被横置使用,来发挥它的功能。
2.维持阶段Up keep:
有的牌需要在回合开始时支付一定的条件来维持这张卡的生存。在这时玩家就要依照其指示来行动。
3.抽卡阶段Draw:
玩家在自己的回合中,可以从自己的牌库顶上抽一张牌放到手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。

二,第1行动阶段MAIN1:
在此阶段可使用各种不同的咒语,包括可以放一张地牌,召唤生物或者施放其他咒语等。只要你的法术力源足够,召唤生物和施放咒语没有次数限制。

三,战斗阶段Battle:
在这个阶段,玩家利用召唤出来的生物对对手发动攻击,是打击对手生命值的最基本的手段。这个阶段分为4个部分。

1.攻击宣言阶段 ATTACK:
玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻击的行动(在对手的回合中不能进行攻击)。宣告攻击Ask attack时,玩家可以命令自己任意数个生物攻击,不管是1个,2个,或者全部都可以。宣告攻击后,所有参与攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置状态,则不能命令该生物攻击)。宣告攻击时不能指定攻击的目标,(如果是多人游戏中,只能指定攻击的对手)也就是说不能指定对哪个生物进行攻击或者是直接攻击牌手本身。
2.阻挡阶段 BLOCK:
受到对方生物攻击的玩家(也就是防御方),可以命令自己未横置的生物来阻挡进攻方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挡时不需要横置。防御方可以随意指定自己的生物去阻挡哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生。此时有几项规则需要注意。防御方不能命令一个防御生物来阻挡多个攻击生物,但是可以用一个或者多个防御生物来阻挡同一个攻击生物。未被阻挡的攻击生物则会直接向对手本身进攻。
3.伤害堆叠阶段:
在这个阶段玩家对生物造成伤害的点数进行分配。如果是多个防御生物去阻挡一个攻击生物,这时进攻方就决定将这个攻击生物所能造成的伤害点数如何分配至阻挡这个生物的防御生物上。(可以将伤害点数全部分配到一个生物上,也可以任意分配到这些防御生物上)
双方玩家可以在这个时候发动一些瞬间魔法或者是一些生物的异能来影响生物造成的伤害情况。本作游戏中因为没有明确分开这个阶段,需要发动卡的效果的话需要在确定阻挡时就要发动,否则会直接进入下面伤害结算阶段。
4.伤害结算阶段 DAMAGE:
这次战斗所造成的伤害在这个阶段进行清算。每个生物都有“攻击力/防御力”的能力值,未被阻挡的攻击生物,将会对防御方的玩家本身造成相等于其攻击力的伤害。
当生物之间战斗时,进行攻击的生物对阻挡该生物的防御生物造成相等于其攻击力的伤害;同样地,防御生物也对受到该生物阻挡的攻击生物造成相等于其攻击力的伤害。这个造成伤害的动作的是同时向对方造成的。如若造成的伤害数值等于或高于对方的防御力值的话,则对手的生物将会因受到致命伤害而立即死亡,并进入墓地。还有,这时对于多出来的伤害则xx不予理会,这些大于对方之防御力的伤害值不会对双方牌手本身造成伤害。当一个攻击生物被多个防御生物阻挡时,其所有对其阻挡的防御生物的攻击力的总和值,就是对该攻击生物所造成的伤害总值;至于该攻击生物所造成的伤害就按照由在伤害堆叠阶段的分配来结算。
注:本作游戏中,默认的设置是伤害的分配由AI自动帮你完成。可以在设置中关掉这一功能来自己进行分配。

四,第2行动阶段 MAIN2:
这个阶段等于第1行动阶段,也就是你要放置地或者施放的咒语可以留到这时才做。这里要注意的是地牌在同一个回合中只能放置张。

五,弃牌阶段 Discard:
当结束了第四阶段后,如果手牌超过7张,则玩家必须要把多余的手牌丢弃,直到剩下7张为止(要丢弃的牌由该牌手自己决定)。双方所有的生物,未受到致命伤害留在场上的,在此阶段中这些生物身上受到的伤害xxxx(也就是回复其原有的防御力)。同时某些牌的效果中注明“直到回合结束until end of turn”的效果,也于此时失去效能。而于在“回合结束时”所会发生的效果,也于此时生效。

六,回合结束阶段 End turn:
牌手表示自己已经完成该回合的全部动作,对手可以开始自己的回合。

注:第五和第六个阶段在本作中被省去,在完成第四阶段后直接由AI处理这两个阶段的动作。所以想要在对手回合发动的瞬间和异能要在第四阶段临近结束时就要发动,这使得某些微操作变得困难了。

横置Tap和重置Untap的概念:

横置的符号是这张图上的标志,有的卡也会直接写着Tap,或者缩写T:。



横置的卡的状态就是那张牌在场中打横的放置,重置的卡的状态就是在场中打竖放置。其实横置和重置的概念就相当于行动力,处于横置状态的卡就等于是该卡已经执行过行动,处于待机状态;重置状态下的卡就等于还没执行过行动。例如生物就是通过横置来攻击的。还有某些生物和xx要通过横置来发挥他的异能效果。这些已经执行过行动而被横置的生物或者xx就不能再执行行动(不能进行攻击,阻挡和发动其需要横置来启动的异能),一直要到它被重置后才能再次行动(在自己的重置阶段可以把自己的牌全部重置)。
而地牌横置的功能就是提供法术力。好象施放咒语等要支付法术力,这时就要横置相应法术力值的地来为这张卡提供法术力。而横置状态的下的地就不能再提供法术力mana了(同样的,要等到它被重置后才能再次发挥作用)。


咒语牌的细分和基础知识:
咒语是从手牌使用的非地的牌。在上面我们讲到牌的概念时,我们了解到咒语牌分成:生物,魔法,结界和xx4个大类。下面我们来逐一说明一下:

{yj}物部分
{yj}物Permanent,放置在场上的牌都属于{yj}物,包括:地,生物,结界和xx。而地不属于咒语,是直接放置进场的。生物,结界,xx都是要施放的咒语。

一,生物咒语 Creature :
其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻击手段。
以下是关于生物的一些规则:
召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。
召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解D&D之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。
攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的Hit Point,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。
异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物独有,而是适用于所有{yj}物。异能分为{yj}式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。{yj}式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该{yj}物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个事件发生时自动触发。

二,结界咒语enchantment:
结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Main phase)时施放。
结界有两种:广域性和区域性。广域性结界又可称世界性结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域性结界会以一种特定种类的{yj}物为目标施放后依附在该{yj}物上,只对该{yj}物产生影响,如该{yj}物离场则该结界会被送入墓地。而区域性结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(Enchant Creature生物结界;Enchant Land 地结界;Enchant Permanent {yj}物结界;Enchant Artifactxx结界;Enchant Enchantment结界锁结界)

三,xx咒语 Artifact:
xx是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放xx。当中也有xx生物 Artifact creature,相当于机械人之类的,他们即是xx,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有xx武具Equipment ,通过佩带 Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。


非{yj}物部分
这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤{yj}物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:

一,巫术(Sorcery):
或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。

二,瞬间(Instant):
与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战局。

三,干涉(Interrupt):
针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。

注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。



牌组的构组(组牌):
万智牌有很多种赛制,除了构组,还有现开,轮抽,扩充等等,由于本作并没有这些赛制,在此暂不予讨论。构组简单来讲就是玩家各自利用现役的环境中选取卡片来组成自己的卡组来比赛。在实牌中,通常是一个高级环境,两个专家级大环境,以及四个大环境的分支(小环境)合起来大概有两千多张牌,而本作有自己的环境,而且牌组已经是帮你组好了的。我们不细讲赛制,只是在这里提及两个规则:
1.卡组的主牌必须要60张以上,副牌(side broad)15张以内。主牌是在游戏对决中的牌库;副牌是在多盘胜负制的比赛中,在结束{dy}盘后,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替换主牌里的卡(替换后的主牌仍需要在60张以上)。通常牌手会加入一些克制性或者防克制的牌来为之后的几盘获取优势。
2.同名的牌在同一副卡组内最多存在4张。包括主牌与副牌。

而在本作游戏中,副牌的用途有所不同:开始时这些副牌会被锁起来不能使用,通过战胜旅法师来为这些牌解锁。解锁后这些牌变成带橙黄色边,变成你这个旅法师的卡组中的可选牌。你可以将之加入你的主牌中使用,也可以将之放入你的副牌中暂时不用。


牌的颜色:
在最早介绍牌的概念时我们就讲到了咒语牌有6种颜色,这里作一些补充说明。通常要看这张牌是哪个颜色可以看它的卡图和卡的边框之间的那个背景色,他们各自对应自己的颜色,其中无色卡的咒语牌色背景色是灰色,而有的是多种颜色的牌,背景色则是金色的。这种金色的牌的颜色就看它的咒语费用,假如既要黑色又要蓝色的,那它就是蓝黑的牌,这张牌的颜色既属于蓝也属于黑。

万智牌的{zg}原则(规则103.1):
MTG的{zg}原则是:如果一张牌的规则叙述抵触到这些规则,以牌上的叙述为优先。着张牌只能在该特殊状况下取代其规则。如果牌上要做一些不可能的行动时,则省略该动作。(通常这种情况下会被特别指出,如果没有的话它便不能生效。)

{zh1}在这里提出这个原则是因为我们下一篇会专门解释一些已成文的异能,这些异能的效果有的会和基本规则抵触。但是有了这个原则,我们就不会有规则上的争执。也是因为这个原则,MTG没有好象游戏王那样,很多牌需要事务局调整(相信很多游戏王玩家会对此深有感触)。

特有异能的解释

在上文{zh1},这篇我们会解释一些异能。MTG的牌中,有很多牌会出现有相同的能力,这些异能被加上了名称。在早期的牌中,出现这些异能的牌会在这个异能的名称下用括号中加上文字描述这个异能。后来这些词语被加进了规则,不再在牌面对其作出解释。这些牌被召唤进场后在上面会有个符号。
我们在游戏主界面按下Help&Option,然后再进入Glossary,我们可以找到这些异能的解释。这由于是英文的,为了方便读者。我们用中文为大家解释一下。
对游戏中每张牌的汉化,可参考lulus71794 的帖子
友情链接




Deathtouch: 死触 (死亡之触)
注解「每当此{yj}物对任一生物造成伤害时,消灭后者(该生物)。」
死触属于静止式异能。若某{yj}物具有数个死触异能,则每一个都会分别触发。

Defender:守军
注解「具守军异能的生物不能攻击。」
守军属于静止式异能。

First strike:先攻
注解「先攻的生物在于其他的生物战斗时,先结算先攻伤害。」
先攻属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。在战斗伤害步骤开始时,若任一进行攻击或阻挡的生物具先攻或连击异能,则不具有先攻和连击异能的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。
也就是说它先把对手打死了,对手就无法再对它造成伤害。两个先攻同时结算。

Double strike:连击
注解「具连击异能的生物在先攻战斗伤害步骤和普通战斗伤害步骤都能造成战斗伤害。」
连击属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。该生物战斗时,会先进行先攻伤害,如果在第二个战斗伤害步骤中,还存活着,且未在前步骤中分配战斗伤害的生物与具连击异能的生物会在此时分配战斗伤害。

Equip:佩带
注解「将此武具移到目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能使用法术时使用。」
佩带属于武具牌的起动式异能。

Fear:恐惧
注解「具有恐惧异能的生物只能被xx生物和/或黑色生物阻挡。」
恐惧属于躲避式异能。

Flash:闪现
注解「你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌。」
闪现属于静止式异能,会在具有此异能的牌位于你可以使用它的区域时生效。

Flying:飞行
注解「只有具飞行和/或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。」
飞行属于躲避式异能。无论某生物是否具有飞行异能,具有飞行异能的生物都可以阻挡它。

Landwalk:地行者(写作“**”walk 。“**”行者)
注解「如果对手至少操控一张特定的地时,具有地行者的生物则不能被阻挡。」
地行者属于躲避式异能。地行者异能是不会互相“抵消”的。

Haste:敏捷
注解「具有敏捷的生物在你操控它的回合就可以攻击或者横置。」
敏捷属于静止式异能,使得这个生物可以不受召唤失调的影响。

Intimidate:恐吓
注解「此生物只能被xx生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。」
恐吓属于躲避式异能。

Lifelink:系命
注解「每当此{yj}物造成伤害时,你获得等量的生命。」
系命属于静止式异能。若某{yj}物具有数个系命异能,则每一个都会分别触发。

Protection:保护(写作Proection from “***” 。反“***”保护)
注解「1,具有保护的{yj}物不能被有所述特性的咒语或异能所指定和结界所附加。2,任何来自该特性的来源将对它造成的伤害都被防止。3,如果它攻击,它不能被具有该特性的生物所阻挡。」
保护属于静止式异能,通常是颜色(比如“反黑保护”),但也可以是其他特性,比如说{yj}物的类型。

Reach:延势
注解「具有延势的生物可以阻挡具有飞行的生物。」
延势属于静止式异能,没有飞行的生物也可以阻挡具有延势的生物。

Regeneration:重生
注解「当具有重生的生物将要被消灭时,可以使它避免被消灭。重生后,该生物成为横置,移除身上所有伤害并移出战斗。」
重生属于启动式异能,重生的运作方式很像是盾;在重生的咒语或异能结算后,此效应便一直存在着,等待着此生物将被消灭的时机。若是这生物将要被消灭,此效应将拯救这个生物。(重生属于替代性效应)已经被消灭的生物不能再重生,另外被埋葬和牺牲是不能重生的。不论你启动重生多少次,重生只能拯救这个生物一次,之后你需要再启动重生来避免它被消灭。

Shround:帷幕
注解「具有帷幕的生物不能成为咒语或异能的目标。」
帷幕属于静止式异能。

Trample:践踏
注解「具有践踏的生物在攻击时,如果它的攻击超过阻挡它的生物的防御力总和,则剩下的伤害分配给它所攻击的玩家。」
践踏属于静止式异能,会影响分配攻击生物之战斗伤害的规则。相当于游戏王中俗称的穿防。这个伤害也可以分配给鹏洛客,不过本作并没有鹏洛客牌。

Vigilance:警戒
注解「具有警戒的生物攻击时不需要横置。」
警戒属于静止式异能。也就是该生物既能攻也能挡。如果该生物要横置发动启动式异能的话,它仍然要横置。


关于Elf(精灵)和Goblin(哥布灵)的翻译问题:
早期MTG刚刚进入国内时,国内官方代理对这两个词的翻译犯了个学术问题。开始时Golbin被写成精灵而Elf则被写成了地精,两个的翻译刚刚好弄反了。。但是由于牌已经印刷发行。。就将错就错把这定为官方翻译了。。后来版本中为了不让新玩家混淆而把Golbin翻译成鬼怪。。。
所以在遇到这个问题时,你只要自己清楚就行,Elf通常是苗条的绿色生物。Golbin通常是样子丑的红色生物。虽然他们都长着长耳朵,至于哪个翻译对....还是由你自己决定吧。。

新手上路

这段是经过考虑从第2部分转移到此的。。暂时先作为本篇的预告。。。


所谓“知己知彼,百战百胜”,我们知道MTG的有属性之分的,而这就是6大颜色,旅法师们有使用着不同颜色的牌组。那么我们来了解一下他们的特性。

颜色的相辅,相克:
在规则上,各种颜色之间是没有相辅,相克的定义的。只是在各种颜色的牌当中,有些牌的功能会对另外一个颜色有辅助或是克制的功能。但这只是个通常的情况,而非{jd1}。无色是独立的,它可以自己独存也可以融入各个颜色之中;其他5大颜色之间,通常来说是临色相辅,对色相克。这里拿回上篇那张图来参考颜色之间的排列。


举例白色是与蓝色和绿色相辅,于黑色和红色是相克的。白色既克制红,黑;而红,黑也克制白。

下面概括一下这5大颜色的特性:
白色:防御系为主。{zd0}的特点就是有很多回复,防御性的咒语,对于结界xx等东西也可以很容易将之破坏,还有很多对生物的辅助类魔法。反过来说攻击性的手段就少多了。其生物也比较正派,有着较高的防御力。但你不要认为它是弱小的属性,它最经典的牌就是“神之愤怒”“毁天灭地”这两个审判性的法术,分别可以消灭全部的生物和全部的地牌。该色代表性的生物种族有天使,骑士,僧侣等。。
蓝色:预言系/幻术系为主,所有颜色中最灵活狡猾的色。有xx对方咒语的能力,有控制对方{yj}物的能力,有使{yj}物撤回手牌的能力,有加快抽卡的能力等。通用削对手的牌库而取胜的牌通常就是以蓝色为主。但几乎没有消灭一个物体的能力,也没有直接攻击的魔法。很多生物比较弱小但是有很出色的能力。它的弱点是速度比较慢。该色代表性的生物种族有魔法师,人鱼,幻影等。。
黑色:死灵系为主,擅长夺取对手及其生物的生命,可以直接消灭生物,也可以复活生物。另外还有对手牌的控制,可以直接迫使对手弃掉手牌。还有用自己生命为代价换取能力的牌。
而对于结界xx之类没有生命值的东西就缺乏手段了。它的生物往往也十分可怕,有很令人xx的能力。代表性的种族有吸血鬼,恶魔,僵尸等。。
红色:塑能系为主,拥有强大的破坏力和伤害力,这点没有任何颜色比它更出色的了。该色有大量对生物造成伤害和直接攻击对手的魔法。这个颜色的生物往往也是十分狂暴,有着很高的攻击力却有很低的防御力。代表性种族有矮人,哥布灵,巨人,兽人等。。
绿色:召唤系为主,善于使用大自然的力量,是发展速度最快的颜色,使用它可以有丰沛的法术力和大量强大生物。该色有很多能增加法术力和使生物变得十分强大的魔法。它的生物也有很多顽强和具侵略性的能力。代表性种族有精灵(elf),树妖,野兽,昆虫,龙等。。

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