盘点那些2D网游中的“3D”功能- 网游- DoNews.com-IT社区-IT门户-媒体平台

  随着网络技术的不断发展,现在的网游市场上各种不同类型游戏产品之间,界限的概念越来越模糊。不同风格,不同类型的网游之间出现了许多互通有无的功能,特别是次世代技术出现后,许多2D网游的画面质感已经超出了最初的2D概念,就连游戏功能性上,也出现了一些重叠交错的部分。今天,就为大家盘点一下,那些2D网游中的3D功能。

  对于2D网游,大家的印象可能还停留在《xx》上。现在盛大运用次世代引擎,推出的《星辰变》,风格为之一变。从最开始的简单粗暴,到现在的精致飘逸,两者之间已经不可同日而语了。特别是游戏中的跳跃功能,更是打破了传统2D网游的概念,与3D网游标榜的空间概念极为相似,{wy}可惜的是,《星辰变》中的跳跃,还不够流畅。

  所谓3D网游与2D网游的区别,无非是在画面上的差距。同样运用了次世代引擎的《降龙之剑》,除了在画面上更为精致以外,更为重要的是在游戏中实现了四倍镜头缩放功能。玩家通过简单的鼠标操作,可以使原本狭小的可视空间瞬间扩大,在同一个屏幕中看见更多的画面内容。2D游戏{zd0}的吸引点就是PK 的畅快感,而视野的宽阔与否,也能够决定一场pK的胜与负,四倍的视野,应可xx满足玩家的Pk需求。并且就目前的游戏来看,2倍的缩放就已经是{jz}了,甚至于在3D网游中也只是少数产品能够做到,而4倍缩放的《降龙之剑》可以说是次世代引擎创造出的视觉奇迹。看来xx时空当初将已经成型的《降龙之剑》进行二次开发,大胆运用次世代引擎是明智的。

  曾经有人说过,《梦幻诛仙》是回合制网游中少见的,能够做出大胆突破的网游产品,飞剑模式就是{zh0}的证明。2D网游与3D网游相比,受限于空间是不争的事实,《梦幻诛仙》创造性的打破了这一窘境,在游戏中引入了御剑飞行模式,实现了只有3D网游中才会有的飞行状态。虽然画面效果不及次世代引擎那样的精致,但是在回合制游戏中也算是独步江湖无人能及了。

  这几年好的2D游戏作品少之又少,大部分都是《xx》的翻版,这也导致2D玩家也越来越少。其实2D网游按理说,由于其对电脑配置要求极低,并且又拥有极强的PK畅快感,应该是很受玩家欢迎才对,但在游戏技术飞速发展的今天,2D网游却始终一成不变,也许这就是玩家们才不得已背弃的原因吧。不过至少,从去年开始,我们已经看到了2D游戏的改变,不过将来2D游戏会不会重现辉煌,但是有希望总是好的吧。

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