一、鱼身体结构介绍

1、胸鳍:相当于陆生动物的前肢,着生于鳃盖后缘的胸部。对鱼类具有运动、平衡和掌握运动方向的机能。当鱼停止前进时,胸鳍用于控制鱼体的平衡;缓慢地游动时,胸鳍又起着船桨的作用;高速行进时,胸鳍紧贴鱼体,当它举起时,则可减速和制动;当胸鳍一侧紧贴鱼体,一侧举起,则鱼体朝举起的一侧拐弯前进,协助尾鳍起舵的作用;

2、背鳍:对鱼体的平衡起着关键的作用(若失去鱼体会因失去平衡而侧翻,不能维持鱼体的直立状态)

3、尾鳍:可以产生前进的动力,同时还可以决定运动的方向;

4、腹鳍:起平衡的作用,具有协助背鳍、臀鳍维持鱼体平衡和辅助鱼体升降拐弯;

5、臀鳍:协调其它各鳍,起平衡作用,若失去,身体轻微摇晃。

6、? 鳃: ?呼吸器官,也可利用呼吸时由鳃孔喷出来的水流来运动。

二、鱼动画原理介绍

1.全身肌肉运动:利用体侧肌肉收缩为动力产生波浪运动,在黄鳝、鳗鲡等长形鱼体上表现得很明显。黄鳝、鳗鲡体呈圆筒状,体侧肌肉的分布前后比较一致,因此,运动中整个躯体都是利用动力的装置。当运动开始时,身体前端一侧肌肉先收缩,并逐次加大传递到尾端,继而另一侧的肌肉也发生同样的收缩过程,如此,两侧肌肉一张一驰交替活动,整个身体便形成了波浪式摆动,鱼体的水平移动距离也不断加大。由于肌肉收缩的力是沿着躯体的一侧,从前向后一个个的肌节不断积累而增加的,所以愈到体后收缩力就愈大。身体愈长,波浪式运动表现的愈明显,头部在运动中保持着相对稳定而很少左右摆动。有着长形身体的黄鳝,尾鳍已退化成很少的皮褶状;海鳗身体前半段是圆的,后半段是侧扁的,这有助于游泳;带鱼整个身体几乎xx是侧扁的,所以游泳能力很强;鲨鱼和鲅鱼也是利用体侧肌肉收缩的动力来进行波浪式运动的,但它们的体型与黄鳝、鳗鲡不同,而是近似纺锤型,它们的波浪式运动主要来自身体的后半部或后1/3处,而身体中部的侧面运动变得很小甚至接近于零,这就大大加强了尾鳍的作用,当鲨鱼的尾部左右摆动时,就对水发生一种向斜后方的推力,水的反作用力产生了尾部向前后两侧的推力,两侧推力由于方向相反而相互抵消,而向前的推力使鱼体前进;

2、.鳍的运动:鳍是鱼类特有的运动器官,在胸鳍、腹鳍、背鳍、臀鳍和尾鳍中,尾鳍对鱼运动的作用较大。它不仅可结合肌肉的活动使身体保持平衡,而且还能像舵一样控制着鱼的游泳方向。同时,鱼尾鳍的运动,也是配合全身肌肉运动,推进鱼体前进的动力之一。在自然界中,有极少数鱼xx依靠鳍进行运动,如海马的向前移动就xx是依靠背鳍的摆动来完成的;

3、鳃的运动: ?鳃孔排水 即利用呼吸时由鳃孔喷出来的水流来运动。例如,仔细观察鱼在静止时,胸鳍不停的运动,其原因之一是用来抵消由鳃孔排水所引起的推进作用,以保证鱼能停留在某一个位置上。利用鳃孔排水的作用力辅助鱼运动的现象,一般在鱼体快速前进时,或鱼由静止状态转为运动状态时比较明显。

三、鱼类动画特征

1、大鱼:如青鱼、鲤鱼、鲢鱼、黄鱼、鲨鱼和鲸鱼等,鱼的身体较大较长,鱼鳍相对较小。大鱼的动作的基本特点是:在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而较稳定。大鱼在水中,身体往往可以不动或少动,靠鱼鳍缓划和鱼尾轻摆,使鱼身停在原地。大鱼有时受到惊 吓也会突然加速逃窜。大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态。

2、小鱼:身体短小或狭长。动作特点是:快灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时的曲线弧度不大;特别在快游时,不易看清鱼鳍的变化。小鱼常常是群体活动。(图49)
3、长尾鱼:如金鱼。身体圆眼睛大,腰部细。长长的鱼尾看大飘拂,质地轻薄柔软,它的动作特点是:金鱼在水中游动,动作柔和缓慢优美,是一种供人观赏的鱼类。它在水中身体的形态变化不很明显。而随着身体的摆动,两册的鱼鳍和轻纱般的长尾,柔软、飘忽、多姿多彩。画金鱼在水中游的动作,无论是原画还是动画,都必须运动曲线运动的规律,动作才活、才美、才好。

四、制作心得

1、路径: 制作之初要确定路径(不是用路径动画),就像是我们现在做其他动画要先做LAYOUT一样,确定路径的过程就是在做LAYOUT。确定鱼哪里向前游,哪里转弯,哪里停,将鱼的基本动路径和动画确定就成功了三分之一。鱼在水中的游动速度非常快,如果捕食或受到惊吓会以惊人的速度游动飞窜。再因为水流的推力,鱼在慢游或悬停情况下,不会固定在一个地方不动,会受水流影响移动;在急停时会迅速的减慢速度,但也不会马上停下,会以比较小的速度向前移动,所以你的路径要让人感觉这条鱼是自由的,而不是受到了某种约束。

卡通鱼的路径不能xx按照写实鱼来做,要体现出卡通鱼路径优美,可能要比写实鱼更曲线一些,当然也会做一些真鱼一般不会做的动作,像鱼高速的绕一圈或几圈,这时的路径就更突显出路径的相对xx和漂亮。

以鲨鱼等大型鱼类为例,它们的身体较大较长,正常情况下他们动作不会太快且方向性比较明确,急停,急转很少,不会像小鱼一样神经质忽左忽右忽前忽后,路径相对比较流畅平滑。

以鲫鱼等小型鱼类为例,它们身体较小较短,即使是在正常的情况下也会急奔、急停、急转等运动,运动路径相对转折多一点且不会像大鱼一样流畅

2、节奏:(非常重要)

节奏可以说是制作鱼动画的灵魂部分了,节奏好即使你没有制作鱼尾巴和鱼鳍等细节,也会让人感觉那是一条鱼在游。相反细节再多也没有用。

以鲨鱼等大型鱼类为例,由于它们身体较大,在水中受阻力较大,所以动作节奏不会太快,像转弯可能需要10帧(仅作为参考)左右;急停也不会迅速的停下来,而是以较慢的速度向前移动

。以鲫鱼等小型鱼类为例(),由于它们身体较小,受到水的阻力也相对小得多,所以他们在水中的动作也相对自由得多,可以说是想快就快,想慢就慢。像转弯可以3—4帧已经转过90度或100+度;急停,小鱼们虽然不能马上停在原地,但他会比大鱼停得更快,和更稳。鱼的动作有别于其他动画,“预备”动作几乎可以忽略,小鱼的动作更像是一个神经质,你很难是猜测它下一步是要转向哪里,游向哪里,会不会停下来等,所以小鱼动作的节奏要比较明快,不要沉闷。

3、鱼鳍动画细节(锦上添花)

胸鳍的动作是相对比较大的,也是比较显眼的,所以我们制作时要注意一下。胸鳍的主要作用是掌握平衡及转弯,所以在这两方面更要注意,慢游时它的一对胸鳍不一定一起向前或向后游动,更多时候它们的动作是错开的,有时也会像人游泳时的双手一样()。转弯时它视情况可能会收起一个胸鳍,另一个划水来实现转弯。快速游动时它的一对胸鳍可能会帮助划水,但更多情况是夹紧双鳍。急停时它会用胸鳍划水来抵消掉向前的冲力。

尾鳍的作用是向前推动鱼游动,但要记住鱼的发力点是在头和胸部,是通过力的传导,一节一节加大将力传导给尾巴的。突然加速时,不能单独通过加大尾巴的摆动和频率来实现加速。快速游动时,扇形的尾鳍会收拢一些。()

卡通鱼的节奏除了要体现真实鱼的特征外,更要加入一些卡通原素,使节奏更明快,例如需要快时可以让他更快一些,需要特别表现的地方可以做适当的预备动作;如果需要快速停下来它可以很快的、很稳的停下来,不必像真鱼一样需要考虑水的浮力及缓冲等,但要记住这一切都基于表演的需要。()