简介:
【内容简介】
脚本是一些人拿来唬人的,如果你认为以下内容虚假,请不要继续观看。《3dsmax脚本入门讲座》主要讲解了“锐风行数字艺术教育”推出的“球体总动员”的使用方法以及国外高手编写的实用性很强的脚本内容。提出脚本可辅助制作但不可祈求脚本的观点,因为在电视包装制作中,时间和效果需要权衡,时间有限的情况下,要保证能够交片。不用脚本一样能够做出炫目的效果,因为我们还有插件,但也不要寄望于插件,没有插件的时候,我们还有双手,我们还有智慧!
“球体总动员”是一个3dsmax脚本,可以帮助你制作球体的多种组合效果,结合关键帧操作可以获得丰富多彩的球体群集动画效果。例如可以使用上百个球体组成任意半径的球体,然后将这些球体重新组合成任意参数的螺旋线,只要初始帧和结束帧制作了动画,那么中间的过渡动画将会呈现出意想不到的效果。这对于制作阵列动画是一个不错的帮助。目前制作阵列动画最强的工具是Cinema4D的Mograph模块。本脚本自然无法望其项背。但是作为3dsMAX的一个微不足道的补充而言,对于某些制作者,还是具有一些作用的。
等不及的朋友,可以看在线视频先睹为快:
【主讲人:孙春星】
“锐风行”策划人,“锐客论坛”站长,“锐风行数字艺术教育机构”教育总监。从业六年来,致力于传播“锐风行”先进的影视制作经验和优秀作品。拥有丰富的品牌核心概念研发、品牌塑造与维护经验,长期服务于CCTV、BTV以及省级卫视等各大电视媒体。近年来致力于电视包装理论与实践相结合之研究,探寻初学者入门困难的解决方案。同时热衷于影视软件的功能探索与教材研发。个人博客《电视包装论语》(http://blog.sina.com.cn/tvlunyu)在业内有一定知名度,深受网友喜爱。
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