近身保镖2 七界传说后传 飞库 小说近身保镖 近身保镖下载 近身保镖{zx1}章节 j近身保镖{zx1}章节
老诚说,天赋对于防枪来说有关紧要。
致命在大多半形下要比天赋好,能出天赋的所在恰恰也是出致命的所在:项链,腰饰,武器。若是敷衍重甲,致命要比天赋好,反之天赋比致命好。若是用本事解析的话:用破风
怒蛟,狂怒的工夫致命好;用亢龙,龙卷的工夫天赋好。
若是专攻回马枪,那么天赋+的攻击要比致命多,但预防降的也多。
总结:不用强求,洗到哪个用哪个,先洗到致命?涌真元就用致命?涌真元;
先洗到天赋湃真元就用天赋?涌真元。74的武器也一样。
若是敷衍的是重剑,{zh0}要堆个20%暴和最少堆个2破
ps1:能出暴击的所在:头盔3,衣服4,披风4,鞋子3,下装4,护腕3,武器5,项链4,腰饰4
ps2:能出破击的所在:护腕2,下装2,项链3,腰饰3
ps3:能出真元的所在:项链,腰饰,武器。必需洗进去。
ps4:能出?涌的所在:衣服,鞋子,腰带,下装,项链,腰饰。也{zh0}洗进去。
ps5:能出反弹的所在:衣服3,鞋子2,腰带3,护腕3,披风4,武器2
ps6:能出绝品的所在:衣服,腰带,,披风,头盔
那么防枪装置的{zj2}属就归结为:
项链,腰饰为:天赋(致命)真元?涌
武器:豪侠(致命)真元{wd}
头盔:绝品恼怒神力(纵横,九天,精准)
衣服:绝品?涌软猬
腰带:绝品?涌软猬
下装:狂暴?涌霸气(纵横,其他什么没印象了)
鞋子:恼怒?涌尖刺(纵横,其他什么没印象了)
披风:绝品恐惧(软猥)狂暴(恼怒)
护腕:恼怒软猬霸气(神力,玄天,纵横)
以上可能最多堆出100攻,15%反,22%暴,4%破,10臂力,3天赋大概15%致命
注:以上词缀以战天套,饰品以64以上为参考程序。
制造最化的防枪
作者:金刚不坏
防枪的可选拔的类型先独立离开:高血,高反弹,高命中,高反弹,高暴破
74级防枪的根本属,源自目前的保守加点。
臂力131
身51
根骨139
74武器属251+8攻击石头=259
74级装置{zd0}强度如下:
反弹属:衣服3+腰带3+鞋子2+护手3+披风4+武器2=17
攻击属:帽子25+衣服25+腰带25+披风25=100
暴破属:帽子3+衣服4+腰带3+护腿(4+2)+鞋子3+护腕(3+2)+披风4+首饰(8+6)=32暴击+10破击 声明:楚国和燕国属且则纰漏
根骨属:衣服10+腰带10+护腿10+鞋子10+首饰20+根骨石头50=110
气血下限:以每件均匀55算=7*55=385
气血下限%:首饰20+武器10+气血石头16+28(装置+9)+齐国属3%(卫)+易经断骨6.5=83.5%
高血:所有的装置极限加血的前提下,防枪的极限血可能抵达:7112
选拔齐国以外的职业,血下限为6985。
高反弹:本事26+本事药2+国王帽子2=30+装置17=47反弹
高命中:帽子1+腰带2+魏国属5+套装两样3=11命中
高攻击:武器251+8+装置100+臂力101.79(259*0.393)+身13.21(259*0.051)+38.85(致命15%)=513攻击 声明,若是选拔打臂力石头和臂力属,外加赵国属,
攻击的下限仍旧会接续飞腾。
高爆破:总共32暴击加10破击。
先解析高血高反的组合:血6985(换魏国属,关于命中背面说),反弹47是基础。
帽子可能增进属是攻击25,3暴击,1命中,3选2
护腿克增进的属是4暴击大概2破击
护腕可能增进的属是3暴击大概2破击
披风可能增进的属是25攻击大概4暴击
这样74的极限血反的属如下。
命中5~6
暴击0~14
破击0~4
攻击:374~424
血6985,反弹47
高血高攻的组合:血6942(首饰天赋换致命),攻击513是基础。
帽子可增进属:暴击3大概命中1
护腿克增进的属是4暴击大概2破击 护腕可能增进的属是3暴击,2破击,3反弹,三选二
鞋子可选拔属是3暴击大概2反弹
披风可选拔属为4暴击大概4反弹
这样74极限血的属如下:
命中5~6
暴击0~17
破击0~4
反弹30~39
血6942,攻击513
先较量血反和血防枪的强度。
经历以上可能很随便的看出两者紧要区别在于攻击和反弹,取中央值举行解析。
血反:攻击399,反弹47
血攻:攻击513,反弹35
对于血反而言,反弹给对手的侵害是安稳的,但思索到其他职业有本事流血的影响,
以下结果现实达不到。
轻甲职业,以750预防减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701侵害
中甲职业,以1150预防减免25%算:0.75*6985*0.12=629侵害
重甲职业,以1900预防减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492侵害
对于血攻而言,多了114的攻击。
(有高下限制,当思索暴击等要素,先遵循{zd0}值来算清明一点)
轻甲职业:
对于血刺,60隐匿,通常在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机缘,均匀6下命中。144*0.61*6*0.8369=441侵害
对于KB,45隐匿,通常在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808侵害
中甲职业:
对于气宗:其实连计算的必要都不生存了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰一定是历久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击展现的的效率就越高。
重甲职业:
对破枪,龙卷是{sx}:破枪通常是6的隐匿,以一场260秒为准。13次出手,通常可能命中12次。144*1.08*12*0.587=1095侵害
对重剑,选拔破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。通常防枪面对重剑,很难有逾越11次的出手机缘,重剑克防枪啊。
11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928侵害
由以上解析可能看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都{jd1}于血攻防枪吃亏。
但血攻防抢会很困苦的浮现一个{zd0}的题目,无全体压制同级CB。
6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604 (74的血刺,有能力逾越这个血量)
6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990 (74的血刺客,不可能逾越这个血量)
其实血反和血攻其争执的所在不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,
若是遵循美满的形态这样调整的防抢强度会如何呢?
首饰天赋真元?涌。
上衣腰带+25+3+10
武器+10+1+2反弹
这样调整以来防抢的属如下。
血:6844
命中:5~6
暴击:0~10
破击:0~4
攻击:469
反弹:47%
这个调整后的防抢打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155
(所有同级的CB都可能纰漏了……)
很明白,这样的防抢打其他职业强度也较之前两种极端类型更高。 本篇信息抢手关键词:{sx} 爆破
我来说两句
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