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2009年中国网络游戏行业发展研究及前景预测报告 [原创 2010-06-22 17:14:17]   


{dy}部分 行业概述及环境分析 8
{dy}章 网络游戏相关介绍及经济环境分析 8

{dy}节 网络游戏基本知识 8
一、网络游戏的定义 8
二、网络游戏的分类 8
三、我国网络游戏产业地域特点 8
四、网络游戏推广 9
第二节 网络游戏发展动因探析 10
一、软硬件的支持是物质基础 10
二、经济利益是其发展的动力 11
三、大众化的游戏心理是原因 11
四、网络游戏发展的重要支撑点 12
第三节 网络游戏外挂程序的定义特征 13
一、外挂的定义 13
二、外挂的特征 13
三、外挂的分类 16
第四节 中国网络游戏产业法律现状分析 19
一、中国网络游戏产业政策法律环境分析 19
二、网络游戏主体法律关系分析 25
三、中国网络游戏产业主要法律纠纷类型分析 28
第五节 2008-2010年我国经济环境分析 31
一、2008-2010年我国工业生产情况 31
二、2008-2010年我国产品进出口情况 40
三、金融危机对我国经济的影响分析 50
四、2010年我国经济发展预测及其影响因素分析 55

第二部分 行业市场发展分析 61
第二章 国际网络游戏产业发展分析 61
{dy}节 世界网络游戏发展历程 61
一、{dy}代网络游戏(1969年至1977年) 61
二、第二代网络游戏(1978年至1995年) 63
三、第三代网络游戏(1996年至2006年) 66
四、第四代网络游戏(2006年开始) 68
第二节 全球网络游戏市场发展分析 69
第三节 韩国网络游戏市场发展分析 69
一、韩国网游产业发展状况 69
二、韩国网游在中国的发展 70
三、韩国网络游戏中国化道路的挫折 71
四、2008年韩国网络游戏出口情况 75
第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析 76
一、日本网络游戏发展分析 76
二、欧洲网络游戏市场分析 78
三、美国网络游戏市场消费 79

第三章 中国网络游戏产业发展分析 81
{dy}节 我国网络游戏发展历程 81
一、中国网络游戏发展史 81
二、中国网游的八个里程碑 85
三、近十年来我国网络游戏的发展分析 86
第二节 我国网络游戏产业发展分析 93
一、中国网络游戏产业发展现状 93
二、2008年我国网络游戏大盘点 98
三、我国主要游戏企业发展状况 101
四、我国传统文明对网络游戏影响分析 103
第三节 中国网络游戏研发分析 104
一、中国网络游戏研发现状及进展 104
二、我国网络游戏研发的问题 105
三、国内网络游戏研发机遇及建议 105
第四节 我国网络游戏市场发展分析 109
一、中国网络游戏销售现状 109
二、2008年我国网络游戏市场规模情况 110
三、2009年中国网络游戏市场规模情况 111
四、2008第3季度主流厂商新增网络游戏情况 112
五、网络游戏虚拟道具C2C市场潜力分析 113
六、中国游戏市场的主体 114
七、2008年中国网络游戏市场发展问题 115
八、我国网络游戏外挂问题分析 115
第五节 我国网络游戏国际化发展分析 127
一、中国网络游戏国际化挑战 127
二、我国网络游戏产业国外市场发展走势 128
第六节 金融危机对我国网络游戏影响分析 130
一、金融危机对我国网络游戏业的考验探讨 130
二、经济危机对网络游戏行业发展的促进作用 130
三、金融风暴下中国网络游戏出口情况 131

第四章 网络游戏用户分析 134
{dy}节 我国网络用户状况 134
一、中国核心网络游戏用户的属性特征分析 134
二、网络游戏用户协议监管的法律探讨 136
三、2009年我国网络游戏用户规模情况 138
四、浅谈网络游戏如何满足用户需求 139
五、游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度 141
六、2010年国内手机网络游戏用户情况 142
第二节 网络游戏用户费用收取分析 143
一、网络游戏付费用户与免费用户对比分析 143
二、网络游戏用户付费潜力分析 144
三、网络游戏用户付费方式探讨 144
第三节 网络游戏消费者特点分析 145
一、网络游戏用户的羊群效应 145
二、我国网游玩家“三高”趋势 146
三、游戏设计与人类的基本欲望 146
四、网游玩家肯玩付费网游人数 150
第四节 2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户的差异分析 150
一、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异 150
二、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 151
三、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异 152
四、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 153
五、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 154

第五章 手机网络游戏产业分析 156
{dy}节 我国手机市场发展分析 156
一、2008-2010年{dy}季度年我国移动电话产量统计 156
二、2008年全球手机市场发展分析 164
三、2009年全球手机市场发展分析 166
四、2008年6月手机市场用户消费分析 168
五、2008年上半年中国手机生产销售分析 175
六、2008年7月手机市场态势分析 180
七、2008年3季度我国手机市场分析 189
八、2008年手机市场品牌调查分析 224
第二节 中国手机网游市场分析 240
一、手机游戏市场驱动力分析 240
二、中国手机网游发展现状 241
三、手机网游发展的价值 242
四、2008手机网络游戏发展形势 243
五、2008年手机网络游戏市场分析 245
六、影响玩家进入手机网游主要因素 249
第三节 手机网游存在的问题分析 251
一、游戏内容问题 251
二、游戏终端问题 252
三、网络质量问题 252
四、上网费用问题 252
五、游戏用户体验问题 253
六、手机游戏暗流问题 253
第四节 手机网游与PC网游的对比分析 253
一、 用户对比分析 253
二、开发设计对比 254
三、营运和渠道建设对比 254
第五节 手机网游发展前景与趋势 256
一、手机网络游戏发展机遇与前景分析 256
二、手机网游产业链发展趋势 260
三、2009年手机网游的新机遇 260
四、未来手机网游市场发展趋势 261
五、2009-2012年手机网游发展趋势 262

第六章 网络游戏产业竞争分析 265
{dy}节 中国网游市场竞争现状 265
一、我国网游业竞争现状 265
二、2008年Q3网游企业市场占有率比较 266
三、我国网游行业竞争问题 269
四、2008年国产网游市场竞争分析 270
五、2008-2009年中国回合制网游市场竞争分析 272
第二节 中国网游竞争力分析 275
一、中国网游产业竞争优势 275
二、未来十年网游业核心竞争力分析 277
三、中国网络游戏市场竞争力情况 277
第三节 中国网游并购竞争分析 280
一、 网游并购竞争历史 280
二、中国网络游戏业并购现状 285
三、网络游戏行业并购竞争走势 287

第七章 国内重点网游企业分析 291
{dy}节 盛大 291
一、公司概况 291
二、2009年公司经营情况 291
三、2009年3季度公司财务分析 293
第二节 网易 297
一、公司简介 297
二、公司主要业务 302
三、2009年3季度公司经营情况 310
第三节 第九城市 313
一、公司简介 313
二、2009年3季度公司经营情况 313
三、公司发展新动态 316
四、未来公司发展战略 317
第四节 金山 317
一、公司简介 317
二、公司新动态 318
三、2009年公司财务数据 319
第五节 巨人网络 320
一、公司简介 320
二、2009年3季度公司经营情况 321
三、公司新动态 326
第六节 网龙 327
一、公司简介 327
二、公司发展历程 329
三、2009年公司财务数据 333
四、公司管理策略 333
五、2009年度前3季度公司业绩 334
第七节 xx时空 335
一、公司简介 335
二、主要游戏简介 336
三、2009年3季度公司经营情况 337
四、公司的优劣势分析 341
五、公司战略布局及竞争优劣势 343
第八节 腾讯 344
一、公司简介 344
二、2009年公司财务数据 346
三、2009年腾讯网游经营情况 347
第九节 久游网 353
一、公司简介 353
二、2008年公司上市计划及其进展 355
三、公司新动态 358

第四部分 行业趋势、策略及投资分析 360
第八章 网游发展机遇与趋势 360

{dy}节 网游发展前景与机遇 360
一、我国网络游戏行业发展前景分析 360
二、经济危机下网络游戏发展机遇分析 361
三、网络游戏人才机遇分析 362
第二节 网游产业发展趋势分析 364
一、未来中国网络游戏产业发展趋势 364
二、2009年中国网络游戏产业 368
三、中国网络游戏研发费用发展趋势 370
四、网络游戏场所向家庭转移的趋势分析 372
五、网游竞技化发展趋势分析 373
第三节 网游市场趋势分析 374
一、未来全球网络游戏市场走势及受美国金融风暴的影响 374
二、未来全球网络游戏市场营销趋势 376
三、未来中国网络游戏市场趋势 378
四、我国网游市场跨界营销新趋势 378
第四节 2009年中国网游产业发展趋势调查分析 379
一、2009年网游产业发展趋势调查概述 379
二、2009年网游产业运营模式发展趋势调查 380
三、2009年网游产业并购整合趋势调查 381
四、2009年网游产业人才竞争趋势调查 382
五、2009年网游产业内置广告趋势调查 383
六、2009年网游产业国际化发展趋势调查 384

第九章 网络游戏发展策略与投资分析 386
{dy}节 网络游戏发展策略分析 386
一、推动我国网络游戏产业发展策略分析 386
二、网络游戏应对全球金融危机的策略及措施 387
三、网络游戏自主研发策略分析 390
第二节 网络游戏投资分析 392
一、中国网络游戏投资现状及走势 392
二、网络游戏快速发展带来的投资机会 394
三、金融危机给网游业带来的投资机遇 397
四、中国网游业投资价值及趋势 398

附录 401
附录:2008年中国网络游戏年度风云榜 401


图表1:工业加值增长速度(2008年8月) 36
图表2:城镇固定资产投资情况(2008年1-8月) 36
图表3:社会消费品零售总额(2008年8月)单位:亿元 38
图表4:居民消费价格分类指数(2008年8月) 38
图表5:商品零售价格分类指数(2008年8月) 38
图表6:2008年前10个月我对主要贸易伙伴进出口总值表 48
图表7:全国进出口简要情况表 金额单位:亿美元 52
图表8:2009年7月日本在线游戏网站独立访问人数TOP5 83
图表9:2003-2011年欧洲网络游戏市场规模 83
图表10:2003-2009年美国电脑网络游戏消费趋势 85
图表11:中国网络游戏市场销售收入(2009-2014) 114
图表12:休闲网游玩家购买游戏内道具的方法 118
图表13:2008年网络游戏用户个人收入情况 139
图表14:2008年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额 139
图表15:2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度 146
图表16:2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异 155
图表17:2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 156
图表18:2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异 157
图表19:2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 158
图表20:2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 160
图表21:2008年移动电话产量全国统计 161
图表22:2009年移动电话产量全国统计 161
图表23:2010年{dy}季度移动电话产量全国统计 161
图表24:2008年移动电话产量吉林省统计 161
图表25:2009年移动电话产量吉林统计 161
图表26:2010年{dy}季度移动电话产量吉林统计 162
图表27:2008年移动电话产量江苏省统计 162
图表28:2009年移动电话产量江苏统计 162
图表29:2010年{dy}季度移动电话产量江苏统计 162
图表30:2008年移动电话产量福建省统计 162
图表31:2009年移动电话产量福建统计 162
图表32:2010年{dy}季度移动电话产量福建统计 163
图表33:2008年移动电话产量广东省统计 163
图表34:2009年移动电话产量广东省统计 163
图表35:2010年{dy}季度移动电话产量广东省统计 163
图表36:2009年移动电话产量重庆市统计 163

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