求生之路2{zx1}控制台指令【转载】_Carl Vilson_百度空间

    按“~”控制台输入

sv_cheats 0   关闭xx(默认)
sv_cheats 1   打开xx

sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话

*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭

status    游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping    游戏延迟查看
connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏
sensitivity 3.0        鼠标速度(默认)
volume 1.0    音量(默认)
cl_showfps 1    屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3    显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度下载速度和ping值
pause    暂停游戏
kill    xx
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创建游戏
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hostname ??? 创建指定主机名的游戏
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏
map ??? 创建指定地图,并开始游戏

游戏模式
map 地图名 coop   战役模式
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式         
map 地图名 scavenge 清道夫模式
map 地图名 teamscavenge 团队清道夫模式
map 地图名 teamversus 团队对抗模式

地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心{dy}张地图
map c2m1_highway 黑色狂欢节{dy}张地图
map c3m1_plankcountry 沼泽激战{dy}张地图
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨{dy}张地图
map c5m1_waterfront 教区{dy}张地图

游戏中更换地图
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

更改游戏难度
z_difficulty Easy    Easy, Normal, Hard, Expert,   对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2    简单难度 队友伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal   0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4    困难难度 队友伤害值(默认:0.4   关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度队友伤害值(默认:1     关闭:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2        简单难度 火焰伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2     普通难度火焰伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4        困难难度 火焰伤害值(默认:0.4   关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1        专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0) 管理员指令:
say 内容    说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容    同上
kick 玩家名    踢人
z_difficulty Normal    游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences    查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart     重新开始游戏
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游戏xx
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god 1     {wd}
buddha     打不死
noclip     穿墙
impulse 10     全部武器,子彈
give health     加满血
give ammo     加满弹夹

respawn    死亡后复活 xx于复活自己,且在出生点复活

sv_infinite_ammo 1     无限弹药不换弹夹
melee_range 70     (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

sb_dont_bash 1     强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1     强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol *     游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0     所有电脑队友停止移动
sb_escort 1     强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1     强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1     强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1     强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give *     给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon     给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1     显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder     第三人称模式(再输入一次可还原为{dy}人称)
nb_d elete_all     踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1     所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0     关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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事件控制

director_force_panic_event    立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1    僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令xx生效,或者下一次爆发时生效。
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感染者控制

z_add     创造一个普通僵尸
z_spawn jockey     创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger     创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter     创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter     创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker     创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer     创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank     创造一个Tank大坦克
z_spawn witch     创造一个Witch女巫

参数修改
z_speed 250     普通僵尸的移动速度
z_health 50     普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000     Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210     Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300     Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000     Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100     Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50     Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175     Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker 烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker 烟怪的移动速度
z_hunter_health 250     Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300     Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100     Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210     Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600     Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed     Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage     Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325     Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250     Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage     Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45     刷新特殊僵尸的时间间隔
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give * 得到\补充物品

物品道具
give adrenaline     肾上腺素针
give defibrillator     电震仪器
give first_aid_kit     医药包
give pain_pills     药丸
give gascan     汽油红桶
give propanetank     煤气罐
give oxygentank     氧气瓶
give pipe_bomb     xx
give molotov     燃烧酒瓶
give vomitjar     胆汁瓶

枪械
give autoshotgun     1代的连发散弹枪
give shotgun_spas     2代的连发散弹枪
give pumpshotgun     1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome     2代的单发散弹枪
give hunting_rifle     1代的连狙
give sniper_military     2代的连狙
give rifle     M16步枪
give rifle_ak47     AK47步枪
give rifle_desert     SCAR步枪
give smg     小型冲锋枪
give smg_silenced     消声器小型冲锋枪
give pistol xx
give pistol_magnum     玛格南xx

搏斗武器
give crowbar     铁撬棍(xx第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe     斧头(xx第1、2、4大关战役可用)
give katana     东洋武士刀(xx第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw     电锯
give weapon_grenade_launcher     榴弹发射器
give cricket_bat     板球棒(xx第1、3大关战役可用)
give baseball_bat     棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan     平底锅(xx第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar     电吉他(xx第2、5大关战役可用)
give tonfa xx(xx第5大关战役可用)
give machete     砍刀(xx第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive     爆xxx升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary     燃烧子弹升级铁盒
give melee     猎人僵尸的手
give weapon_gnome     圣诞老人
give weapon_fireworkcrate     一盒烟花

upgrade_add * 武器升级

upgrade_add Incendiary_ammo     获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo     获得爆xxx的升级效果
upgrade_add laser_sight     获得激光瞄准的升级效果
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隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。
give weapon_sniper_awp     麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout     斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5     MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552     SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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warp_* 传送

warp_all_survivors_here                所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint     所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale          所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area                       所有人传送到下一关开始地

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高级
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以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。
以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。
依然首先罗列较实用的指令

难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert,   对应简单、普通、困难、专家

director_force_panic_event    立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1    僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令xx生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0    火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家模式队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75    蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)

以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100"       同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"   
rescue_min_dead_time "3"    人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"     smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125"     怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1"     同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间,这裡是1秒救xx好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"   vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"   同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"   同上
z_acquire_far_range "9000"   殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"   看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200"   殭尸慢走的速度生还者参数
survivor_crawl_speed *    游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed *    按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health *    低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed *    受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count *    倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration *    将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health *    一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed *    生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed *    生还者在smoker的毒气中行路速度

急救包参数
first_aid_heal_percent *    一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal *    最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *        一个急救包包扎所需时间(为验证)

止痛药:
pain_pills_health_value *        止痛药加几多血

肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup *        打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *        插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer *        ??
adrenaline_revive_speedup *        在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed *        打针后的走路速度

心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time *        被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration *        使用心跳机要用多久才把一个人救醒

武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force *        高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force *        同上
upgrade_laser_sight_spread_factor *        加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为{bfb}, 即没分别)

榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage *        榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill *        榴弹爆炸时{zd0}的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill *        榴弹爆炸时{zd0}伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble *        在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity *        榴弹发射的速度

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批量处理指令
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X:\.....\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\cfg
裡面找一个叫config.cfg的档案,把它複製另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。
复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案裡(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入e x e c new.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就e x e c head(举例),想要虐待殭尸就e x e c son...等等。
如果想要改回来,请e x e c config.cfg 或重新启动游戏.



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