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中青宝 [引用 2010-06-21 01:18:05]   

    独辟蹊径的选题让中青宝网获得更多的xx,易观国际总裁于扬曾表示,目前主流的网游还是以武侠、魔幻为主,中青宝网上市之后,除了做主旋律题材的网游之外,还xx可以通过购买游戏,或者收购制作组的方式来迅速扩张,进入主流游戏行列。

   中青宝网的总裁张云霞将中青宝网定位于“红色网游”上。所谓“红色网游”,即反映爱国情操和民族文化的网络游戏。中青宝网剑走偏锋,选择走“红色网游”路线,把游戏用户定位在60后和70后的中年群体。“现在60后、70后的网游用户所占比例还很小,中青宝网既然把产品定位于这一用户群体,就要培养和引导更多的60后、70后成为游戏用户,”而这其中面临的风险可想而知。张云霞说,“这些人对革命历史题材的xx度远高于未成年人,如果公司能够继续开发更有深度、历史跨度更大的游戏,‘红色网游’还有很大的上升空间。”

    目前在中青宝网上运营的有《亮剑》、《抗战》等多种主旋律、爱国主义网游。而在其运营的游戏中,以抗日战争为背景的《抗战》不得不提。这部国内首部的红色军事网络游戏,将抗战时期发生的所有重大战役、事件、人物贯穿于游戏始终,从某种角度来讲,尽管本质上仍是游戏,但《抗战》与一些给人感觉颓靡的游戏相比,无疑在题材的高度上受益不小。这款游戏帮助中青宝网在业界逐渐打出了名气。“注册玩家已超过500万人,同时在线用户数接近10万。这款游戏的玩家多是中年人,他们消费能力非常高,这就是公司的生存之道。” 目前《抗战》已开始收费运营。作为一家主推历史题材和爱国教育题材的网游公司,看到了市场的“真空带”就等于看到了盈利来源。差异化的路线让中青宝网2008年实现净利润5000万元,同比增长225%;2009年上半年,更实现收入3595.38万元,同比增长近74%。

    中青宝目前主要运营三款网游:《抗战英雄传》《新战国英雄》和《天道》;已经进入或即将进入公测阶段的有《亮剑》《千秋》《梦回山海》和《{wz}三国》。其中,《抗战英雄传》《亮剑》是典型的红色网游,其他为历史、幻想、神话题材。从APA 和ARPU 来看,《抗战英雄传》是公司目前的主力游戏,《新战国英雄》处于衰退期,《天道》则居于次要地位。
   《抗战英雄传》是团中央在抗战胜利60 周年时提倡开发的网游,2007年上线以来APA 一直呈上升趋势;不过随着同属抗战题材的《亮剑》公测,该游戏已经越过了高速发展的时期。从《亮剑》公测的反响看,玩家好评度很高,服务器经常出现爆满,原著的强大号召力以及合作运营方盛大的丰富资源都是该游戏的优势。我们认为,2010 年上半年《亮剑》正式运营之后,将迅速成为公司主要的收入来源之一。
    除了抗战题材之外,公司正在努力开拓“红色网游”的新思路:正在研发中的《新宋演义》能让玩家扮演包公、岳飞等历史人物,属于广义的爱国主义教育;《盟军》是欧洲反法西斯战争题材,而且在该游戏中培养的开发经验可以移植于中国革命战争题材。以上游戏虽然不是传统的红色网游,但是思路一脉相承,都强调思想健康、寓教于乐。
    在玩家年龄上,公司产品存在明显的梯度:《抗战英雄传》30 岁以上玩家比例{zg};《新战国英雄》30 岁以上玩家约占40%;《天道》以20-30岁玩家为主。我们估计《亮剑》的玩家年龄与《抗战英雄传》类似,《千秋》的玩家年龄与《天道》类似。30 岁以上玩家的特点是ARPU 值较高而且稳定,而年轻玩家的ARPU 值较低而且容易大起大落。
    中青宝的储备产品很多,包括MMORPG《梦回山海》、《{wz}三国》、《新宋演义》、《三国游侠》,战略游戏《盟军》,横版动作游戏《嘻哈堂》,网页游戏《灵兽传说》《封神{wd}》《绝地战争》,以及xxxx中心。以上都不属于红色网游的范围,考虑到公司曾成功运营《战国英雄》《天道》等非红色网游,我们认为以上产品中的MMORPG 能取得一定成功,但APA 和ARPU 不太可能超过前两部作品。网页游戏和xxxx的竞争很激烈,打开局面不容易;战略游戏和横版动作游戏并非网游的主流,可以起到奇兵的作用,但不会成为主打产品。我们认为,2010 年以后公司主要收入来源将是《亮剑》《抗战英雄传》《千秋》,其次是《梦回山海》,《新宋演义》《三国游侠》。
    对市场上《亮剑》玩家的质疑,张云霞承认,任何游戏都有其争议的声音,“总体来说,中青宝网现有的红色题材还比较受欢迎”,同时,她也表明,为了吸引各类型的游戏用户,扩充产品线,目前中青宝网正在研发的游戏有8款,产品布局涵盖了2D、2.5D、3D多个领域。

    作为一家曾经以服务器业务为主的纯技术型公司,当年盛大、腾讯等公司的网络服务器都是由中青宝网提供的服务。现在,这家纯高科技企业正利用自己的优势向文化创意企业转型。在一步步探索的过程中,张云霞发现,网游成熟的盈利模式和巨大的市场空间是当时选择的关键,但如果没有扎实的高科技基础,网络游戏只能是“镜中花,水中月”。

   “中青宝网正是依靠其具有自主知识产权的游戏核心技术,才在中国网游界站稳脚跟。没有自主研发就没有产品灵魂,如果找不到这块‘奶酪’,公司很可能做不下去。”近年来,很多网游企业都实现了从代理国外游戏为主到以自主创新为主的转变。张云霞认为,能否创造热点取决于游戏公司的人才和执行力。她表示,以前单靠一两款游戏维持增长的时代已一去不复返,网游公司必须具备多产品开发和运营的能力,充分发挥平台化优势,才能在变化的市场中迅速找到落脚点。

   “随着创意经济时代的到来,通过IT技术将文化内容信息化、产业化是大势所趋。越来越多的高科技企业将由纯粹的技术提供商向ICP(互联网内容提供商)转型。这些新兴的数字文化内容,如手机游戏、彩铃、音乐下载、博客、视频网站等,将会是内容产业发展的方向。”张云霞说,“互联网是数字内容产品制作、传播的{zd0}载体。只要找到一个IT技术与文化内容相结合的点,就会转化成无限的生产力。”

    对于公司的未来,张云霞的答案是,除了研发运营大型的网络游戏之外,中青宝网还将建立网络游戏附加收益模式,如门户、交易平台、社区等新的盈利平台。“主流化就是不应该寄托在一款产品、一种业态上。虚拟社区的集群效应将会产生巨大的经济生产力,正如QQ一样,从最初的即时通讯工具发展到现在的庞大虚拟社区,其产生的经济效益是无法估量的。”
 
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