任天堂推出3DS游戏机| 游戏大观| GameLook.com

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如何让观众不必佩戴特殊眼镜就能获得3D体验,这一直是困扰着电视机生产商的一大难题。但它对便携式视听设备可能已经不是什么障碍,任天堂公司(Nintendo Co.)希望它本周大张旗鼓推出的游戏机能够证明这一点。

任天堂的新3DS掌上游戏机有一个3D显示屏幕。该公司在洛杉矶的电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo)上发布了其即将推向市场的任天堂3DS游戏机,作为便携式游戏硬件领域的xxx,任天堂此举可谓是在新兴显示技术领域的一次豪赌。在消费电子企业正在探索推动消费的新途径之际,任天堂3DS游戏机的推出也有可能为3-D技术在其他产品上得到更广泛的采用指明道路。

大多数3D技术是让人的左眼和右眼分别看到不同的图像,从而使平面萤幕上的画面具有立体感。这种视觉效果通常要佩戴特殊的眼镜才能获得。

只用显示屏来创造立体视觉效果的难度更大,相关技术被称做自动立体3D(autostereoscopic 3-D)。困难之一是,在这类显示屏上生成的图像会显得模糊不清,特别是当观众不正对着显示屏观看时。

任天堂本周在洛杉矶的电子娱乐博览会上发布了以全新方式呈现3D画面的3DS游戏机。由于通常不会只有一个人看电视,几个人一起看电视时每人所处的角度以及与电视机的距离都会不同,大多数推出3D电视机的公司都会选择配套提供由电池驱动的眼镜,观众戴上它后左右两眼会看到不同的图像。电视机生产商们说,批量生产不用戴眼镜观看的3D电视机至少还需要五年。

但便携式视听设备的的观众通常只有一个人,他眼睛距显示屏的距离也近。人们之所以认为自动立体显示技术能更快应用于手机、数码相簿和数码照相机等产品上,这是一个重要原因。

研究公司DisplaySearch的高级副总裁西门扎(Paul Semenza)说,使用自动立体技术的显示屏应用范围有限,它们在游戏机上最有用武之地。

DisplaySearch预测,到2015年,10英寸以下裸眼3D显示屏的使用量将增长50倍以上。

生产这种显示屏的方法多种多样。方法之一是在常规的液晶显示屏前加装视差格栅(parallax barrier),这是一层上面被xx设置了许多狭缝的材料,它能使观众的左右眼在显示屏上分别看到不同的图像。

其局限性是,图像质量会下降,因为观众每只眼所看图像的分辨率只有显示屏标准分辨率的一半。眼睛不正对着屏幕时,立体视觉效果依然会受到限制。

虽然任天堂公司拒绝透露其3DS游戏机所用显示屏的供货商,但包括三星电子(Samsung Electronics Co.)、LG电子(LG Electronics Inc.)和夏普公司(Sharp Corp.)在内的大多数液晶显示屏生产商目前都在致力于提供裸眼3D显示屏。

日本电气公司(NEC Corp.)说,它已开发出了{zd0}尺寸为12.1英寸的自动立体显示屏,计划今年开始向其他生产商出售这种荧屏。该公司技术开发部门的高级经理Setsuo Kaneko说,虽然我们已能生产更大尺寸的这类显示屏,但它们依然无法在多人同时观看电视时提供理想的立体显示效果,所以眼下我们致力于为个人视频设备提供立体显示屏。

任天堂在采用新技术方面不乏成功案例,比如该公司在其Wii游戏机中采用的动感控制技术,这种技术可以让更多人同时感受到视频游戏的生动性。任天堂尚未宣3DS游戏机的价格。

这款游戏机配有两个显示屏,其中一个是3.5英尺的3D显示屏。该游戏机配有一个滑棒来提高或降低画面的立体度,从而使游戏机既可玩2D也可玩3D游戏。游戏机还配有两个面朝外的摄像头,供使用者拍摄3D图片。

虽然索尼公司(Sony Corp.)的PlayStation 3家用游戏机也可以玩3D游戏,但它需要额外配备一部要佩戴特别眼镜观看的3D电视机才能玩。

索尼公司视频游戏部门的负责人Kaz Hirai力劝任天堂和其他3D设备生产商,一定要确保拿出来的3D技术是精致的,否则有可能打击消费者目前对3D产品的兴趣。他说,为了3D技术的真正发展,所有从事这一技术开发的人都不能走错路。

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