福州游戏2D场景课程,游戏原画课程,游戏场景,2D原画课程_传立教育 ...
课程阶段 单元模块 内容 项目 课时数 总课时数 胜任的工作岗位
理论 项目
美术基础阶段 美术基础课 1.美术xx学
2.物件造型基础,比例
3.物体结构分析--方形、球体
4.物体结构分析--多边形、柱体、交叉形体
5.物件组合表现,画面构图控制的形式美法则
6.头部与五官的骨骼结构与肌肉结构
7.五官的结构与表现方式
8.人物脸部表情,人物脸型特征介绍
9.素描头像
10.人体体块结构造型
11.人体骨骼与肌肉关系
12.人体四肢造型
13.男女各个角度人体创作
14.色彩基础理论
15.色彩临摹
16.魔兽贴图临摹
17.3D苹果制作
18.3D武器制作
1.地板、地毯游戏图素临摹
2.临摹场景Q版物件
4.临摹场景Q版建筑
5.头部结构临摹
6.各类不同脸型的表情训练
7.日韩头像训练
8.头像素描训练
9.人体比例图训练
10.人体体块关系训练
11.人体骨骼图、肌肉训练
12.人体四肢骨骼肌肉训练
13.色彩静物图训练
14.临摹游戏物件
15.临摹贴图
16.苹果制作
17.训练刀制作
20 100 120 1.无纸绘画
2.3D材质
3.2D场景设定
4.人物结构解剖
游戏制作流程体验 游戏原画设定-武器设计 1.游戏武器原画设计
2.游戏武器属性设定
3.游戏武器等级设定
4.游戏武器细节表现
按《魔域》游戏设计标准,设计刀、剑、斧等武器 5 25 30 1.原画设定的基本原理与方法
2.3D场景制作的基本步骤与技巧
3.3D角色的材质贴图绘制
4.角色动作的调整方式绘制
5.游戏引擎使用
游戏3D场景制作-破败的门 1.破败门模型的制作
2.破败门UV的拆分
3.破败门材质制作
4.二方连续贴图的制作
破败门模型制作(建模、分UV、绘材质) 5 25 30
游戏3D角色制作-青蛙制作 1.青蛙模型制作
2.青蛙模型点评
3.青蛙分UV
4.绘制青蛙贴图
5.青蛙模型贴图点评
青蛙模型的制作(建模、分UV、绘材质) 5 25 30
游戏角色动作-青蛙跳跃以及导入引擎技术 1.青蛙动作(跳跃)
2.青蛙动作点评
3.导出DTS格式
4.Torque引擎应用
5.模型导入Torque引擎
青蛙跳跃,引擎导入 5 25 30
专项专业 Q版物件 1.Q版树、瓦罐、水井
2.树的画法、疏密与姿态;瓦罐、水井的圆形xx结构
3.造型细节、创意观点
4.项目评审
以游戏《开心》风格为标准进行 树、瓦罐、水井设计 5 25 30 1.游戏场景建筑设计
2.游戏场景物件设计
3.图素的原画设定
4.原画线稿细化
1.Q版箱子、地毯、假山、桌椅
2.纹理简化、Q化技巧线条特点
3.假山结构与特点、石头的绘画方式、地毯地砖的结构表现、桌椅设计的创意性
4.项目评审
以游戏《开心》风格为标准进行 Q版箱子、地毯、假山、桌椅设计 5 25 30
1.Q版盆景、花圃、台阶、放物件的架子、墙
2.构图基本原理--疏密、对比、虚实、均衡等关系,角色比例与物件比例关系
3.纹理简化沉淀,装饰细节与整体关系、造型美感变化与创意
4.项目评审
以游戏《开心》风格为标准进行 盆景、花圃、台阶、 桌椅、放物件的架子、墙 设计 5 25 30
1.Q版柱子、窗户、屏风、灯
2.圆形的xx画法、嵌套圆柱体的画法
3.窗户、屏风的装饰效果与结构关系
4.项目评审
以游戏《开心》风格为标准进行 柱子、窗户、屏风、灯 设计 5 25 30
1.Q版桥、货摊、亭子
2.桥体结构关系以及亭子的结构关系。分析桥梁种类,安排资源搜集
3.亭子绘画方式与桥梁绘画方式手法与xx表现效果,特别是亭子屋顶的表现方式
4.项目评审
以游戏《开心》风格为标准进行 桥、 亭子、货摊 设计 10 50 60
1.Q版普通房屋、功能性建筑(铁匠铺、布店、药店)
2.功能性建筑的的特色分析,以及基于当前特点的属性强化
3.建筑结构、建筑整体布局
4.纹饰与建筑关系,建筑材质的表现方式(布料、金属、砖墙、瓦片)表现方式
4.项目评审
以游戏《开心》风格为标准进行 铁匠铺、布店、药店 建筑设计 10 50 60
写实建筑 1.写实普通房屋、功能性建筑
2.中式建筑发展历史、建筑结构--须尼台、栏杆、柱子、窗户、墙体、山顶、女儿墙的结构
3.中式建筑发展历史、建筑结构--屋顶部分结构山式、悬山式、歇山式、卷棚式、攒尖式、庑殿式
4.建筑院落关系、建筑环境布局、地形与建筑关系、地域与建筑关系
5.地表配套设施的表现、空间组合关系、细节表现效果。
6.项目评审
以游戏《天元》风格为标准进行 写实普通房屋、功能性建筑设计 10 50 60
奇幻类建筑 1.奇幻类写实建筑
2.玄幻题材的表现元素以及夸张化表现原理
3.画面整体效果表现以及氛围烘托
4.概念色设定
5.项目评审
以游戏《天元》风格为标准进行 奇幻类写实建筑设计? 10 50 60
毕业设计 毕业设计 1.毕业作品设计
2.企业技术分析
3.联合项目制作
团队合作项目及毕业设计或企业测试项目 20 100 120  



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