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2010台北电脑展专访SRS亚太区市场总监吴雯 [原创 2010-06-16 23:53:34]   
 全球瞩目的台北国际电脑展 (Computex Taipei)于6月1日~6月5日,在台北世贸中心及南港新馆隆重举办。此次展会期间,SRS亚太区市场总监吴雯女士接受了我们的专访,以下就是此次采访的精彩内容。

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  天极记者:请您简单谈谈这次台北电脑展的感受。

  吴雯:本次电脑展继续关注电脑的移动、联网、娱乐生活性能;而{zd0}的亮点就是电脑的3D显示+影院音质。3D显示大家已经知道,CES后三个月就已经有3D电视投入市场。随着马上就有3D显示屏电脑上市。但这次展会主要的参展商都不约而同地将电脑音质做为关注重点,可以说还是{dy}次。可见电脑市场日益意识到声音性能成为当今电脑里除去显示外的第二大性能标志。这里面SRS功不可没。在过去几年里SRS一直致力于改善电脑以及平板显示器的音质效能。这次在一些主要参展商,如Intel,Microsoft,NVIDIA,华硕,微星等的展台上看到约有四分之一到三分之一的展品带有SRS的标志,产品覆盖传统笔记本、上网本、一体机、显示器等。

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  天极记者:目前已经进入了一个全新的移动网络时代,在音频技术方面,SRS实验室下一步的研究方向是什么?

  吴雯:消费电子市场发展迅速,产品种类非常广,琳琅满目。SRS的应用领域也非常广,从传统的家庭影院设备系统,到现代的视像音频产品、移动网络终端,凡是出声的消费电子产品,原则上都有SRS的用武之地。当然我们必须有所侧重。大家知道,现在的电脑,手机甚至家庭娱乐中心越来越朝着轻薄、联网、多功能的方向走。这里面最为关键的特性无外乎两点:一是娱乐,二是通讯。这就是目前我们尤其侧重的应用领域,也就是移动便携设备上的音频娱乐和通讯。我们已经推出的,包括电脑上的娱乐套件SRS Premium Sound和语音通讯套件SRS Premium Voice,以及手机上的娱乐套件SRS TruMedia和通讯套件SRS TruVoice,就是针对这两个方面。目前我们的研究着重于解决小型扬声器,包括单扬声器系统的环绕声表现问题,以及语音通讯的降噪、回声和智能辨识度问题。另外针对视频领域3D的出现,我们也正在研发一整套对应的3D音频技术,来完备消费者的3D娱乐体验。

  天极记者:使用SRS技术的移动产品,例如手机,和没有应用SRS技术的普通产品,进行音频娱乐使用时的效果有多大差别?

  吴雯:大家知道,音频品质在当代移动产品中遇到的{zd0}挑战,一是由于产品的微小体型而造成的扬声器的物理极限问题,二是由于传输带来的音源质量问题,以及使用环境的问题。SRS在这几方面都有专利技术来提高小型扬声器的频响表现,如低音表现,以及高频清晰度;修补压缩音源,还原不论是双声道还是单声道音频的声场宽度、高度和纵深度;实时加强高频清晰度以及语音对话的可辨度等等。无论是音频娱乐还是通讯,效果还是想当明显的。当然我们并不满足于现状。如前所述,我们正在攻克微型扬声器上的环绕声难题。最近在这方面的研发上有相当的投入,包括在中国。

  天极记者:在网络时代,各种电子设备纷纷具备更加强大的娱乐功能。但是在音效上,使用SRS解决方案的产品,需要多高的其他硬件配置才能凸显出SRS技术的优势?

  吴雯:由于SRS的技术是建立在心理声学的基础上,也就是研究人耳自然的听音系统原理,而不是通过(或者说强求)硬件设备的配置来机械复制声信号,所以它的一大特点就是“绿色”,节省能耗和处理资源。一般来说在引入SRS的过程中,我们极少对产品的硬件条件作任何限制;相反,在尽其体型、部件设计要求之后,SRS的工程师们会针对特别款式的声系统设计来进行微调,使得特定款式设计的声系统表现和效能达到{zy}化。其结果,往往低档的扬声器配件+SRS技术,其音质表现甚至超出xx扬声器配置而没有SRS的情况。当然如果在声系统的设计阶段介入,就会得到更好的效果。

  天极记者:现在最为常见的液晶电视,没有使用SRS技术的产品,可以通过后期的固件升级使其产生出SRS实验室解决方案所提供的音效吗?为什么?

  吴雯:原则上讲是可行的,因为SRS的处理是基于优化算法的软件,可以容易在不同的阶段来实施。但具体的做法取决于电视机联网的程度,可能有所不同。比如通过双向有线电视网络,或者因特网等。目前在中国还有待于开创这样的实例。

  天极记者:作为SRS的竞争对手,类似杜比之类的厂商也在电脑的音频方面有着技术支持,客观去说,SRS有何优势有何劣势?

  吴雯:这是很多人都想知道的。先说说杜比。

  {dy},杜比的历史比我们长。它开始于上个世纪六十年代,那时电脑和半导体技术还没有普及。是我们的前辈。我们就好比是年轻人,对杜比也很尊重。它的规模和影响也比我们大(这可以看成是我们的“劣势”之一)。

  第二,它的业务模式和侧重点和我们不同。它侧重于声音的录制,传输,编解码,乃至存储;而我们则专注于声音的回放,包括解码后的信号还原,扬声器系统的表现能力以及效率,以及人耳的听音机制等。也就是所谓的音频“后处理”。如果没有后处理,杜比对声音的回放系统以及设备会带来很多专业性的限制,比如影院,需要专业化的设计;像传统的家庭影院,需要昂贵的设备。而有了后处理技术,我们对回放系统的物理要求大大减低,也就是突破了回放设备的物理“极限”。SRS在后处理领域是公认的全球{dy}。我们的开创人阿诺德?克雷曼是心理声学的鼻祖。杜比近期也开始衍生到后处理领域,但就占它本身业务的比例而言,只是很小一部分;而且历史也比我们还要短。所以严格意义上来说,我们和杜比不存在直接的竞争关系。

  第三,杜比有很多行业性标准,也是强制性标准;而我们的技术往往是“事实标准”(这也可以说是一个“劣势”)。牵涉到行业标准通常也就意味着应用的门槛比较高;对设备和环境的限制也比较多。所以在传统上给人一种“高级别”的感觉。而当代的音频娱乐环境已经发生了很大的变化。越来越多的音频消费已经是在便携播放器上,在电脑上,在互联网上,在手机上,在车上,在移动中。要在这些系统中实施强制性的标准,代价是非常昂贵的,姑且不论实际效果怎样。而SRS技术的长处在当今移动、网络、便携、节能的大环境里就凸显出来。而SRS对各类产品音质改善的效果也是十分明显的,廉价的,立杆见影的,不费消费者吹灰之力。由数字证明SRS已经成为“事实标准”:比如,SRS作为微软Windows Media Player的标配音频性能,已经走过10个年头;SRS在全球出货的消费电子产品中搭载数量已超过10亿件。也就是说SRS大大降低了高品质声音对普通消费者的消费门槛;因为我们相信,高品质的声音是每个普通消费者的诉求和权利,而科技的发展最终可以实现这一目标。当然这也要感谢当今电脑、网络、半导体技术的成熟。

  市面上陆续还见到其他的音频“品牌”,无非也就是在传统音频领域的某个方面占有一席之地;乃至相当一部分是做均衡器出身的,也有标榜是以心理声学为基础的。值得一提的是,SRS在全球拥有150强的音频专利技术,全面覆盖音频应用的各个领域;更多的专利还在申请中。所以无愧为音频领域的专家。

  当然有竞争才有进步,而且竞争的结果应该会给消费者带来好处。SRS对同行们,特别是对有特殊贡献的前辈们持应有的尊重,同时也欢迎公平的竞争,也有这个自信可以经得起市场和竞争的考验。

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