2010年动漫行业分析_武汉动漫学院动漫游戏培训学校四维梦工场_百度空间

新兴朝阳产业

进入二十一世纪,全球动漫游戏产业高度发展,已经进入信息时代的发展鼎盛时期,互联网的应用,使文化传播更快速,更便捷,并为世界文化共荣提供了新型途径。今天,任何文化层次、生活环境的男女老少都有可能成为动漫的忠实“粉丝”。图书、报刊、电影、电视、音像制品以及各种新媒体的广泛运用使得与动漫形象有关的影片及游戏、玩具、服装等周边产品变得丰富多彩。在全球, 美国动漫产业产值已连续4年超过电影产业。以动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的又一新兴朝阳产业。

巨大消费市场

根据IResearch{zx1}发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,较前一年增长25%,预计到2010年将达到7900万元。另具xx部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。

国家政策扶持

2006年4月,国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。随后,“动漫”成为各个城市经济主政者口中的时髦名词。

产业高速发展

据统计,中国目前有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中已挂牌的接近30个。除了深圳、长沙、杭州、苏州这些原本就有动漫发展基础的城市外,河北石家庄、广西柳州、辽宁阜新这些传统意义上的二三线城市也加入发展动漫行列。仅江苏一地,就有苏州、无锡、常州三个“{gjj}动漫基地”。各地动漫产业基地纷纷出台各项优惠政策吸引动漫企业和动漫教育机构入驻,为发展动漫产业寄予厚望。在国家产业政策的扶持下,近几年来,中国的动漫产业出现了高速发展,动漫创作出现井喷。据国家工商总局对全国27个省区市的统计,目前,全国动漫制作机构已达到5473家。仅去年一年,全国创作生产动画片在2000分钟以上的动画制作机构就已达到10家。

人才需求量大

作为世界上{zj1}潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。目前全国动漫从业者不及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业,比如,MAYA动画制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画师月薪则在6000以上。然而,就在这种高薪水高待遇的“诱惑”下,中国的动漫企业仍然招不到合适的人才。

薪酬标准

方式:底薪+提成

动画师/设计师

底薪 3000~6000元 +制作提成(标准:角色动画200-500 /秒;包装100 /秒)

月收入 5000元以上

项目主管/总监

底薪 6000~8000元 +制作提成+项目提成(项目金额3~5%)

月收入 8000元以上

制作/创意总监

底薪 8000~15000元 +项目奖金(分红)

月收入 12000元以上

人才关键因素

一个产业的人才培养模式无外乎企业自主培养、院校培养、培训机构培养这三种形式。动漫人才的主要来源也是这三种。目前,大部分动漫从业人员都是从动漫“发烧友”成长起来的,他们进入动漫企业后,虽然不乏一些小的商业项目的运作经验,但是由于没有真正接受过系统的动漫职业教育指导和先进理念的熏陶,仍然不能很快地为企业创造价值,需要企业进一步培养,因此这种培养模式成本高、门槛也不低,不是动漫人才成长的{zj0}途径。另一种是院校“科班”培养,目前国内有大大小小400多家院校开设了动漫及相关专业,看上去颇有股“星星之火,可以燎原”之势,但是问题也随之而来,院校设置专业大多着眼于理论层面,培养方向多为理论型人才,极少有实践人才,培养周期长,并且因为动漫行业技术要求高、专业人员少,因此,院校的教育投入大、软件的更新速度跟不上发展、师资力量对新技术的掌握相对较少。这些都导致了现有学历教育不能xx满足市场需求。

CG行业主要业务类型

1.影视剧{tx}制作

2.动画片加工制作

3.游戏动画及美工

4.影视广告制作

5.电视包装制作

6.建筑动画制作

分支业务简要市场分析

1).电影电视剧{tx}制作

数字化是影视制作与传播的必经之路。据统计,在全球票房超过2亿美元的100部好莱坞影片中,共有53部采用了数字技术。而90年代以后拍摄的全球票房超过2亿美元的好莱坞影片则全部使用了电脑数码{tx}。可以说,电脑数码{tx}产业正在影视行业扮演着越来越重要的角色。在国内,影视特技产业也有着广阔的发展前景,电视剧产业继续稳定发展。自2003年电视剧生产迈上万集台阶后连创新高:2004年达到505部、12265集,2005年全国共生产电视剧514部、12447集。2006与2007年均超过了12000多集,从数字上看,我国影视产业取得了不小的进步,但是同欧美、日韩相比,拥有十三亿人口的中国所蕴含的市场又何止百亿?因此可以预计,未来几年内,影视产业将是持续的热门领域。

2).三维动画影片制作、二维动画片制作

在全球, 美国动漫产业产值已连续4年超过电影产业。以动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革。为推动游戏动漫产业发展,新闻出版总署将在“十一五”期间采取10项扶持措施,分别是:1、建立游戏动漫产业扶持基金2、推出10000种动漫图书3、扶持30种动漫报刊4、推出1000种动漫音像制品5、扶持100款游戏精品6、建设4个{gjj}游戏产业基地7、启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构8、举办国际游戏开发商大会9、建设10个{gjj}动漫出版创意基地10、建设5个{gjj}游戏动漫技术创新中心。

3). 游戏动画及美工

4)电视包装创意制作

随着电视媒体业的快速发展,电视包装的市场前景也越来越广阔!目前,中央电视台已开设16个卫星频道以及19个收费频道,全国有高质量电视包装需求的省市级电视台超过500家,每家电视台都开设了多个分类型的电视频道,再加上近年不断兴起的各种新的视频媒介。初步统计的全国电视频道包装资源在2000个左右。再以每个频道开办栏目数为8-15个左右来计算,全国应有近几万个电视栏目包装的资源。一般情况,每个电视频道或栏目对包装的更新改版周期为半年或一年左右(一个电视频道每次整体包装费一般在50万-200万之间)。

5).电视广告制作及企业视频服务

根据CTR市场研究-媒介智讯的数据显示,2006年1-6月中国电视广告市场刊例价收入继续攀升至1192亿元人民币,同比增长21%。首先,稳健的宏观经济走势和电视媒体积极创新为电视广告市场的发展带来利好。2007年众多广告主进入奥运营销的冲刺期,电视作为品牌传播的高效媒介载体,必将成为商家品牌传播的{sx}。央视 2007年广告招标会上,中国银行、伊利等xx企业热捧四档奥运黄金资源,而且,湖南卫视、北京卫视、山东卫视都计划在2007年推出以大众体育健身为主题的自办栏目,以拉动电视广告市场的增长。除此之外,2007年迎来的改革开放30周年、党的十七大胜利召开、中国人民解放军建军80周年、香港回归10周年等众多传播机会,也使电视广告市场的增长成为必然。伴随着整个电视广告市场的增长,电视广告制作行业也得到了极大的发展空间!

6)建筑动画制作



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