分析称游戏开发商不喜欢Facebook官方虚拟币
北京时间6月15日消息,据国外媒体报道,《华尔街日报》周日撰文称,尽管社交网站Facebook推出官方虚拟货币Facebook
Credits(以下简称“Credits”),准许用户购买游戏和其它应用中的虚拟礼物。不过Facebook此举也招致了部分游戏开发者的抱怨,他们认为Facebook官方虚拟货币的手续费过高,而且给拥有虚拟支付方式的开发者带来了竞争。以下为文章内容摘要:
Facebook每个Credits的售价为10美分。当玩家在游戏中经营夜总会时,用户可使用Credits购买“卡拉OK机”等虚拟物品。通过Credits完成的每一笔交易,Facebook将收取30%的手续费。
总部位于旧金山的游戏创业公司Gonzo Games创始人罗伯特·范-库尔(Robert van
Gool)表示,“30%的手续费明显太高。”在范-库尔得知Facebook将推出Credits之前,他原本打算为Facebook推出一款竞赛类游戏。目前,他已放弃了先前的计划,并打算把这款游戏投放到其他平台当中。范-库尔表示,“对一家小公司而言,手中不会有太多的资金。”
行业标准
Facebook负责Credits的业务经理黛博拉·刘(Deborah
Liu)表示,30%的手续费“符合行业标准。”举例来说,苹果对通过其应用商店App
Store销售出的应用,以及通过这些应用销售的虚拟礼物征收30%的交易费。Facebook表示,该公司目前还未决定Credits是否将取代信用卡和其它支付方式,成为Facebook网站的{wy}支付方式。目前,大约有100家合作伙伴正在对Credits进行测试。
Facebook当前并没有取消网站中的其它支付方式。作为Facebook网站的{zlx}支付方式,信用卡只向应用开发者收取低于3%的手续费。另外一家社交网站MySpace的发言人表示,该公司还没有推出针对虚拟礼物的官方虚拟货币,不过MySpace正在对推出类似的服务进行探索。消息人士透露,一旦MySpace推出官方虚拟货币,该公司收取的手续费将会低于交易金额的30%。
Facebook之所以推出官方虚拟货币,主要受虚拟礼物市场蓬勃发展的推动。尽管美国虚拟礼物市场规模依然很小,但增长速度却异常迅速。市场调研公司Inside
Network预计,美国虚拟礼物市场当前的规模为16亿美元,社交网站占据了其中的半壁江山。
存有冲突
一些应用开发者表示,Facebook的官方虚拟货币与他们的自有虚拟货币系统之间存有冲突。加拿大应用开发公司Backstage Technologies创始人拉塞尔·欧万斯(Russell
Ovans)表示,“如果用户花5美元购买我们的虚拟货币,那么他们只能够在我们的游戏中使用该种货币。但如果用户购买了Credits,那么他将能够在Facebook网站中的超过55万款应用和游戏中使用这一货币。”
Facebook{zd0}的游戏开发商Zynga目前正在对Credits进行测试。Facebook在上月同Zynga达成一份为期5年的新合作协议,Zynga将继续在Facebook上提供社交游戏,并且将拓展Facebook
Credits虚拟货币在Zynga游戏中的使用范围。消息人士对此表示,Zynga将像其他使用Facebook
Credits的开发者一样,每笔交易向Facebook支付30%的分成。不过Zynga很可能已经获准免费在Facebook上投放广告。截至目前,Zynga方面对Credits未发表任何评论。
截至目前,许多受邀测试Credits的游戏开发商都表示,他们非常喜欢Facebook的虚拟货币,而且正在看到Credits带来的积极结果。Facebook的黛博拉·刘表示,对于卖家而言,新货币系统能够为他们带来好处,因为它提供了用户购买虚拟物品的简单方式。除此之外,Credits还减缓了买卖双方对欺诈问题的顾虑。
游戏开发公司Arkadium目前就在测试Credits。该公司表示,在公司的三款Facebook游戏当中,Credits的使用量是其它支付方式的三倍。Credits能够带来用户的冲动购物,因为用户能够使用Credits立即购买虚拟物品,而不需要在其他网站填表购买虚拟礼物。
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