玩游戏还能分“钳”?天底下竟有这样的好事?刚听说这个消息,没一个人能相信,但这样的事却实实在在发生在广东非常小器有限公司。1月12日下午,笔者因公到该公司办事,发现在公司前台处围了很多人,桌面上还堆了一大堆封好的快递信封和一些尚未封装的指甲钳。临近春节,也许是公司准备给员工发红包了吧?但是发红包干吗还用快递信封呢?一打听才知道,原来该公司为了回馈客户,通过一种特别的方式向客户赠送奖品。
到底是什么特别的方式呢?这引起了笔者的好奇。一名公司员工告诉笔者,该公司最近在其网站(http://www.st-allen.com)上推出一款拼图游戏,任何人只要进入公司网站,按照程序,选择心仪的那款产品图片进入游戏,重新拼出完整的图片,用时排名进入前50强者即可将该款产品收入囊中。据了解,该公司每周都会统计并发送一次奖品,每周送出的奖品数量达400个之多,价值5000元以上。为了说得更明白,这名员工当场打开公司网站进行了演示。一进入网站的“游戏中心”,赫然跳出一行字:非常小器有“钳”分。
这不禁让我想起了去年曾风靡一时的“种菜”游戏,种菜游戏之所以当时如此火爆,首先是因其抓住了“偷”的过程给玩家带来的快感,其次是因为它利用了一种“病毒式传播”模式,无数玩家在自己享受这种快感之余,忍不住要与他人分享,于是形成了一种“一传十,十传百”的“滚雪球”效应,在极短的时间内实现了快速传播的目的。然而,尽管“种菜”在传播方式上的开创性可圈可点,但说到底它终归只是一款“为游戏而游戏”的游戏,在经济效益、社会效益方面并无多少值得赞赏之处。
非常小器公司通过游戏赠送奖品则有所不同。在打开“非常小器有‘钳’分”的游戏时,笔者留意到,每张供游戏的图片(产品图片)上均有“非常小器指甲钳连续九年荣获中国指甲钳{dy}品牌称号”、“送礼就送‘钳’,小器不小气”和“XX指甲钳XX元/只”几行字。毫无疑问,在客观上,该公司推出的这款拼图游戏同样实现了“种菜”游戏在短时间内快速传播的“病毒式传播”目的,但与“种菜”不同的是,无论从经济效益还是社会效益来说,这种传播都是良性的。
这一现象引起了笔者的思考。当前,国内多如牛毛的中小企业,在打造和宣传品牌时,几乎无一例外地遇到了一个瓶颈,这让无数中小企业家们急得像热锅上的蚂蚁却一筹莫展。非常小器公司充分利用互联网,打破时间与空间的限制,将企业品牌、企业文化、企业理念嫁接在游戏中,品牌、文化在无形之中进入人们脑海并深入人心。而且,这种品牌文化的传播无需大量的人力、物力和财力,实现了低成本运作,而这又恰恰是中小个企业所需要的。因此,非常小器公司的这套利用游戏宣传品牌文化的方式,为众多中小企业树立了一个标竿,具有开创性和启发性,同时也是一种值得学习和借鉴的商业运作模式。