骨牌游戏

                      作者: 叶延滨

    每年都有人在认真地搭建新的大型的骨牌游戏,这种搭建以骨牌群体倒下时的图案和倒下骨牌的数量为追求的目标。图案是为了增加观赏性,数量是为了创造新的世界纪录。这种游戏其实很让人看了后不愿回想,几十个人几个月的辛苦劳作精心搭建,就那么一瞬间化为乌有,这是一种毁灭的游戏。这些年玩这个游戏的不见减少,重要的原因是现代录影摄像技术的发达,可以将这个毁灭的过程详尽地摄录下来,成为一种反复观赏的过程,于是一种让人心疼的游戏变成了让人赞叹的观看。

  多米诺骨牌常常让我想到这个世界上许多可怕和可悲的事情,流行病的传播、艾滋病、股市疯狂、还有已经进入历史的上山下乡等等。就说这眼前的全球金融危机,美国的房子卖不出去了,就这一张牌就击倒了全世界银行的信心。{zx1}的说法是南美的蝴蝶煽动一下翅膀,到了地球上另一个地方就会变成一场飓风。我相信这里有类似多米诺骨牌的道理。前些日子从以色列回来,顺访新加坡,新加坡这个位于赤道边的弹丸之地,却有xx的优势:“我们这里没有地震,没有海啸,也没有台风。”这就是小国的自豪感,不说“我有什么”就说“我没有什么”,做人如果这样,也会少了许多烦恼。就说台风也叫热带气旋,常常是从赤道发展到中国南部沿海时,越发积累了能量,变得气势汹汹,而在赤道边上,它刚出生,没那么大的气势。当世界上的某种事物,成为一条链状关系,那么,它们之间发生类似多米诺骨牌危机的可能就必然存在。

  当我看到参加多米诺骨牌游艺机戏的选手们,把一张张小骨牌整齐有序地码放,我就想起我少年时代常写在墙上和纸上的口号:“做……一块砖,哪里需要哪里搬!做……一块瓦,哪里需要哪里码!做……螺丝钉,哪里需要哪里拧!”这个……通常是宏大而光彩的字眼,这些字眼让人不容对这种口号产生疑问和想法,照办就是!这类口号里所倡导的集体无意见的“{jd1}服从”精神,也是产生“蝴蝶效应”的重要原因吧?

  可喜的是,我们今天在各种场合会听到“多种”“多样”“多极”等与多有关的词,多就是讲差异,就是承认事物的个性,就是区别和认识世界的丰富性。我最早的多样性经验是在农村学到的。农民每年种地,品种非常繁杂,有麦子、谷子、糜子、玉米、高粱、荞子,就是豆类,也有小豆、黄豆、红豆、花豆、黑豆、芸豆等等,为什么?因为各种作物,生长习性不同,有的耐旱,有的抗涝,有的喜光,有的耐寒,总之,老天爷不管这一年是个啥脸色,有受灾的也会有丰收的,这叫用多样化来对付脾气乖戾的老天爷。

  多米诺骨牌也会失败,失败就总在于有一张没有按“规定动作倒下”,于是他就中止了整个的进程。多有意义的“这一张”啊,在席卷全球的金融风暴中,谁会成为“这一个”呢?而在现实生活中,许多可能产生多米诺效应的悲剧,也会因为出现了差异,而中止悲剧的出现。那么“这一个”,他又会是谁呢?

 

 

 

    

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