额…………顺便推荐一下Funny Money(有趣的钱财),The Crowd and Extraordinary Popular Delusions and the Madness of Crowds(非同寻常的大众幻想与群众性癫狂),Crossing the Chasm: Marketing and Selling Technology Products to Mainstream Customers(跨越鸿沟)等书。很多程序员都会写软件但是却不会营销,而且linuxer更容易对商业产生误解,要知道会营销有时候更重要。google的研发实力{jd1}不是最强的,但是它却能够站在顶峰,营销的作用{jd1}不容小视。
有提到用户体验...
by on
这么说Toy兄归来?
by zach on
Linux 的游戏简直就是一个笑话 或者说是一场噩梦
by happybabe on
@: Stream 要来了,噩梦终结还遥远么?
by on
@: 求详情~
by jqxl0205 on
这用的是fvwm?
by wbsh on
@: 呃,说错了,是 Steam。详见 Phoronix 相关文章~
by on
@:
无知者可笑。
by luojie-dune on
@: 每天和一众windows舍友联机玩openarena、hedgewars的人表示:你丫不一刀切不行么?
by chi on
@: luojie-dune兄好
by eagle on
@: linux上的游戏大作极少是个不争的事实。承认不足并改进才会有进步。
Toy兄终于回来了啊……
by kidfruit on
看到Toy大神今天Gtalk在线就知道有异事发生
by on
@:
在我的观点中,你这里阐述的进步不是进步——这个进步有可能推进此Live CD进步吗?
选项多是好的。但一个人能玩几个游戏呢?硬着拿数量谈的话,Linux下可选项尽管少,也不过几千个,可谁自认认识1000人。。。
喜欢即时战略游戏的来玩 Complete Annihilation @ caspring.org
by luojie-dune on
@: 嘿嘿,言之有理!
by on
@: 大多开源游戏都是同时有linux和windows版的,而openarena这类游戏知名度却远远没有CS之类的高(不管你如何强调Quake III这种古老的东西),wesnoth的玩家也远远没有曹操传之类的多,这说明了什么?别人宁愿玩盗版CS或星际也不玩开源免费的游戏是为什么?linux游戏不仅少,而且{zd0}的问题是即使是开源界比较重量级的游戏,windows下也有比他更强的商业游戏存在。所以爱玩游戏的人玩盗版也不玩开源游戏。比如你推荐即时战略Complete Annihilation,你觉得和星际争霸比如何?
开源界做游戏基本上都是有巧妙的构思,但是大多程序员做游戏都在实现自己的构思和设想,却并不是以完成一个xx的游戏而作为目标。比如wesnoth,设计很不错,可是那个粗糙的界面,不说以前曹操传,就算是古董三国志英杰传那个用软盘安装的游戏,画面看着都要舒服得多(即使是点阵图)。摆在现在这个唯利(视觉效果)是图的环境中,怎么能吸引玩家?虽然其优秀的设计吸引了一些铁杆玩家,但是制作者显然没有在游戏的包装方面多考虑。而开源界做游戏的大多是developer而不是designer,所以他们喜欢也愿意写代码而不是画图。请designer又要花钱,游戏不卖钱就要自己出钱,亏本的事情没人做。
我说的进步跟这里的live cd没什么关系,而是希望开源界能够做游戏的时候拿出商业公司的态度,在营销和美工设计等方面多下功夫,多请有实力的运作人员,然后把游戏卖个适度的价格(开源也不是不能卖啊),{jd1}好过现在的头脑牛b的程序员在那里捣鼓。要知道做游戏也是一门学问,远比做软件复杂,因为要考虑的事情多很多,要满足的客户的要求也是千奇百怪。游戏可不是带贴图的程序那么简单。没有人规定linux游戏要免费!
Steam现在要进入linux实际上就是拿windows上赚的钱来开拓linux,当linux基础用户(就是小白吧)多起来时,让他们找游戏{zx0}想到的就是Steam的大作。那么Steam就可以在linux抢占先机。而这一切起始点就是:1资金2游戏大作。闭源的linux游戏很多也是半收费的,比如Savage2,也是一款优秀作品。所以说投入才是最重要的,仅仅靠自己的灵感和编程的技巧做的不是game,而是program。
你所说的“linux游戏几千个,可谁自认认识1000人”,本身就是在回避游戏质量,如果这一千个游戏都是{dj0}大作,在同类游戏之中都是{sx},那当然连windows的用户都会来玩这个游戏,可事实上并非如此。linux真正能称得上大作的游戏屈指可数。linuxer现在都在找windows游戏的替代品而已。
我不知道你是从何处得到的信心觉得linux游戏做到位了。
我觉得大多玩家在星际争霸和Complete Annihilation之间做选择的时候,选择了Complete Annihilation而迫使星际争霸不得不降价,那才是做到位了。
by kidfruit on
悄悄地说一句: Complete Annihilation 中文:横扫千军。
by on
@:
你的理论很简单,有宣传有知名度就王。。。
世界是这样,不意味着都要朝着这个方向发展。
by luojie-dune on
@: ………………你是不是省略了很多没看啊?貌似我有一半都是在讲游戏需要优秀的“设计”。宣传和知名度是在有优秀的品质的基础上才能建立的。
世界是这样,但是linux想要进入这个世界,要么linux去按照这个世界的规则来,要么linux就去颠覆这个世界。
by kidfruit on
@:
为什么一定要从Steam找而不是从软件源里找?
另外,我一直不喜欢星际争霸,让我说肯定星际争霸很差劲——那又怎样,我不管那些自己认为差的东西,因为和我没关系了,看它们做什么?
没有规定游戏免费,只规定他们必须能免费自由传播,这样才能进此Live-CD,把这则新闻导出其他事情来算是撇叉吧。
至于为什么盗版多,很简单,人喜欢占便宜,出名了;人喜欢凑热闹;人喜欢免费。卖钱吗?怎么分?为什么不是捐助呢?为什么不看看iphone版本的已经在卖钱了?
CA质量很高,比BA强,但是仍然更多人玩BA,XTA,NOTA玩家也更多,Spring1944很好,但是仍然玩家很少,为什么?就要改掉人们认为免费东西不好的臭毛病。
我没说Linux游戏到位,意思是就算是只有这些根本就没人能玩齐。
@:
Complete Annihilation 中文名?不知道呢。不是横扫千军吧——那个已经是Total Annihilation的代名词了。CA和它玩法不一样。
by luojie-dune on
@:
遗憾,我就是支持Linux的理念颠覆世界。
by luojie-dune on
@:
另外,我无法代表任何人,玩游戏太久了,画面也看的轻,不管多烂美工,只要不影响游戏目标,我就可以玩它。
另外,我不觉得Wesnoth界面不好。三国英杰传的界面怎样我忘了,刚去google看了。有多少区别吗?
或者说英杰传是适合你的眼光,Wesnoth不合适?
我谁的话都不信。。。因为每个人都有自己的想法。除非去尝试,否则什么也不知道。
by luojie-dune on
@:
呃……我误了……
有得时候不xx是游戏品质在决定盗版、自由分发、收费: 或许盗版能给满足部分人喜欢赚小便宜的心理,或许正版能满足另一部分人喜欢收藏的心理,或许自由分发能满足再另一部分人喜欢分享的心理,或许收费才能促动另外一部分人坚持过游戏熟练曲线而不是像免费游戏那样浅尝辄止……
{zh1}一点儿和 OSX 类似。同样是需要经历学习曲线,愿意在花钱了的 OSX 上坚持的人比在不花钱的 Linux 上坚持的人多了……
by on
说到底,还是商业模式的游戏才容易出现高质量。
by fanhe on
@: 已经说了linux游戏又不止是这个live cd包含的。我所说的是linux和开源界的所有游戏而言。windows没有“源”,但是开源游戏大多是有windows版的。
你认为SC不好是你的事,你大可以不玩,但是你不能不让其他人玩,也不能强迫他们玩CA。如果CA质量很高,为什么CA的玩家远少于SC的玩家。为什么不少人把SC奉为神作?自己不玩也要站在其他人的立场想想为什么。
盗版是不好,但你觉得别人玩xx游戏仅仅只是因为为了贪便宜?仅仅因为觉得免费的东西不好?现在很多人都喜欢免费的office,免费的网络存储,免费的在线应用,那他们怎么就不喜欢免费的游戏了?请不要低估别人的智商。按你的说法CA卖SC的价格,然后加大宣传,是不是暴雪就该关门大吉了?
linux游戏是有一些,一个人玩不完。但是请考虑所有人,而不是你一个人。并且,开源界的游戏几乎只有linux用户在玩,靠这些游戏没办法吸引windows用户。总不能排斥他们吧?
现在网络游戏的圈钱蓬勃发展,单机游戏不断没落,这个世界已经离linux的理念越来越远,很遗憾,我认为短期之内linux不可能颠覆世界。linux的理念就好像共产主义,想法再先进也没有实现的能力。
我认为至少linux游戏应该学习apple去适应这个世界而不是背道而行。apple经常从开源取得资源并加以利用再换成利润,换得的利润进一步研发回报开源。这种方式在我看来是开源的一种良性运作。一味的扛着开源的大旗去抵触商业不会有什么好结果。要知道不管哪个世界,商业都是经济的支柱。开源从一开始就允许为商业服务。貌似你一提到卖钱就很愤慨?
额…………顺便推荐一下Funny Money(有趣的钱财),The Crowd and Extraordinary Popular Delusions and the Madness of Crowds(非同寻常的大众幻想与群众性癫狂),Crossing the Chasm: Marketing and Selling Technology Products to Mainstream Customers(跨越鸿沟)等书。很多程序员都会写软件但是却不会营销,而且linuxer更容易对商业产生误解,要知道会营销有时候更重要。google的研发实力{jd1}不是最强的,但是它却能够站在顶峰,营销的作用{jd1}不容小视。
linux不是天使,商业也不是魔鬼。
by kidfruit on
@: 确实金钱会给人一种动力……
by kidfruit on
@: 正如你、我不能代表大多数人,但是统计数据可以代表大多数人。其实我也不喜欢SC,那个年代我更喜欢泰伯利亚之日,可是一上网讨论和联机对打的都是SC。
by kidfruit on
GalGame玩家飘过——前面那句请无视,飘过什么的最讨厌了,下面是正文。对于这种简单的AVG的话,移植是件相对比较容易的事情。程序不是最主要的问题,重要的是数据和规则和关卡,例如QuakeII就有很多开源实现和免费mod。而规则什么的甚至连电脑也可以不必要,例如桌游什么的。所以决定一定游戏出在什么平台更多是有玩家决定的,是是否有足够的玩家来支持开发者对一个平台的支持。如今在Win下开发游戏就已经有众多跨品台的引擎和方案,甚至有些方案就是源于Linux的。但是愿意为一个游戏维护多个平台的版本是需要很大的动力的,而一般的开发者除非是去制作Linux下克隆平,不然是没有动力专门为Linux平台开发的。
by on
@: galgame同好握爪,没想到这里也有galgame同好。本来想举例子galgamexx不需要多少程序,90%都是美工和剧本编写,不过怕没人知道galgame是啥就作罢了…………
实际上galgame是最容易移植的了。我就曾今参与移植Fate…………
以上非galgame玩家可以无视…………
by kidfruit on
期待一个炫一点的飞行射击游戏,这种游戏玩的快,上手也容易,最适合用来打发时间,又不至于沉迷。。。。。
by simsilver on
@:
astromenace 不够绚丽么?
by on
@: 商业游戏容易出高质量画质的作品,但不一定是游戏性好的作品,根据我玩过上千游戏的经验,游戏性好的作品,往往不是出自大公司,而是网友自己搞的mod,画质虽差,缺点虽多,但游戏性xx好。
by on
想要炫一点的飞行射击游戏的话,危险节奏啊,最近很火,而且你的狗眼被闪瞎后,就不会沉迷了
其实我玩galgame都是直接wine了………………
by lolihunter on
不管是SC,CS,植物大战僵尸,连连看,都成了强迫症了。
其实我认为,如果这些游戏进不了官方源,或者文档,出名的可能性太小了。
因为渠道不一样。Windows鼓励购买,用户到处收集信息,有新闻战,有内幕,有各项交易。
ubuntu有些类似之处,但其他的就不同了——多数依赖软件仓库。
较为统一的消息管理。新闻站点也多数联动的。
freegamer.blogspot.com
by luojie-dune on
幸好有wine啊~
by on
都拿些上世纪的游戏说事。。。linux游戏适合用linux的人玩,windows下的游戏适合大众玩。什么时候能在linux下玩鬼泣4,刺客信条2之类的游戏啊?鉴定完毕。
by 路人 on
求linux版{jp}12,dirt2
by 路人 on
linux下个人感觉不错的只有粘粘世界和机械迷城,还是要收费的,只有像windows下一样玩“特别版”
by 路人 on
操作系统只是个平台,就算ubisoft愿意在linux上开发波斯王子5,那卖得也不会比windows下便宜。
by 路人 on
所以大家xx没必要争,想玩啥玩啥,游戏嘛,玩得开心就好~
by 路人 on
@: 以前用本子跑openarena速度不行,结果无视了所有带有3D字样的游戏....看了下配置要求应该可以爽一把了^_^
@: 仁兄说话好冲,看在游戏不错的份上就不计较了
by simsilver on
@: 动漫论坛之类的地方去多了,你就知道“狗眼”不是骂人的话。
by chi on
口水又要淹没帖子了~~
by luyaotang on
游戏能和强迫症挂钩,不管其他什么大道理,作为游戏本身,它是成功的。
by kidfruit on
@:
Linux 系统的下的游戏不能收费或者要卖的比 Windows 系统下便宜?这是什么道理???
by on
我也来一个:为什么git好:http://zh-cn.whygitisbetterthanx.com/#
by on