6月2日晚
培训正式开始 分队伍,给队伍取名字、取队歌、口号及team leader;给大家warm up了一下,感觉十分开心。
6月3日 游戏正式开始,较为平和
游戏1 后摔 —— 信任是团队的基础
游戏2 高空跳板 —— 没有不可能,突破自我
游戏3 攀墙 —— 个人目标要符合集体目标,否则个人英雄主义会害了整个团队;这点感触颇深。在做游戏时,教练让我们先设定一个目标、再把实际完成情况写出来,{zh1}成绩等于实际成绩-(目标成绩-实际成绩)/2。在比赛开始之前,由于个人的英雄主义思想作怪,给自己设定了100分的目标(认为自己只要拼了,一定能拿下目标),结果只拿到了70分,{zh1}只为团队拿了55分。这个游戏让我感觉到了力不从心的无奈,以及有愧于团队的懊悔
游戏4 众人支杆 —— 把团队思考成一个整体,从这个视角去解决难题。10个人很难同时移动杆子,但如果大家分成2组,分在竿子2边,把手放在一起,就相当于2个人在移动杆子。杆子自然也就容易移动了。
6月4日 游戏进入白化阶段,激战开始
游戏1 跳雷区 —— 突破传统思维
游戏2 拼绳 —— 正式leader与非正式leader的冲撞,让我感觉到执行力的重要性!二流的方法、{yl}的执行力永远比{yl}的的方法,二流的执行力要好得多!
游戏3 拼七巧板 —— share的力量!要实现{yl}的目标,团队目标与资源的共享是何等重要!
游戏4 爬人墙 —— 团队的伟大力量:{dy}个冲的人、{zh1}上的人、给别人当人梯,借别人肩膀的人、{zh1}接梯的人,这些人是团队的重要支柱
游戏5 结束游戏 —— 行胜于言;别人评价你,是看你的行为,而非你的语言。多行动,别人会看得到,感觉得到
其他心得体会:
1 离开安逸区,当你觉得难受时,你就在进步,成长
2 先有分工,才谈得上团队
3 做人要低调!同时要适时地,smart地秀出自己!
4 抓住主动权,就抓住一切权力!
5 多付出,别人都看得到!行动与成绩才会让你变成leader!