全球3D播放标准之争激化——由PMPEG-2向H.264的过渡将成为标准化的关键(上)
  
  始于2005年左右的此次三维(3D)影像热潮,到了快要开始播放的时刻。影像技术从1890年xx始,历经了无声电影、有声电影、黑白电视、彩色电视及数字电视播放的阶段,终于要面向3D电视开始播放3D影像和发送服务了。本文将探讨播放与发送的兼容性及其标准化进展。

  “与以前不同的是,此次3D电视已经不再昂贵,3D电视的观看条件在不断完善。3D电视终于开始了播放和接收两个轮子同时运转”。日本BS放送(BS11)编成·制作局技术部长远藤宽表示。

  BS11电视台于2007年12月{lx1}全球,开始了固定的3D电视节目播放。此前近乎于孤军奋战,但到2010年,情况为之一变。与该公司采用相同方式实施3D电视播放和发送服务的电视台激增,电视机厂商也开始发售可接收3D电视的的电视机。

  BS11采用的3D影像的播出方法称为“side-by-side*”格式。它与现行的播放数据主流编码格式MPEG-2的兼容性好,如果只考虑现状,其实际上接近于现行3D电视的事实标准。

  但它是否会成3D的播放标准尚不明朗。其理由有几条,每一条都起因于考虑到3D影像技术今后的发展,现行的side-by-side技术充其量只是个过渡性步骤。

*side-by-side:广义上来看,就是将左眼影像和右眼影像横向并列发送。1954年,美国3D Video公司就在墨西哥州实施了这种方式的3D电视播放试验。现在多认为该格式已不再是一项专利。但1991年美国的RealD公司声称取得了side-by-side格式的基本专利。具体来说就是,将拥有与一般播放兼容的两个并列影像串流压缩播出,可在电视机上解压,并分时显示左、右眼影像。这就是能用液晶立体眼镜观看的影像。该专利编号为US5193000,到期日为2011年8月。

  具体理由如下:①现有的side-by-side技术无法显示全高清影像,其分辨率及3D影像显示质量的提升空间有限;②目前的side-by-side技术各具特点,难保3D播放与3D电视机接收之间的兼容性;③一些标准组织正在讨论MPEG-2之外基于H.264的3D播放的标准化。换句话说,在许多电视公司和电视制造商开始真正提供商业化服务之后,3D电视标准化的路程才真正开始(图1)。

  
RealD技术将席卷整个产业?





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