在VC++6.0平台下如何xx计算程序运行时间?
不太可能
计算可以通过
1。GetTickCount来做,xx到ms
gettickcount() <1>
yourprogam()
gettickcount() <2>
<1> - <2> 做差
在 C/C++ 程序中常用 time( ) 来获取系统时间,但它是以秒为单位的,一需要小于1秒的时间间隔或者精度高于1秒的时间时就不再适用。
此时可以利用一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段来实现,可以用RDTSC指令来得到这个时间戳,祥见Kacker的文章,在Programming版精华区X-4-11-8。
得到CPU内部时间戳的方法如下:
undefinedview plaincopy to clipboardprint?
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}
这里得到的是 CPU 自上电起经过的时钟周期数,假设 CPU 的时钟频率为 1G,则一秒钟内该数值的变化约为 2^30,CPU 内部是一个 64 位的计数器,那么在 2^34 秒(即 544.8 年)内不会回归零,就当前来说,一台机器的持续运行时间是不会超过这个的,因而不用考虑计数器溢出。
用上面的函数得到的只是CPU的经过的时钟周期数,并不是时间,得考虑用其他方法将它转化成时间。不知道有没有办法通过读取BIOS信息来得到CPU频率的方法,目前好多计算 CPU 频率的方法就是利用 RDTSC 指令来实现。其中会用到 sleep() 或 delay() 等方法来得到一段粗略的时间,然后根据这段时间内计数器的变化得到相应的计数器变化值对应的粗略时间。
在对时间精度要求不高的情况下,比如只要xx到几十毫秒,sleep() 或者 delay() 来对计数器进行标定的方法是可以满足要求的。
可以把计数器的标定等封装起来,便于使用,如下:
watch.h文件:
< undefinedview plaincopy to clipboardprint?
#ifndef __WATCH_H__
#define __WATCH_H__
#include "sys/types.h "
typedef __int64 INT64;
class CWatch
{
public:
static void init();
static double GetTime();
protected:
static INT64 GetCycleCount();
private:
static INT64 count_per_second;
static double startTime;
};
#endif
#ifndef __WATCH_H__
#define __WATCH_H__
#include "sys/types.h "
typedef __int64 INT64;
class CWatch
{
public:
static void init();
static double GetTime();
protected:
static INT64 GetCycleCount();
private:
static INT64 count_per_second;
static double startTime;
};
#endif
watch.cpp文件:
undefinedview plaincopy to clipboardprint?
#include "watch.h "
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
INT64 CWatch::count_per_second = 0;
double CWatch::startTime = 0.0;
inline INT64 CWatch::GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}
void CWatch::init()
{
INT64 start = GetCycleCount();
Sleep(1000); //等待1秒钟,提高等待的时间,可以提高标定的精度
INT64 end = GetCycleCount();
count_per_second = end - start;
double currTime = (double)GetCycleCount() / count_per_second;
time_t realTime = time( NULL ); //当前时间,精度只有1s
startTime = realTime - currTime; //CPU上电时的时间
}
inline double CWatch::GetTime()
{
double currTime = (double)GetCycleCount() / count_per_second;
return currTime + startTime;
}
#include "watch.h "
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
INT64 CWatch::count_per_second = 0;
double CWatch::startTime = 0.0;
inline INT64 CWatch::GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}
void CWatch::init()
{
INT64 start = GetCycleCount();
Sleep(1000); //等待1秒钟,提高等待的时间,可以提高标定的精度
INT64 end = GetCycleCount();
count_per_second = end - start;
double currTime = (double)GetCycleCount() / count_per_second;
time_t realTime = time( NULL ); //当前时间,精度只有1s
startTime = realTime - currTime; //CPU上电时的时间
}
inline double CWatch::GetTime()
{
double currTime = (double)GetCycleCount() / count_per_second;
return currTime + startTime;
}
由于对计数器进行时间标定时用到了 time() ,因而{jd1}时间的精度只有秒,而时间差的精度可以达到 1%(由Sleep的相对精度决定)。比如想得到 1ms 的时间差,其误差只有 0.01ms。
如果有了得到准确的 CPU 频率的方法,就比较xx了 :-)
GetTickCount
The GetTickCount function retrieves the number of milliseconds that have elapsed since the system was started. It is limited to the resolution of the system timer. To obtain the system timer resolution, use the GetSystemTimeAdjustment function.
DWORD GetTickCount(void);
Parameters
This function has no parameters.
Return Values
The return value is the number of milliseconds that have elapsed since the system was started.
Remarks
The elapsed time is stored as a DWORD value. Therefore, the time will wrap around to zero if the system is run continuously for 49.7 days.
If you need a higher resolution timer, use a multimedia timer or a high-resolution timer.
To obtain the time elapsed since the computer was started, retrieve the System Up Time counter in the performance data in the registry key HKEY_PERFORMANCE_DATA. The value returned is an 8-byte value. For more information, see Performance Monitoring.
Example Code
The following example demonstrates how to handle timer wrap around.
DWORD dwStart = GetTickCount();
// Stop if this has taken too long
if( GetTickCount() - dwStart > = TIMELIMIT )
Cancel();
Note that TIMELIMIT is the time interval of interest to the application.
For an additional example, see Starting a Service.
--------------------------------
2。使用Windows Native API
ZwQuerySystemInformation
typedef struct _SYSTEM_PROCESSES { // Information Class 5
ULONG NextEntryDelta;
ULONG ThreadCount;
ULONG Reserved1[6];
LARGE_INTEGER CreateTime;
LARGE_INTEGER UserTime;
LARGE_INTEGER KernelTime;
UNICODE_STRING ProcessName;
KPRIORITY BasePriority;
ULONG ProcessId;。。。。
中的CreateTime
方法同上
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1301
VC中基于 Windows 的xx定时
中国科学院光电技术研究所 游志宇
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要xx定时操作。
众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求 严格的事件。另外,由于在Windows中已经封装了计算机底层硬件的访问,所以,要想通过直接利用 访问硬件来完成xx定时,也比较困难。所以在实际应用时,应针对具体定时精度的要求,采取相适 应的定时方法。
VC中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够xx地完成定时和计时操作。本文详细介绍了 VC中基于Windows的xx定时的七种方式,如下图所示:
图一 图像描述
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds() < 2) //实现延时2秒
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息,
//虽然这样可以降低CPU的占有率,
//但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
}//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的xx定时:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了xx定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很xx地读出系统的当前时间,并且能在非常xx的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被xx,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。
方式七:对于xx度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的xx时间函数,并要求计算机从硬件上支持xx定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4字节整型数
LONG HighPart;// 4字节整型数
};
LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数
}LARGE_INTEGER ;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的xx时间。下列代码实现1ms的xx定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim <0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的xx持续时间:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的xx定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim <0.000001);
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。(完)
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class CGetPeriodTime{
private:
union UTIME{
LARGE_INTEGER _li;
unsigned long long _time;
};
class InitFreQueuency{
public:
unsigned long long s_Frequency;
InitFreQueuency();
};
static InitFreQueuency s_InitFreQueuency;
UTIME _PeriodTime;
public:
void Begin(){QueryPerformanceCounter(&_PeriodTime._li);}
unsigned long long End();
};
CGetPeriodTime::InitFreQueuency CGetPeriodTime::s_InitFreQueuency;
inline CGetPeriodTime::InitFreQueuency::InitFreQueuency(){
UTIME li;
QueryPerformanceFrequency(&li._li);
s_Frequency=li._time;
}
unsigned long long CGetPeriodTime::End(){
UTIME li;
QueryPerformanceCounter(&li._li);
_PeriodTime._time=li._time-_PeriodTime._time;
return (_PeriodTime._time*1000)/s_InitFreQueuency.s_Frequency;
}
int main()
{
CGetPeriodTime time;
time.Begin();
Sleep(1000);
cout < <time.End() < <endl;
return 0;
}