Lord Commissar 个人推荐 2分:高不成,低不就。同样的工作,其他人可以做的更好。 个人属性很突出,WS5 BS5,但是能装备的武器却少的可怜。很明显他不是一个独当一面,独立完成战术任务的HQ。作为支援型HQ,主要作用是其士气光环和能让被加入单位获得“坚毅”。 我给他2分原因是: 1,作为支援型HQ,无法使用任何命令 2,反过来看IG里需要高Ld或者坚毅的xx,很多角色可以干的比Lord Commissar更好 3,{wy}有可能需要Lord Commissar的猿人,本身xxx就及其低劣,再塞个Lord Commisar进去,更难以回本。而且以一个S3 T3的独立人物出现在猿人队伍里,很怀疑能不能活过1回合。 4,这也许算是一个好处,Lord Commissar可以装备双动力拳头,去玩cos蓝爸爸。(造型会很帅,用起来会很渣) Primaris Psyker 个人推荐 2分:2个灵能xx不知所谓的灵能,射击渣,肉搏也渣,支援能力也渣。 他每回合只能用一次灵能,本身会2个灵能,一个射击2D6次的S5 Ap6,一个保命用的迷雾。而且他自己作为一个灵能者Ld只有9。{dy}灵能看起来很威风,但是和其他族的灵能比比呢?另一个灵能在一个Ld大部分都是8-9的世界里,能起多大用处。 为了这么个人物去浪费一个HQ位置和100分??还要我继续说下去么? Priests 个人推荐 3分:这是一个被放在错误Codex里的人物。好在他不占HQ槽。 一个对联军比对自己xx作用更大的人物 比上版的牧师好太多了,我非常想用他,但是我却发现我很难在xx里找到合适他的位置。 最需要他的地方时蛮骑,但是牧师却不能骑马,他的加入会限制蛮骑的机动力。 那么1队50人的动员兵加牧师+野性冲锋?这种一次性投入太大了,而next wave规则又不能让Priests重生。 塞在铁手的HQ里加强肉搏能力?铁手的肉搏本身就是那么回事,本来已经很昂贵的HQ会变的更贵。 塞在50人大班里一起冲锋?看起来不错,但是作为独立人物,只能在后面踩属性了。况且分离锯是那么的昂贵。 但是如果带上联军则xx是另一回事了,一队GKT或者其他的什么肉搏单位加入Priests后,战斗力提升是十分显著的。 Techpriest Enginseers 个人推荐 1分:修车?你想太多了。 先说他的修车本事,不配多余的奴工,修车需要5+。想保证效率,就至少要配到3+修车才可以,这样你就需要75分。正好是一辆Hydra或者一辆Griffon的分数。而且在战场上,如果你想安全并快速的跟上突击车辆的速度,你恐怕还要给他配个奇美拉。不然光靠步行,死的不要太轻松。 再说射击的本事,一个奴工配上{zpy}的重爆弹需要35分,BS3 TS会被Mind Lock,还要我继续说么? {zh1}说肉搏,按全修车配置,每人可以来一下S8 I1无视护甲的重击,但是我估计那几个人在S8轰出去之前就被砍死了。 Commissar Yarrick 个人推荐 1分:该渣依然是渣,只是比以前难死了而已。 185分,独立人物,12寸“坚毅”光环,重投冲锋命中,3次基本攻击,重投对他的伤害 12寸光环很好,可以作为人海战术的中流砥柱。但是Chenkov只要50分就可以做同样的事情。 重投冲锋命中很好,肉搏起来很高兴。但是Priest只要45分就可以做同样的事情。 S6的大手3下很好,肉搏起来很厉害。但是一个Lord Commisar只要85分就可以做到。100分还可以带2个动力拳套呢! 于是请继续冷板凳。 |