MD抢滩未来,CPU和GPU二合一势头强劲_李子宝宝_新浪博客

   从进入2010以来,就通过各种渠道看到Intel宣告他们的Larrabee计划已经夭折,今日又看到Intel公司的产品技术经理Bill Kircos在Intel官博上透露,Intel方面已经放弃于近期推出基于Larrabee核心的独立显卡的计划这则消息,心里有颇多感慨,正好借此揣测一下CPU/GPU未来的发展趋势,顺便看看Intel,nVIDIA,AMD这三家谁最有可能笑到{zh1}。

      如今PC早已成为消费品,但是PC的架构却从未有革命性的改变,一直按照冯•诺依曼结构(运算器/控制器/存储器/输入/输出设备)几十年如一日的发展着,无非就是改良其中的配件,使它们更快,体积更小,能以更便宜的价格为大众所接受。本文无意讨论更深的技术性问题,只是想把这个结构中最核心,也是代表半导体行业最前端技术的——运算器(CPU/GPU)单独拿出来解说解说,毕竟现在在各大社区往往能看到玩家们为了CPU和GPU谁更重要各执一词,互不相让,其实这个问题在业内也是个热门话题,PC以后的发展究竟是向C走还是向G走,在路还没有走出来之前谁心里都没底。虽然 Intel,nVIDIA,AMD这几家巨头可以凭借自己的力量暂时左右局势的走向,但回过头来看看,{zh1}得天下的往往都是善于顺应趋势的人,逆流而上和趋势作对的人最终只能落下个不自量力的笑柄。

      我们先从CPU/GPU的关系开始说起,最初PC里是没有GPU的,那时对于画面的输出要求很简单:只要能显示字符就好。所以都是CPU做完数据运算后,把程序要显示的部分丢给显示器就完事了。但是随着技术的发展,人们对于PC的要求也越来越高,既要能流畅的看电影,又希望能玩上画面逼真的3D游戏,这时候CPU再来一肩挑两头已经是力不从心了,所以这时候GPU就应运而生了。可以说GPU是从CPU本身分离出来,专门用来做多媒体和游戏处理的一种运算器,本质上两者都是做着二进制数据的各种运算工作,只是随着时间的发展,到了今天,两者的差异已经大到多数人都不记得这两者曾经是一体的了。

      随着GPU(准确的说这时候还应该叫图形处理器,到了Geforce256才被nVIDIA赋予了GPU的概念)的诞生,这个行业崛起过一批如日中天的公司:S3、ATI、Matrox、3DFX、VIA、nVIDIA……,可现如今也就只有nVIDIA被人熟知,其它的要么被收购后改头换面,要么就被挤压到市场一隅,偏安于某个角落。现在GPU的市场被Intel,nVIDIA,AMD这三家牢牢把握着,令任何企图进入这个市场的后来者望而怯步,2010一季度的数据显示三家所占市场的比例分别是43.5%,31.5%,24.0%,合计99%.(注:Intel的份额全部来自于低成本,低效能集成图像处理器)。而反观CPU这边则是另一个态势,如果说GPU市场是三分天下的话,那CPU市场xx就是楚汉相争的局面,从一开始就是Intel和AMD在玩双雄争霸,IBM、Cyrix和IDT等等xx就是陪太子读书的角色(这里只用数据说话,这几家公司的粉丝可别骂我),2009年全年Intel获得79.7%的CPU市场份额,AMD获得20.1%,两者合计99.8%. 从这两组数据可以看出,CPU/GPU的市场现在剩下的都是强者,技术和市场策略上如果不出大问题,这样的稳定局面应该会一直保持下去,直到有外力的影响进来才会被打破。

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