手游测试必备

首先要明白测试的起点和终点.起点是从游戏是否能正常下载到手机的过程开始,终点是游戏的卸载过程.起点和终点都是JAD和jar里面MANIFEST.MF的信息内容


1   要看游戏是否能正常下载到手机里面,如果jad信息出错是不能下载或上传到手机里面的.而且要多种上传方式都要试.因为一般游戏都是OTA的方式下载都没问题,但是SP测试都是蓝牙,如果你jad图标指定的不对,通过蓝牙方式上传并安装的游戏看不到图标,具体怎么回事你入行就知道了   ^_^.


2   如果能通过1   仅仅表明jad信息格式正确,但是并不意味着jad里面的内容符合要求,需要3来测试


3   安装.安装过程当中要注意安装的时候游戏名称是否正确,版本号是否正确,开发商信息是否正确等等,也就是jad文件里面每一条能在安装过程当中可见的信息是不是正确.


4   安装好之后运行游戏之前要再次检查游戏名称,图标,还有3当中的一些信息


5   运行.从logo的顺序,切换时间,切换是否流畅,是否居中,SPlogo是否可skip


6   进入菜单.这个时候就要对这策划文档来了,首先是否符合文档里面的界面内容要求,流程要求,菜单选择的时候跳转是否流畅.从菜单是否能正常退出,退出是否会报错.


7   进入每个菜单选项.读取和新游戏不需要首先进入.进入设置   关于   帮助   同时可以测试左右软件响应是否符合要求,进入然后再回到菜单目的也一样.关于主要检查里面的内容信息是否正确,帮助要看信息正确还有字体,是否重叠,翻页卷屏是否正确.设置就要在游戏当中去检查了,设置一般都是关于音乐开关,音效开关,震动开关,闪屏开关,背景灯开关甚至亮度,具体要求可以看移动的业务规范,有些公司游戏要求这些设置是可保存的(大部分公司不会做这种吃力不讨好的要求的),那就要退出游戏以后再来一次看看是否保存上了.还有就是redduke1202提到的.

【测试外部事件(来电,短信)
按键
是否死机
是否符合策划文档说要求的逻辑】

8   游戏过程中测试.新游戏的时候用户等待时间,是否有进度条,是否会闪屏,严重程度,然后就是游戏内容的测试,这个不同的游戏要测试的内容就不一样了.


9   游戏过程中玩家主动暂停,退出,还要有提示框,提示框位置,提示信息内容,包括礼貌用语,提示信息得字体,大小,是否重叠.


10   画面布局是否合理,画面信息是否符合玩家习惯,同类型游戏习惯.分数等等~~


11   是否能通关,包括爆机后会出什么问题.


12   游戏记录保存,读取.


13   有些游戏要做短信计费   ,wap版本等要测试的就是所有和收费相关的内容,该收的地方没收,不该收的地方收了,重复收费,包括收费价格信息和你真是收费的价格是不是一致,这个一般都是复制粘贴出来的出错概率极低.


14   {zh1}游戏卸载过程   卸载过程也有一些信息是可见的,不过一般很少会被xx


{zh1}填写报告.都是信息标准化表格填填很快,出问题的地方一定要描述详细,不然程序会被你害死的,例如字体重叠或超出,{zh0}能说明白从哪个字开始超出,或者大概给一个比较接近的值   单位是象素,不然程序还要一个一个数,然后再算然后再知道哪几个超出,哪几个重叠,对你来说举手之劳,不然他回头还要再找你问一次,你填表的时候是轻松了只要单项里面填是否合格,程序还要回头来找你再落实一下,都知道程序都比较那啥,本人做程序的也比较那啥.回头程序找上门了,你就要郁闷了.   要记住有的人和他一起工作是一种享受,有的人和他一起工作简直就是灾难,轻松都是需要付出代价的。可能还有疏漏,见谅   bless



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