桌游顾名思义桌上游戏(桌面游戏),桌游发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的{zj0}沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:1.风声(谍战,推理,角色扮演) 、2、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)、3、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)、4、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )、5、马尼拉 (骰子类桌上游戏)、6、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)、7、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)、8、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)、9、狼人 (角色扮演 推理xx类桌上游戏)、10、战线 (手牌管理类桌上游戏)等。
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。
[桌游的益处]
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理xx。锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以xx更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
那么在众多以流行的桌面游戏中,哪几款最火爆呢?三国杀一定是答案之一。《我最近就在玩》。可能也因为它的火爆,相继出现了Q版三国杀,甚至“山寨版”。那么三国杀究竟是哪些元素如此吸引人呢?首先,就是它成功地借助了“三国”这一中国经典名著之一,包括其中的人物个性和道具使用,都借用了很多原著元素。使玩家在游戏过程中不仅能玩桌游,而且能重返三国,熟悉名著。其次,便是它其中游戏规则和技能的设置,让游戏的趣味性大大提升,让玩家爱不释手。再就是,桌游本身的美丽,三国杀虽然任务多、技能多,但终究就是几条精髓而已,如果把握了,便很容易上手,是现下朋友聚会、休闲娱乐的不错的选择之一。