简单说,每个商品都有一个流程从制造>>>消费者
例如:一罐可乐从工厂生产后如何交到消费者手中
厂家>>>消费者,中间有些过程
工厂>大盘商>中盘商>广告商>店面>消费者
所以,如果一罐可乐20元
工厂生产成本可能只有4元
中间有16元是通路过程中花掉的
那直销呢?直销把中间过程给省了
工厂>直销>消费者
问题来了,省了中间商
如何把商品广告给消费者知道呢?
于是 {dy}代直销出现 >
雅芳公司
雅芳把消费者训练成业务员
当雅芳的消费者,卖商品给消费者时,他可以拿取佣金几成
这就是所谓的 单层次直销
制度很简单 = {dy}层的介绍奖金
接着第二代公司出现 >
安丽
接下来 矩阵制直销出现
> 美乐家
那第6人往哪摆?
系统会自动往下线身上摆
溢出到你第二代位置上
目标就是填满5X6的矩阵
理论上,可以借此帮助下线发展
但实际操作上矩阵制是所有制度中收入{zd1}的一种模型
为什么?因为强线往往不是出现在你自己的{dy}代
例如:你很努力找了N人
结果好不容易有一个活动线认真做的人
这时候,你{dy}层5人已经满了没位子
你第二层也满了25人
系统自动放到第三层去了等于缩减了你的收入
双轨制基本上每个人{dy}代就2个位置
称为 左线 跟
右线
双轨制是无限代数计算的
当左线跟右线业绩达成一个基数的比例例如3:1
就可以领一回合的奖金(通常都以周计算)
这就解决了强线跑出代数以外的问题
即使强线加入到第100代,也一样计算业绩
只要左右平衡就领钱
但双轨制也有天生的问题,就是所谓大象腿
弱的一边 永远追不上强的一边
结论:每种制度都有其优点也有其缺点
太阳线
优点:
1.收入{zg}模型(收入可以无限高{dy}代不设限)
2.简单易懂
太阳线缺点
奖金层数少
1.强线不容易帮弱线(无法排线)
2.业绩归零 需要考核
3.代数有限制
1.强线可以帮弱线(溢出)
2.简单易懂
矩阵制缺点
1.收入{zd1}的模型
2.卡线
死线 占住位子
3.容易吸引
想不劳而获的人加入
1.无限代业绩累积
双轨制缺点
1.制度很难懂
连续2个月未达则重新考核(主任>会员)
{wy}的要求是>自己要是消费者(每个月10美元)
2.
NUSKIN如新公司可以拿6代5%主任奖金(不是一开始就能全拿{zg}阶级才能拿到6代)
1.会员
[拿5代10%]
2.首席会员(拿无限代10%)~这很吓人如果我现在是首席我无限代的人数可能接近10万人
例如:假设A是我{dy}代我上首席了A也上了
那我可以领A以外未上首席的所有组织无限代10%
那有人说那不是吃亏了吗那我不要帮A{zh0}~这是错的,为何?
因为A上首席这表示他组织内5代至少已经累积5000位会员
等于说我可以拿他4代至少3000人(A为我组织带进的人数)
如果我{dy}代10人都上首席那我就发了,一个月就100万起跳
某公司
专门针对GDI来打击
主要论述,就是 GDI
强线不能帮弱线
但何为强线?何为弱线?
GDI并非一般直销 销售公司
要卖东西
为何要排线~
GDI推荐5人太简单了 比起一般传销
根本没有能力上的问题因此就没有强者帮弱者的问题
在GDI只要按部就班 人人都是强者
其次,GDI也可排线,7天之内~
你可以移动你的一个会员安置给你的{dy}层
所以GDI是自由排线远胜过强制排线。
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