Flash的功能_香气沁心_百度空间


一.使用 Flash 可以做什么
使用 Flash 中的诸多功能,可以创建许多类型的应用程序。以下是 Flash 能够生成的应用程序种类的一些示例:

动画 包括横幅广告、联机贺卡、卡通画等。许多其它类型的 Flash 应用程序也包含动画元素。

游戏 许多游戏都是使用 Flash 构建的。游戏通常结合了 Flash 的动画功能和 ActionScript 的逻辑功能。

用户界面 许多 Web 站点设计人员使用 Flash 设计用户界面。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂得多的界面。在 主页的顶部,您可以找到用 Flash 创建的导航栏的示例。

灵活消息区域 设计人员使用 web 页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。餐厅 Web 站点上的灵活消息区域 (FMA) 可能显示每天的xx菜单。您可以在 主页上找到 FMA 的一个示例。教程:构建您的{dy}个 Flash 应用程序中的教程将指导您完成构建 FMA 的过程。

丰富 Internet 应用程序 这包括多种类别的应用程序,它们提供丰富的用户界面,用于通过 Internet 显示和操作远程存储的数据。丰富 Internet 应用程序可以是一个日历应用程序、价格查询应用程序、购物目录、教育和测试应用程序,或者任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。

您可以在 Macromedia Web 站点上找到许多由 Flash 用户创建的真实项目示例,地址是 。

要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤:

确定应用程序要执行哪些基本任务。
创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。
在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。
根据需要,对媒体元素应用特殊效果。
编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。
测试应用程序,确定它是否按预期方式工作,并查找其构造中的缺陷。在整个创建过程中不断测试应用程序。
将 FLA 文件发布为可在 web 页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。
根据您的项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。随着对 Flash 及其工作流程的不断熟悉,您会发现一种最适合自己的工作方式。
                                                         
制作简单的 Flash 文档
为了演示创建任何 Flash 文档的基本步骤,本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程。这个简短教程只是 Flash 工作流程的一个示例。更多教程可以从教程:构建您的{dy}个 Flash 应用程序和"Flash 教程"中获得。

{dy}步是在 Flash 中创建一个新文档。

若要创建新的 Flash 文档,请执行以下操作:
选择"文件">"新建"。
在"新建文档"对话框中,默认情况下已选中"Flash 文档"。
单击"确定"。

在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素。

"背景颜色"样本设置为白色。通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。


"属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色


绘制圆
文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。

在舞台上绘制一个圆:
从"工具"面板中选择"椭圆"工具。


"工具"面板中的"椭圆"工具

从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。


在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项

从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。
请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。

选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。
按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。

在舞台上绘制的圆

创建元件
您可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。

创建元件:
在"工具"面板中单击"选择"工具。


选中了"选择"工具的"工具"面板


单击舞台上的圆以选中它。
在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。
在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle。
现在的默认行为将是"影片剪辑"。

单击"确定"。
在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。

新元件将显示在"库"面板中。
如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。

使圆具有动画效果
现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。

若要使用该圆来创建动画,请执行以下操作:
将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。


移动到舞台区域左侧的圆


在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧。


在时间轴中选择图层 1 的第 20 帧


选择"插入">"时间轴">"帧"。
Flash 向仍然处于选中状态的第 20 帧添加帧。


在时间轴中插入的帧


在仍选中第 20 帧的情况下,选择"插入">"时间轴">"关键帧"。
在第 20 帧中添加了一个关键帧。关键帧是显式更改了对象的某些属性的帧。在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。


在第 20 帧中插入一个关键帧


在时间轴中仍选中第 20 帧的情况下,将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧。
在时间轴中选择图层 1 的第 1 帧。
在"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动画"。"属性"检查器的默认位置在 Flash 应用程序窗口的底部。


在"属性"检查器中选择一个补间动画

在时间轴中,图层 1 中的第 1 帧和第 20 帧之间出现一个箭头。

时间轴上带有指示补间动画的箭头

此步骤创建了一个补间 动画,即圆从第 1 帧中的{dy}个关键帧的位置移动到第 20 帧中的第二个关键帧的位置。有关补间的更多信息,请参阅"使用 Flash"中的创建动画,。

在时间轴中,将红色播放头从第 1 帧到第 20 帧来回拖动,以预览动画。
选择"文件">"保存"。
在硬盘上为文件选择一个位置,并将文件命名为 SimpleFlash.fla。
选择"控制">"测试影片"对 FLA 文件进行测试。
关闭"测试影片"窗口。
发布文件
完成 Flash 文档后,就可以对它进行发布,以便能够在浏览器中查看它。发布 FLA 文件时,Flash 会将其压缩为 SWF 文件格式。这就是您放到 web 页中的格式。"发布"命令可以自动生成一个 HTML 文件,其中包含正确的标签。

若要发布 Flash 文件并在浏览器中查看该文件,请执行以下操作:
选择"文件">"发布设置"。
在"发布设置"对话框中,选择"格式"选项卡并确保仅选中了"Flash"和"HTML"选项。
此操作使 Flash 仅发布 Flash SWF 文件和 HTML 文件。HTML 文件用于在 Web 浏览器中显示 SWF 文件。


"格式"选项卡上的"Flash"和"HTML"选项


在"发布设置"对话框中,选择"HTML"选项卡,并确保在"模板"弹出菜单中选择了"xx Flash"。
此模板将创建一个简单的 HTML 文件,在浏览器窗口中显示时该文件仅包含 SWF 文件。


从"模板"菜单中选择"xx Flash"


单击"确定"。
选择"文件">"发布",并打开 Web 浏览器。
在 Web 浏览器中,选择"文件">"打开"。
导航到保存 FLA 文件的文件夹。
在该文件夹中有 SimpleFlash.swf 和 SimpleFlash.html 文件。在您单击"发布"时,Flash 创建了这些文件。

选择名为 SimpleFlash.html 的文件。
单击"打开"。
Flash 文档将显示在浏览器窗口中。

祝贺您!现在,您已经完成了您的{dy}个 Flash 文档。

   Flash 基础
Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 工作区由以下内容组成:一个用于放置媒体对象的舞台,一个用于组织和修改媒体资源的"属性"检查器,一个包含用于创建和修改图形内容的工具的"工具"面板,以及许多用于访问 Flash 中多种功能的其它面板。有关工作区的详细信息,请参阅以下各部分:

使用"开始"页

使用舞台

使用时间轴

使用帧和关键帧

使用图层

关于主工具栏和编辑栏

使用"工具"面板

使用网格、辅助线和标尺

使用面板和"属性"检查器

您可以选择{sx}参数来修改默认 Flash 工作区。上下文菜单和快捷键为您提供了轻松浏览 Flash 创作环境的方式。特殊的工作区辅助功能提供了附加的快捷键,使您可以不使用鼠标即可浏览面板和对话框。有关更多信息,请参阅以下各部分:

设置 Flash 中的{sx}参数

自定义键盘快捷键

使用上下文菜单

Flash 创作环境中的辅助功能

有关 Flash Basic 8 工作区的在线介绍,请参阅 Flash Basic 8 系列:工作区教程位于 Macromedia On Demand,网址为 。

关于 Flash 文件
主要的 Flash 文件类型为 FLA 文件,它包含组成 Flash 文档的三种基本类型的信息。这些类型包括:

媒体对象,它们是组成 Flash 文档内容的各种图形、文本、声音和视频对象。通过在 Flash 中导入或创建这些元素,然后在舞台上和时间轴中排列它们,您可以定义它们在文档中的显示内容和显示时间。

时间轴,它是 Flash 中的一个位置,用于确定 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。时间轴类似于一个时间从左向右推移的电子表格,它用列表示时间,用行表示图层。在舞台上,较高图层中的内容显示在较低图层中的内容的上面。

ActionScript 代码 是一种编程代码,可以将其添加到 Flash 文档中,以便这些文档响应用户的交互行为并更好地控制 Flash 文档的行为。在不使用 ActionScript 的情况下,也能完成 Flash 中的大部分任务,但使用 ActionScript 带来了更多的可能性。

Flash 可与多种文件类型一起使用。每种类型都具有不同的用途。下表描述了每种文件类型及其用途:

FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件。
SWF 文件是 FLA 文件的压缩版本。它们是在 Web 页中显示的文件。
AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件。这些文件有助于代码的管理,此外,如果有多人为 Flash 内容的不同部分而工作,这些文件也很有帮助。
SWC 文件包含可重新使用的 Flash 组件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其它资源。
ASC 文件是用于存储将在运行 Flash Communication Server 的计算机上执行的 ActionScript 的文件。这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。
JSFL 文件是可用于向 Flash 创作工具添加新功能的 JavaScript 文件。有关更多信息,请参阅"扩展 Flash"。
FLP 文件指 Flash 项目文件(仅对于 Flash Professional )。您可以使用 Flash 项目在一个项目中管理多个文档文件。Flash 项目可让您将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。

教程:构建您的{dy}个 Flash 应用程序
本教程指导您完成使用 Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中的一些创作功能创建简单应用程序的过程。从广义上说,Flash 应用程序可以是简单的提供交互性的内容,也可以是与各种数据源交互的复杂且功能强大的应用程序。

在开始本教程之前,如果您尚未阅读Flash 基础,Macromedia 建议您先阅读它。

您可以从 Macromedia"Flash 文档"页(网址为 )下载本教程的 PDF 版本并将其打印出来。

在本教程中,您将完成下列任务:

任务概述

查看已完成的应用程序

创建工作文件夹

创建新文档

创建元件

编辑元件时间轴

向帧添加动作

向帧添加标签

添加补间动画

编辑主时间轴

创建边框

添加元件

添加文本框

向舞台添加影片剪辑

添加按钮组件

添加 ActionScript 代码

发布文档



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